Гильдия искателей приключений - Википедия - Adventurers Guild

Гильдия Авантюристов была игрой, созданной Хью Байером в 1989 году и выпущенной коммерчески в 1990 году. игра по почте, рост Интернет уступил место эволюции игры игра по электронной почте система. Этот переход от почтовой службы к электронному носителю дал игре много возможностей для роста и развития, так как теперь заказы на очередность можно было отправлять через веб-сайт, а не через почтовую службу. Этот ход также дал игрокам возможность больше приобщиться к знаниям земли Варна.

Разработка

Изначально разработанная как игра для игры по электронной почте, обозреватель Марк Маканьон почувствовал, что в начале 1990 года Adventurers Guild очень напоминала игру PBM Duelmaster от Reality Simulation Inc.[1] Обозреватель Спайк Й. Джонс считает, что ключевое различие между двумя играми заключается в том, что Гильдия искателей приключений позволяет игроку управлять созданием персонажа, в то время как Duelmaster предоставляет «предварительно прокрученного» персонажа, допускающего некоторые модификации.[2] Джонс также указал на боевую стратегию, форматирование хода и другие различия между играми.[2]

Игра

В первые годы игры Гильдия искателей приключений был открытый игра по почте игра.[3] В нем игроки тренировали своих персонажей в Гильдии перед приключениями.[1] Черты характера выбирались в зависимости от пола, расы и роста, а также из соображений рукопожатия, «изначальных способностей» (сила, ловкость, выносливость, и хитрость), и тренировка с оружием.[1]

В игре есть два основных способа взаимодействия игрока с миром Гильдии искателей приключений. Каждый метод по-своему влияет на игру и мир, а также на персонажа игрока.

Первый из этих двух способов заключается в использовании заказов, которые обрабатываются поочередно еженедельно между двумя городами гильдии (Антар одну неделю, Барстоу на следующей, затем обратно в Антар). Это оригинальный метод взаимодействия в игре, позволяющий как улучшить персонажа, так и заставить его / ее взаимодействовать с землей Варны. Заказы вводятся на веб-сайте и могут включать в себя такие вещи, как битвы гильдий, зарабатывание денег, строительство святынь божеству или приключения в пустыне, а также многие другие возможные действия. Каждое из этих действий - это способы улучшить способности персонажа и позволить ему / ей взаимодействовать с миром, в котором он / она проживает.

Другой способ взаимодействия - через AG. Yahoo! группа. Эта группа позволяет игрокам ролевые игры персонаж (ы) с другими в игре. Это может привести к ожесточенному соперничеству, созданию великих союзов или помощи в формировании мира посредством взаимодействия как с ПК, так и с неигровыми персонажами, воплощенными в жизнь через Хью и игроков. Все это позволяет игрокам быть более вовлеченными в мир AG и делать это место намного более приятным. Это также дает игрокам возможность взаимодействовать между ходами.

Прием

Рецензент Марк Маканьоне в 1990 году не положительно оценил игру, поставив ей одну или две звезды.[1] Обозреватель Спайк Й. Джонс был более позитивен в отношении игры в 1991 году, считая, что ее стоит попробовать.[2] В 1995 году Брайан Келлнер написал положительный отзыв в Paper Mayhem, описывая игру как «хорошо продуманную», с лишь «незначительной жалобой» на организацию сводов правил.[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Марк, Маканьоне (ноябрь – декабрь 1990 г.). «Гильдия искателей приключений: обзор». Paper Mayhem. № 45. с. 9.
  2. ^ а б c Джонс, Спайк Ю. (январь – февраль 1991 г.). «Гильдия искателей приключений: еще один взгляд». Paper Mayhem. № 46. с. 13.
  3. ^ а б Келлнер, Брайан (май – июнь 1995 г.). «Гильдия искателей приключений от создания персонажа до первого приключения». Paper Mayhem. № 72. с. 4.

Библиография

  • «Гильдия авантюристов». Список PBM. Индекс списка воспроизведения по электронной почте (PBeM) и воспроизведения по почте (PBM).
  • Блэр, Гордон (июль – август 1996 г.). «Гильдия искателей приключений». Paper Mayhem. № 79. С. 8–12.
  • Келлнер, Брайан (май – июнь 1995 г.). «Гильдия искателей приключений от создания персонажа до первого приключения». Paper Mayhem. № 72. С. 4–7.
  • Марк, Маканьоне (ноябрь – декабрь 1990 г.). «Гильдия искателей приключений: обзор». Paper Mayhem. № 45. С. 9–10.
  • Патрик, Шон (сентябрь – октябрь 1994 г.). «Путешествие Славока: День в гильдии искателей приключений». Paper Mayhem. № 68. С. 42–46.
  • Джонс, Спайк Ю. (январь – февраль 1991 г.). «Гильдия искателей приключений: еще один взгляд». Paper Mayhem. № 46. с. 13.

Внешние ресурсы и ссылки