Чокнутые! (игра) - Bonkers! (game)

Чокнутые!
Bonkers! .Jpg
Оригинал 1978 Братья Паркер версия Bonkers!
Издатель (ы)Братья Паркер, Милтон Брэдли
Игроки2-4
Случайный шансВысоко (игра в кости, розыгрыш карт)

Чокнутые! (также известен как Эта игра - чокнутые!) это гоночный стиль настольная игра разработано Пол Дж. Груэн и произведен первым Братья Паркер, позже Милтон Брэдли, и кратко переиздан Победные ходы. Цель состоит в том, чтобы первым набрать 12 очков, добавляя карточки с инструкциями в пустые места в попытке перейти на несколько станций для подсчета очков. Девиз игры (для всех версий) - «Дважды никогда не бывает одной и той же игры!»

Настраивать

Оригинал 1978 года Братья Паркер игровая доска Bonkers!

Каждая игра Чокнутые! поставляется со следующим:

  • игровая доска
  • четыре пешки
  • стопка картонных карт
    • По 2 каждой из следующих карт "Назад"
      • С 1 по 6, 10, 12
    • По 2 каждой из следующих карточек «Впереди»
      • С 1 по 6, 10, 12
    • По 2 каждой из следующих специальных карт
      • Перейти к ближайшему счету
      • Roll Again
      • Перейти к началу
      • Обменные карты
  • счетная карточка с пластиковыми маркерами
  • четыре большие карточки с надписью "Go to Lose"
  • два игральная кость

Доска состоит из кольцевой дорожки на 55 мест. Рядом с большинством этих мест есть контур карты трека, карты которого разыгрываются на протяжении всей игры; есть также три места для подсчета очков (одна из которых служит отправной точкой), место для проигрыша, два места для треков с пометкой «Go to Lose» и одно место с пометкой «Back 15».

Как оригинал Чокнутые! был произведен в конце 1970-х годов, соответственно настольные и игровые элементы имели дискотека стилизованный текст и мотив. Когда Милтон Брэдли возродил игру в начале 1990-х, доска была сделана так, как будто весь трек и логотип были сделаны из пластилин; Несколько юмористических карикатур на человеческие лица (также сделанные из глины) были размещены на логотипе и на доске. В игре также была обновлена ​​флуоресцентная цветовая схема. шрифты, а также игральные кости и пешки в другом стиле от оригинала. Переиздание Winning Moves 2016 года вернуло оригинальный дискотечный мотив.

Геймплей (оригинальная версия 1978 Parker Brothers)

Игра начинается с того, что каждому игроку раздаются четыре карты треков и большая карта «Go to Lose», и они помещают свои пешки на место для подсчета очков, отмеченное «Start». В свой ход игрок бросает кости и перемещает соответствующее количество показанных клеток. Если поле пусто, игрок помещает карту трека в контур рядом с этим местом и следует его указаниям; если он уже занят картой, игрок следует инструкциям на этой карте. Ход игрока заканчивается, если он приземляется на клетку с пометкой «Счет» (получение 1 очка), с пометкой «Проигрыш» (за вычетом 1 очка) или на безымянную клетку после того, как он уже сыграл одну карту. В конце хода игрок тянет другую карту, чтобы заменить любую, сыгранную во время его хода, и следующий игрок делает свой ход.

Большинство карт треков имеют номера от 1 до 6, дополнительно к 10 и 12, а также направление, в котором игрок должен двигаться. Дорожка представляет собой петлю; поскольку пешки движутся по петле против часовой стрелки, карты «вперед» перемещают пешку вперед, а карты «назад» - назад. Другие карты включают в себя «Roll Again», «Go to Nearest 'Score'», «Go to Start» и «Exchange Cards» (в которых игрок меняет карту Exchange на любую другую карту, находящуюся в данный момент на треке).

Если одна ячейка занята другой пешкой, игрок снова бросает кубик (за исключением ячейки проигрыша), игнорируя любые инструкции на любой соседней карте дорожки (но по-прежнему набирая очко на ячейках оценки).

Подсчет очков

Цель игры состоит в том, чтобы разыграть карты треков таким образом, чтобы фишка была направлена ​​в ячейку «Счета», на которой секретарь перемещает колышек этого игрока на одно очко вперед. Игрок также может забить, выбросив 12, или с помощью «Ловушки»: если пешка игрока заканчивается непрерывным циклом (например, вперед 2 / вперед 3 / назад 5), этот игрок считается «пойманным в ловушку». , после чего его пешка остается на поле «спереди» ловушки, и игрок получает одно очко. Если игрок приземляется на уже занятую ячейку для очков, он / она получает очко и снова делает бросок.

Потерянное пространство

На доске есть одно место с надписью «Проиграть». Если игрок приземляется на этом поле, он теряет одно очко, и его ход немедленно заканчивается (даже если это место уже занято одной или несколькими пешками). На обратной стороне дорожки есть два поля, которые также отправить игрока прямо в «Проиграть». Кроме того, у каждого игрока есть большая карточка «Иди, чтобы проиграть»; в любой момент хода игрока оппонент может использовать эту карту против этого игрока, чтобы заставить его или ее немедленно перейти на ячейку проигрыша. После розыгрыша большой карты «Иди и проиграй» она удаляется из игры. Ни при каких обстоятельствах счет игрока не может упасть ниже нуля.

Победа

Игрок, первым набравший 12 очков, побеждает в игре.

Изменения правил (версия Милтона Брэдли)

Когда Милтон Брэдли начал продюсировать Чокнутые!, было внесено несколько незначительных изменений в правила:

  • Карты с пометкой «Обменные карты» теперь можно было переключать только с помощью карты трека, расположенной непосредственно слева или справа от обменной карты.
  • Ловушку теперь называли «чокнутыми»; если игрок попадал в петлю, он / она перемещал свою пешку вперед к ближайшей ячейке счета (вместо карты «вперед») и набирал одно очко.
  • Карточка «Go to Nearest Score» была заменена картой «Go Ahead to Score» (возможно, чтобы уменьшить двусмысленность в игре).

Помимо этих небольших изменений и косметического обновления игры, Чокнутые! практически не изменился по сравнению с первой версией.

Изменения правил (версия Winning Moves)

В переиздании Winning Moves 2016 года использовалась не только оригинальная тема дискотеки, но и исходные правила Parker Brothers.

внешняя ссылка