Будьте межпланетным шпионом - Be an Interplanetary Spy

Найди Кириллиана!, первый Будьте межпланетным шпионом книга.

Будьте межпланетным шпионом это серия из двенадцати интерактивный детский научная фантастика книги разработано Байрон Прейсс Visual Publications и впервые опубликовано Bantam Книги с 1983 по 1985 гг.

Презентация

Эти книги, предназначенные для более молодых читателей, были опубликованы в мягкая обложка только формы, с яркими обложками и широко иллюстрированными черно-белыми изображениями. В отличие от других серий интерактивных романов, таких как Выбери свое приключение рассказы или Файтинг Фэнтези книги-игры, каждая книга "Межпланетный шпион" состоит в основном из иллюстраций в стиле, сочетающем комикс -подобные линейные рисунки с блочными иллюстрациями с прямыми краями, соответствующими графическому качеству видеоигры с момента публикации. Вместо того, чтобы требовать от читателей выбирать из различных действий и направлений или преуспевать в «битвах» на кубиках, чтобы продвинуться по сюжету, эти романы в основном включают решение головоломок. Проблемы, связанные с изображениями, такие как лабиринты, сопоставление с образцом и проблемы с визуализацией, распространены на протяжении всей серии, и все истории представлены в второе лицо с точки зрения: добавляя пустые места или поля для письма, головоломки, требующие складывания страниц, и даже вырезанную модель в одном романе (Звездный кристалл) читателя активно поощряли вносить изменения в сами книги. Из-за этого практически невозможно найти копию сегодня в состояние монетного двора. Авторы часто использовали собственные номера ISBN книг, которые они называли «двоичными числами межпланетных шпионов», как коды или подсказки в рассказах.

Цикл книг

Основная концепция сериала заключается в том, что читатель является членом агентства, известного как Шпионский центр, организация, которая поддерживает порядок во всей галактике и находится на полпути между полиция сервис и спецслужба. Штаб-квартира этого агентства находится в секторе 666, известном как «Сектор иллюзий». Характер читателя обычно называют просто Шпион, а в рассказе и иллюстрациях почти всегда сознательно избегается указание пола шпиона или каких-либо конкретных физических характеристик, что обеспечивает максимально возможную близость между шпионом как персонажем и читателем. Отдельные истории являются самостоятельными, и для достижения успеха их не нужно читать в каком-либо определенном порядке, однако несколько персонажей повторяются на протяжении всей серии, и более ранние события часто упоминаются позже.

Каждый роман представляет собой инкапсулированное преступление или тайну, которую необходимо раскрыть, а общая серия показывает прогресс читателя по служебной лестнице с рядом повышений, полученных за всю серию романов. Большинство романов следуют базовому формату: с читателем связывается Шпионский центр, который затем назначает им миссию и обычно выдает их с соответствующей маскировкой. Часто встречаются люди, с которыми читатель должен связаться, обычно они сами шпионы или работают в союзе со Spy Center.

Рассказы довольно линейны, читатель продвигается по заданному сюжету, решая ряд головоломок в стиле «успех или провал», указанная неудача часто приводит к смерти шпиона, или же история сразу же подходит к концу. Таким образом, выбор читателя редко влияет на сам сюжет, а только на его продвижение по нему.

Названия и сюжеты

Обратите внимание, что, несмотря на то, что для этой серии есть титры «Сюжет», сценаристы также разработали головоломки, набросав эскизы для иллюстраторов, которые затем отрисовали их в характерном стиле комиксов. Двенадцать книг, опубликованных в хронологическом порядке:

