Алавар - Alawar

Алавар
Частная компания
ПромышленностьВидеоигры
ОснованНовосибирск (1999 (1999))
Штаб-квартираНовосибирск, Россия
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Ключевые люди
Сергей Занин (соучредитель )Александр Лысковский (ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР, соучредитель )
Количество работников
50 (2020)
Интернет сайтwww.Компания.alawar.com

Алавар российский разработчик, дистрибьютор и издатель видеоигр для ПК, мобильных платформ, игровых консолей и других устройств. Его основные направления деятельности - это игры среднего уровня для опытных игроков, а также казуальные загружаемые игры и игры f2p для ПК, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, социальных сетей и других платформ.

Игры компании проданы тиражом более 1 миллиарда копий в более чем 100 странах на 10 языках.

Alawar выпускает 10–15 новых случайных и промежуточных проектов силами внутренних и внешних команд разработчиков в год. Штаб-квартира компании находится в Новосибирске, в ней работает более 50 человек.

С 2015 года Alawar регулярно организует летние стажировки для студентов и недавних выпускников.[1] В 2017 году компания приняла участие в разработке и внедрении новой магистерской программы Game Development в Новосибирском государственном университете, подготовив программу курса и оказав помощь в выборе тем и спикеров.

В рамках своей деятельности по поддержке студентов в 2019 году компания провела серию образовательных мероприятий совместно с Новосибирским лицеем № 176. В 2018–2019 годах компания организовала образовательные визиты для ознакомления ИТ-студентов с полным процессом создания игр.

История

  • Компания была основана в 1999 году студентами Новосибирского государственного университета Александром Лысковским и Сергеем Заниным. Первым подразделением компании открылось создание игр, за которым вскоре последовали публикации. Компания Alawar выпустила две игры: Puzzle Rally.[2] и Bubble Bobble Nostalgie.[3]
  • В 2001 году был выпущен Magic Ball - первая игра в стиле арканоид в 3D, разработанная студией Dream Dale в Иркутске. Игра оказалась популярной, и Alawar начал стремительно развиваться. Magic Ball был локализован на несколько языков и портирован на консоли PlayStation и iOS. Алавар выпустил несколько сиквелов к игре.
  • Alawar начала разработку собственной платформы распространения в 2003 году. Компания начала работу над условно-бесплатными играми под своим «казуальным» брендом.
  • В 2006 году Alawar стала одной из первых российских компаний, поддержавших SMS-платежи.[4] для своей продукции.
  • В 2008 году первые игры в Веселая ферма и были выпущены франшизы «Сокровища Монтесумы». К концу 2008 года в Alawar входили четыре студии - Dream Dale, Stargaze, Five-BN и Friday’s Games - и были установлены партнерские отношения с Mail.ru, Rambler и Euroset.ru.
  • В 2009 году компания начала разработку и портирование игр для мобильных устройств, игровых консолей и социальных сетей. Игры продвигались через App Store, Google Play, PlayStation Network и другие крупные сервисы. В августе 2009 года Alawar и Олег Куваев подписали соглашение о сотрудничестве, которое дало Alawar эксклюзивные права на использование бренда Masyanya ™.[5] в играх до 2014 года.
  • В 2010 году Alawar выпустила около 15 проектов для iPhone и iPad. «Сокровища Монтесумы» для iOS вошли в топ-2 игр для iPad и 20 лучших игр для iPhone в США.
  • В 2011 году Alawar расширил производство и сосредоточился на публикации мультиплатформенных игр для выпуска на ПК, Mac, iOS, Android и PSP Minis. В том же году началась серия проектов на базе Технопарка в Новосибирском Академгородке, направленных на обучение заинтересованных сторон созданию игровой студии и консультации с опытными разработчиками игр.
  • В 2012 году Alawar начал разработку ряда бесплатных проектов. В 2012 году на PS Vita вышла игра The Treasures of Montezuma Blitz. При этом Alawar стал первым сторонним издателем, выпустившим игру с бесплатным распространением и микротранзакциями на консолях Sony.
  • В 2015 году Alawar начала разработку игр среднего уровня для выпуска в Steam.
  • В 2016 году компания выпустила Beholder - игру, имитирующую жизнь в тоталитарном государстве. Позже в том же году Beholder победил в категориях «Превосходство в игровом дизайне» и «Лучшая инди-игра» на конференции независимых игр DevGAMM в Минске. Также в 2016 году одна из внутренних команд разработчиков компании начала работу над новыми видами проектов с использованием виртуальной реальности и собственных программных решений. Сэмми, игра ужасов в виртуальной реальности, была выпущена и вошла в тройку самых скачиваемых игр в мире и была включена в список лучших новых игр Gear VR.
  • В 2017 году компания выпустила Distrust, приключенческую стратегию и симулятор выживания, действие которой происходит на арктической станции, где разворачиваются таинственные события. Также был выпущен загружаемый контент Blissful Sleep для Beholder, который стал приквелом к ​​основной игре. В DLC вошли многие персонажи из оригинальной кампании.
  • В 2018 году Alawar и испанская Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) выпустили крупный издательский проект Do Not Feed The Monkeys. Игра, получившая название «цифровой симулятор вуайериста», имитирует стиль видеоигр 1990-х годов с пиксельной графикой, грубыми шрифтами и минимальными изысками. В том же году был выпущен «Я не монстр», пошаговая тактическая стратегия в стиле ретро-фантастики. Игра быстро завоевала популярность и положительные отзывы в Steam. Beholder 2 был выпущен в декабре 2018 года. Хотя он имеет ту же вселенную, что и оригинальная игра, он не является прямым продолжением ее истории.
  • В 2019 году Alawar разработала и выпустила бесплатный шутер в жанре Battle Royale Watchers, а также Space Robinson, хардкорный экшен с элементами roguelike.
  • Alawar выпускает 2–3 проекта среднего уровня в год. После выпуска в Steam игры широко переносятся и распространяются через другие каналы и платформы.

