AmbientTalk - Википедия - AmbientTalk

AmbientTalk
Парадигмаобъектно-ориентированный (на основе прототипа ) Одновременный Событийный Светоотражающий
РазработаноТом Ван Катсем, Стейн Мостинкс, Джесси Дедекер, Вольфганг Де Мойтер
РазработчикЛаборатория языков программного обеспечения, Брюссельский университет
Впервые появился2006
Стабильный выпуск
2.19 / апрель 2011 г.
Печатная дисциплинадинамичный, сильный
Операционные системыНезависимая платформа
ЛицензияЛицензия MIT
Расширения имени файла
Интернет сайтhttp://soft.vub.ac.be/amop
Основной реализации
AmbientTalk (переводчик)
Под влиянием
Болтовня, Себя, Схема, E, ABCL
Под влиянием
ECMAScript Harmony

AmbientTalk экспериментальный объектно-ориентированный распределен язык программирования разработан в Лаборатории технологий программирования Vrije Universiteit Brussel, Бельгия. Этот язык в первую очередь предназначен для написания программ, развернутых в мобильные специальные сети.

AmbientTalk призван служить платформа для экспериментов экспериментировать с новыми языковыми функциями или абстракциями программирования, чтобы облегчить создание программного обеспечения, которое должно работать в очень изменчивых сетях, демонстрирующих прерывистое соединение и небольшую инфраструктуру.[1] Это реализовано в Ява что позволяет интерпретировать на различных платформах, в том числе Android. Стандартная библиотека интерпретатора также обеспечивает бесшовный интерфейс между объектами Java и AmbientTalk, называемый симбиозом.

Языки параллелизм функции, которые включают поддержку фьючерсы и параллелизм цикла событий, основаны на актерская модель и находились под сильным влиянием Язык программирования E. Объектно-ориентированные функции языка находят свое влияние в таких языках, как Болтовня (например, закрытие блоков, сообщения с ключевыми словами) и Себя (программирование на основе прототипов, черты, делегирование).

Привет, мир

system.println («Привет, мир»);

Классический "Привет, мир!" программа не очень репрезентативен для языковых функций. Однако рассмотрим его распределенную версию:

/ * Определяем типы, которые могут быть обнаружены в сети * /deftype Приветствующий;def makeGreeter(мое имя) {    / * Создать актера * /    актер: {        / * У актеров есть отдельное пространство имен, включая в него фьючерсы языка * /        импорт /.at.lang.фьючерсы;        / * Метод, который может быть вызван другими приветствующими * /        def getName(){мое имя};        / * Экспорт этого актера в сеть * /        экспорт: себя в качестве: Приветствующий;                / * Основная логика: если мы обнаружим другого Greeter ... * /        в любое время: Приветствующий обнаруженный: {|Другой|            / * Асинхронно получить их имена и поприветствовать их * /            когда: Другой<-getName()@FutureMessage становится: {|имя|                система.println("Привет " + имя + " из " + мое имя);            };        };    };};/ * Создание 2 актеров, которые будут приветствовать друг друга * /makeGreeter("Алиса");makeGreeter("Боб");

Рекомендации

  1. ^ Дедекер Дж., Ван Катсем Т., Мостинкс С., Д'Хондт Т., Де Меутер В. Окружающее программирование в AmbientTalk. В «Трудах 20-й Европейской конференции по объектно-ориентированному программированию (ECOOP)», Дэйв Томас (ред.), Lecture Notes in Computer Science Vol. 4067, стр. 230-254, Springer-Verlag. », 2006 г.

внешняя ссылка