Бизинго - Bizingo

Bizingo gameboard и стартовая настройка. На этой диаграмме капитаны фиолетовые и желтые.

Бизинго это двое игроков стратегия настольная игра создан где-то в 1850-х годах в Соединенных Штатах. Две противостоящие армии на треугольной сетке сталкиваются друг с другом. Игра кажется не связанной ни с чем другим, кроме, пожалуй, традиционного Зуни игра Авитлакнакве.

Настраивать

Доска имеет форму равностороннего треугольника с усеченными углами. Он содержит 157 треугольных клетки в чередующемся цветовом узоре; 75 ячеек светлые, 82 темные. У каждого игрока есть 18 фигур своего цвета: 16 обычных фигур и 2 фигурки. капитаны.

Поскольку доска треугольная, две армии расположены асимметрично (см. Иллюстрацию). Один игрок кладет свои фишки около основания треугольника на светлые клетки в три ряда: семь фишек в первом ряду, шесть фишек в среднем ряду, пять фишек в третьем ряду; задний ряд остается пустым. Другой игрок ставит свои фишки на противоположном конце треугольника на темные клетки в четыре ряда: шесть фишек в первом ряду, пять фишек во втором ряду, шесть фишек в третьем ряду, три фишки в четвертом. ряд; два задних ряда остаются пустыми. Два капитана каждого игрока помещаются в его или ее передний ряд на одну ячейку внутрь с левой и правой стороны. Пустой ряд разделяет армии.

Правила игры

Игроки решают, кто ходит первым. Повороты альтернативный. За ход игрок может перемещать только одну из своих фигур.

Цель

Игрок выигрывает игру, уменьшая оппонента до двух частей.

Движется

Игрок может переместить фишку в любую пустую соседнюю клетку того же цвета; Итак, на открытой доске возможно шесть ходов. На протяжении всей игры фишки игрока ограничиваются ячейками одного цвета.

Захватывает

Захваченная фигура немедленно удаляется из игры.

  • Игрок захватывает обычную фигуру противника, окружая ее с трех сторон (т.е. хранитель метод).
  • Игрок захватывает врага капитан окружив его с трех сторон, с оговоркой, что одна из окружающих фигур должна быть капитаном. (Трех обычных фигур недостаточно, и капитан противника не пострадает.)
  • Фишку противника в ряду на краю доски можно захватить, окружив ее на два сторон, с оговоркой, что одна из окружающих фигур должна быть капитаном. (Двух обычных пьес недостаточно.)
  • Если фигура (обычная или капитанская) перемещается в ячейку, уже окруженную тремя вражескими фигурами, она мгновенно захватывается, если только сам ход не произвел захват.

Неизвестно, можно ли за один ход захватить более одной вражеской фигуры.

Смотрите также

Рекомендации

  • Белл, Р.С. (1983). «Бизинго». Книга настольных игр. Exeter Books. С. 104–05. ISBN  0-671-06030-9.

внешняя ссылка