Аннабет Робинсон - Википедия - Annabeth Robinson

Аннабет Робинсон
Другие именаAngryBeth песочное печенье
Род занятийХудожник и педагог Second Life Performance. Преподаватель в Лидский колледж искусств. Креативный партнер blueair.tv
Интернет сайтwww.annamorphic.co.Великобритания

Аннабет Робинсон, чей онлайн-псевдоним «Вторая жизнь» - AngryBeth Shortbread, - мультимедийный художник и преподаватель из Лидса, Великобритания, где она специализируется на преподавании аудио, визуальных и онлайн-технологий. С помощью Вторая жизнь и другие многопользовательские виртуальные среды (MUVE ), Робинсон исследует их потенциал в качестве среды для практики искусства и дизайна, одновременно исследуя их образовательный потенциал. Робинсон занимается такими проектами с 2005 года.

Карьера

Робинсон преподает в Лидский колледж искусств[1] где она разрабатывает инструменты и методы использования Second Life для образовательных приложений, включая широко используемую доску Metalab.[2][3][4]

Резиденция Second Life

Робинсон работает в Second Life над созданием интерактивных инсталляций и обучающих инструментов. На платформе виртуальной среды Second Life Робинсон известен как AngryBeth Shortbread.[5] Ей принадлежит по крайней мере один остров на виртуальной платформе Second Life, которая «поддерживает практику искусства и дизайна либо для отдельного курса, либо для ряда курсов».[6] Ее аватар, AngryBeth Shortbread, был внесен в список тех, кто «вдохновился [ее] творчеством» Вагнером Джеймсом Ау, репортером Second Life.[7] Робинсон также указан в качестве преподавателя и конструктора инструкций в Second Life Дж. Хайлзом в журнале TCC 2007 Proceedings.[1]

Образовательные инструменты

Робинсон использовала свой аватар в Second Life для создания образовательных инструментов.

Доска MetaLab

Вездесущая доска MetaLab[4] это обучающий инструмент, разработанный для повышения качества образования в Second Life.[4] Это интерактивная доска, «которую [пользователь] может предварительно загрузить с изображениями».[4] Эти изображения могут состоять из текста или изображений, для отображения которых предусмотрена функция перехода по щелчку.[4]

Стул HandShow

В других проектах для MetaLab on Second Life Робинсон создал Hand Show или HandUp Chair.[2] Стул Hand Show, когда садится на него, поднимает руку аватара, чтобы его заметил учитель аватара.

Монтажные части

Робинсон использует Second Life как платформу для имитации реальных носителей и переноса их в виртуальный мир.[8] Она манипулирует повседневными предметами, такими как цветные коробки в виртуальном мире Second Life. Это для создания перформанса или интерактивной инсталляции.[8] Один из фокусов Робинсона был на манипулировании звуком и инструментами. В некоторых установках аватар пользователя может щелкнуть или коснуться нескольких полей, чтобы создать уникальный набор звуков.[9] Кроме того, Робинсон уделял особое внимание «роли аватара».[9] и как он влияет на пространство вокруг себя.

Пробел пинга

Во время работы в Лидском колледже искусства и дизайна в качестве лектора Аннабет Робинсон внесла свой вклад в проект «Kritical Works in SL» (2008) с проектом под названием Пробел пинга.[6] Интерактивный перформанс состоял из двух кубиков, используемых на «Острове Крити». Целью спектакля было создание звука. Этот звук мог появиться только тогда, когда один куб был помещен на землю, а другой - на 300 метров выше, в воздухе.[6]

Звук, который можно создать в рамках проекта Ping Space, был описан как:

"смесь органического розового шума [...] воды / ветра и бинауральных ритмов - звуковых синусоидальных тонов с разницей от 7 до 30 Гц. Тип биений и другой звуковой дизайн в пустоте контролируется внешним источником вне Second Life [...] Аватары, летающие внутри пустоты, также будут отправлять данные обратно в интерфейс, что влияет на их представление. Между этими двумя пространствами происходит игровое взаимодействие - где действие каждого пространства влияет на другое "[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Хайлз, Дж. «Смешанные реальности: виртуальный тур по образованию в второй жизни» (PDF). Получено 30 октября 2011.
  2. ^ а б Хокли, Ники (23 октября 2006 г.). «Поговорите с аватаром: может ли взаимодействие в виртуальных онлайн-мирах вывести дистанционное обучение на новый уровень?». Лондон: The Guardian. Получено 21 октября 2011.
  3. ^ Образование в Second Life В архиве 14 марта 2012 г. Wayback Machine
  4. ^ а б c d е Кемп, Дж., Семинар "Вторая жизнь" 2007, Конвенция сообщества Second Life, CiteSeerX  10.1.1.129.6374
  5. ^ Гиббс, Мартин, Р. (2007). Протоколы Четвертой Австралазийской конференции по интерактивным развлечениям. Мельбурн, Австралия: Школа творческих медиа, Университет RMIT. стр. н.п.
  6. ^ а б c d Дойл, Дениз (1 мая 2008 г.). «Виртуальные миры и новые сферы творчества: критические работы в проекте SL» (PDF). Международный журнал исполнительских искусств и цифровых медиа. 4 (2–3): 137–153(17). Получено 25 октября 2011.[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ Ау, Вагнер, Джеймс (2008). Создание Second Life: заметки из нового мира. Лондон: Харпер Коллинз. стр. н.п. ISBN  978-0-06-174724-3. angrybeth песочное печенье.
  8. ^ а б Нэш, Адам (2007). Протоколы Четвертой Австралазийской конференции по интерактивным развлечениям. Мельбурн, Австралия: Университет RMIT. стр. н.п. ISBN  978-1-921166-87-7.
  9. ^ а б Уиллис, Холли. «Инфраструктуры в виртуальном обучении». Доклад конференции. Университет Южной Калифорнии. Получено 15 октября 2011.[постоянная мертвая ссылка ]