Сферы деятельности

Развитие

Alawar занимается разработкой игр с 1999 года.

  • Средние игры. Они сложнее, глубже и умнее классических казуальных игр, но не столь масштабны, как проекты Triple-A. Игры среднего уровня обычно больше нравятся опытным игрокам. Alawar выпускает 2–3 средних проекта в год. Основные проекты включают Beholder и Distrust.
  • Казуальные игры для ПК и MacBook. Это самое продолжительное направление развития Alawar. Компания выпустила более 500 проектов в таких жанрах, как тайм-менеджмент, приключения с поиском предметов (HOPA) и матч-3. Казуальные игры Alawar доступны для Windows и Mac OS (более 70 игр доступно в Mac App Store). Среди крупных проектов - «Сокровища Монтесумы», «Веселая ферма», «Дом 1000 дверей» и другие. Alawar сотрудничает в этих проектах с BigFishGames, GameHouse, WildTangent, iWin и другими казуальными порталами.
  • Мобильные игры. С 2009 года Alawar портирует свои игры на популярные мобильные платформы, такие как iOS, Android, Windows Mobile и другие. Компания также выпускает оригинальные (ShakeSpears !, Montezuma Blitz, Farm Frenzy: New Adventures и др.) И лицензионные (Heroes War и др.) Бесплатные игры для мобильных устройств.
  • Консольные игры. С 2010 года Alawar портирует среднеядерные и казуальные проекты на все современные консоли и операционные системы (PS, Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android и т. Д.).
  • Экспериментальные игры (VR). Внутренняя команда разработчиков Alawar участвует в проектах для Samsung Gear VR, Google Daydream и Google Cardboard. Sammy, его первая VR-игра, была выпущена в мае 2017 года и вошла в тройку самых загружаемых игр в мире, а также вошла в список лучших новых игр Gear VR. С 2020 года деятельность компании в сфере VR приостановлена.

Издательский

Алавар занимается издательской деятельностью с 1999 года.

Издательское подразделение сотрудничает с игровыми студиями и компаниями для создания игр среднего уровня для различных платформ и обмена опытом в разработке и запуске новых проектов.

В настоящее время Alawar сотрудничает с более чем 30 девелоперскими компаниями. Выпущено более 500 игровых проектов, в том числе такие бестселлеры, как Do Not Feed The Monkeys, Space Robinson и I am Not a Monster.

Компания сотрудничает с независимыми разработчиками игр, в основном из России и Восточной Европы. В настоящее время Alawar сотрудничает с более чем 30 девелоперскими компаниями. Выпущено более 500 игровых проектов.

Распределение

Alawar имеет сеть распространения случайного контента в России и странах СНГ через свой веб-сайт Alawar.ru и партнерскую программу, которая включает более 5000 партнеров, таких как Mail.ru, Rambler.ru и другие.

С 2004 года через веб-сайты Alawar и ее партнеров было продано более 1 миллиарда казуальных игр, ежемесячная активная аудитория которых превышает 16 миллионов пользователей.

Alawar активно участвует в отраслевых конференциях, таких как GDC, CasualConnect, GameConnection, Gamescom, White Nights, DevGAMM и других.

Награды и достижения

  • 2008 - Farm Frenzy признана лучшей казуальной игрой на Game Developers Conference 2008.[6]
  • 2008 г. - Алавар стал лауреатом Премии Рунета 2008 г.,[7] Национальная премия РФ за вклад в развитие российского интернет-сегмента
  • 2012 - Alawar занял 24 место в списке 30 российских интернет-компаний Forbes[8]
  • 2012 - Alawar назван лучшим издателем на конференции разработчиков игр.[9]
  • 2012 - The Treasures of Montezuma признан лучшим казуальным проектом на конференции разработчиков игр в Москве
  • 2013 - Алавар занял 62-е место в списке 100 лучших работодателей России (62-е место) по версии HeadHunter
  • 2016 - Beholder получил награду за превосходство в игровом дизайне и лучшую инди-игру на конференции DevGamm Independent Games.[10]
  • 2016 - Алавар назван победителем на конференции Game Developers Conference Pitch в Сан-Франциско.
  • 2017 - Beholder был назван самой креативной, оригинальной и лучшей инди-игрой на конференции Game Connection America
  • 2017 - Beholder был назван одним из 8 победителей в категории Best in Play на Game Developers Conference
  • 2017 - Alawar стал официальным спонсором конференции Siberia Game Dev Weekend.
  • 2017 - Do Not Feed The Monkeys получил несколько наград: Best Narrative (DevGamm Conference, Минск[11]), Самая инновационная (3DWire, Сеговия), Лучшая инди-игра (FEFFS, Страсбург), DevGamm Choice (Get It! Conference, Одесса), Media Choice (Indiecade Europe, Париж)
  • 2019 - Do Not Feed The Monkeys - финалист фестиваля независимых игр (IGF) в нескольких номинациях: инновационная игра, лучший дизайн и гран-при

использованная литература

внешние ссылки