  • Найди Кириллиана (1983; рассказ Сет Макэвой; искусство Марк Хемпель и Марк Уитли ) - В своей первой миссии серии читатель должен повторно поймать сбежавшего преступника по имени Фатакс, спасти похищенного принца и вернуть коллекцию украденных королевских драгоценностей со странными способностями.
  • Галактический пират (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Чудовищные генетические мутации используются для совершения преступлений космическим пиратом Марко Хеном. Читатель должен поймать Хена и его приспешников с помощью биодроида, не причиняя вреда редким и «невинным» созданиям, мутировавшим пират.
  • Мир роботов (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Читатель (замаскированный под робота) отправляется на планету, где произошло восстание роботов. Там они должны связаться с киборг -ученый доктор Киберг и победите восстание до того, как роботы начнут межпланетное вторжение.
  • Космическая Олимпиада (1983; рассказ Рон Мартинес; искусство Джон Пиерард и Том Саттон ) - галактический олимпиада футуристических спортивных мероприятий было запланировано для содействия мирному соревнованию, но ему угрожает террорист Греш и его клоны. Читатель под видом спортсмена должен защитить спортсменов (в частности, Андромеду-человека) и обеспечить безопасное и справедливое завершение игр.
  • Монстры Дорны (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Загадочное сообщение о бедствии было получено Шпионским центром из мира форпоста Дорна, и читатель был отправлен на эту далекую планету, чтобы спасти туземцев от вторгшихся монстров.
  • Звездный кристалл (1984; рассказ Рона Мартинеса; искусство Рич Ларсон и Стив Фастнер ) - Звездный кристалл, гигантский светящийся камень, будет вручен величайшему художнику галактики. Читатель под видом искусствоведа должен защитить Кристалл и его курьера на Мебиус Космический лайнер во время путешествия на церемонию награждения. Успешное завершение этой книги награждает персонажа повышением до уровня шпиона 2.
  • Шпион-повстанец (1984; рассказ Лен Нойфельд; искусство Алекс Ниньо ) - Читателя отправляют с Каллисто (шпион, которого они встречали ранее в Звездный кристалл) после Валиты, насекомого-шпиона-отступника, создающего проблемы на планете Делбор. Подсказки указывают на то, что она находится в одном из двух городов, которые в настоящее время враждуют. Читатель должен захватить Валиту и в процессе воссоединить города, чтобы раскрыть древнюю тайну.
  • Миссия в Микромире (1984; рассказ МакЭвоя; искусство Ниньо и Фастнера) - Читатель перехватывает сигнал бедствия от биодроида, обнаруженного в Галактический пират в кажущемся пустом пространстве и обнаруживает микроскопический мир. С помощью доктора Киберга (из Мир роботов) читатель должен сжаться до тех же размеров, что и планета, и спасти порабощенных туземцев от роботизированного диктатора Электрон.
  • Ультергерои (1984; рассказ Нойфельда и Майкл Бэнкс; искусство Деннис Фрэнсис ) - Несколько человек (включая Андромеду из Космическая Олимпиада) с особыми способностями проходят серию тренировок и испытаний в попытке сформировать элитную группу галактических супергерои. Однако было обнаружено, что среди них есть диверсант. Читатель, притворяющийся опоздавшим на работу, должен найти и остановить саботажника под руководством Танка («питомец» Каллисто в Звездный кристалл)
  • Planet Hunters (1985; рассказ МакЭвой; искусство Даррел Андерсон ) - Трое преступников сбежали из тюремного сектора космоса, известного как Сектор преступников, и собирают планеты, сжимая их с помощью пистолета для черной дыры. Замаскированный под чистильщик корпусов космического корабля, читатель должен прокрасться на борт их корабля, пока он стыкуется, и остановить их.
  • Красная ракета (1985; рассказ МакЭвоя; искусство Андерсона) - Две враждующие расы собираются вступить в войну. Читатель должен предотвратить это, найдя договор, потерянный в древней ракете, отправившейся в космос сотни лет назад. Тем самым они обнаруживают остатки роботизированного восстания, подавленного в Мир роботов которую они должны победить. Выполнив свою миссию, читатель возвращается в Центр шпионажа, чтобы найти его странно заброшенным, и должен разгадать тайну (состоящую из головоломок, относящихся к большинству предыдущих книг), чтобы получить повышение до уровня шпиона 3.
  • Skystalker (1985; рассказ Нойфельда; искусство Брайан Хамфри ) - Сфера, сделанная из самого редкого элемента в галактике, была недавно обнаружена, но с тех пор была украдена преступником Skystalker. Однако он не знает, что сфера содержит вещество, которое может разрушить галактику. Читатель должен отследить Скайсталкера до необитаемого «мира-головоломки» и вернуть сферу, прежде чем ее можно будет открыть.

Смотрите также

внешняя ссылка