Альтернативный рендеринг кадра - Alternate frame rendering

Альтернативный рендеринг кадра (AFR) - это метод рендеринга графики в персональные компьютеры который сочетает в себе производительность двух или более графические процессоры (GPU) для одного монитора, чтобы улучшить качество изображения или повысить производительность рендеринга. Метод заключается в том, что один графический процессор вычисляет все странный видеокадры, другой рендерит даже кадры. Этот метод полезен для создания 3D-видеопоследовательностей в реальное время, улучшение или фильтрация текстурированных полигоны и выполнение других ресурсоемких задач, обычно связанных с компьютерные игры, CAD и 3D моделирование.[1]

Одним из недостатков AFR является дефект, известный как микро заикание.

Параллельные методы рендеринга

AFR относится к классу методов параллельного рендеринга, которые подразделяют четырехмерный рамка изображения[сомнительный ] последовательность (x, y, z и время) на более мелкие области, каждая из которых затем назначается другому физическому процессору в многопроцессорном массиве. Обратите внимание, что региональные границы могут быть определены в пространстве или во времени. Кроме того, несколько процессоров могут быть реализованы на одной видеокарте или отдельные видеокарты могут быть объединены в зависимости от ограничений материнской платы и разъема ввода-вывода. Когда используются отдельные видеокарты, они должны быть специально разработаны для обеспечения «перекрестной связи» между ними.

Если в компьютере есть две видеокарты, которые объединяют свои выходы в один видеомонитор, то для создания изображений можно использовать один из четырех методов.

  • Альтернативный рендеринг кадра (AFR): Один графический процессор (GPU) вычисляет все странный видеокадры, другой рендерит даже кадры. (т.е. временное разделение)
  • Рендеринг с разделением кадров (SFR): Один графический процессор отображает верх половина каждого кадра видео, другая дно. (т.е. самолетное деление)
  • Рендеринг шахматной доски: Как следует из названия, изображение разбивается на более мелкие квадраты, которые назначаются разным карточкам.
  • Чередование строк развертки: Происхождение товарного знака SLI, используемого 3dfx Voodoo2, который отображает четные строки развертки кадра на первом графическом процессоре и его нечетные строки развертки на втором. Торговая марка SLI перешла к Nvidia после приобретения 3dfx в 2000 году и теперь обозначает Масштабируемый интерфейс связи.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Максимальный ПК, Future US, Inc.: 26, осень 2006 г., ISSN  1522-4279CS1 maint: журнал без названия (ссылка на сайт)