Колония ботов - Bot Colony
Похоже, что один из основных авторов этой статьи тесная связь со своим предметом.Апрель 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Колония ботов | |
---|---|
Разработчики) | North Side Inc. |
Дизайнер (ы) | Евгений Жозеф |
Двигатель | Vision Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Приключение от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Колония ботов это эпизодическая приключенческая игра от разработчика из Монреаля North Side Inc. В игре игрок использует парсер естественного языка разговаривать с персонажами-роботами. Игра ведется через клиент ПК, основными функциями которого являются запуск трехмерного мира, преобразование речи в текст и связь с сервером, языковая обработка и рассуждения игры, выполняемые на компьютере. ферма серверов. Разработчик написал одноименный роман, опубликованный в декабре 2010 года.
После первых прототипов в 2009 году и неудачного Kickstarter кампании в октябре 2013 года игра была представлена на Steam Greenlight в ноябре 2013 года. Он был отменен в январе 2015 года из-за низких продаж, но снова стал доступен весной 2017 года с добавленной вводной миссией.
участок
Колония ботов установлен на Агрихан, остров в Марианские острова в Тихий океан, в 2021 году. Агрихан стал частным островом Nakagawa Corp, крупной японской робототехнической компании, которая перенесла туда свои научно-исследовательские и производственные мощности, чтобы приспособиться к быстрому росту и избежать безжалостного промышленного шпионажа со стороны своего жестокого конкурента, северокорейской KHT Corp. Вулкан высотой 900 метров, покрытый пышными джунглями, поднимается из центра острова, окруженного нетронутыми пляжами и бухтами. Традиционная японская деревня на западном берегу острова контрастирует с небоскребами, в которых располагаются научно-исследовательские центры Накагавы и жилые помещения на северной стороне. Люди на острове естественным образом смешиваются с роботами. Поскольку роботы Накагавы будут играть важную роль в колонизации Марс, им необходимо достичь высокой степени автономии.
Игрок берет на себя роль специалиста по познанию роботов, который иногда выполняет сложные задания, связанные с белые воротнички преступление. Корпорация Накагава звонит игроку и просит его расследовать исчезновение трех датчиков нового поколения. Игрока предупреждают, что KHT, возможно, проник на остров и не остановится ни перед чем, чтобы заполучить датчики. Игра начинается с того, что игрок приземляется в районе острова, где в основном работают роботы и, следовательно, известном как «Бот-колония». Игрок может летать по острову на футуристическом корабле на воздушной подушке, плавать вокруг него или использовать роботов-рикш для передвижения по его дорогам. Роботы перемещаются между объектами на острове по специально разработанной монорельсовой дороге.
Игра исследует обстоятельства, в которых роботы с «искусственным интеллектом» перепрограммированы коварным шпионом, чтобы они «делали то, что делают люди».[1] и узнать о человеческой мотивации и подражать человеческому поведению. Участвуя в приключении, игрок исследует границы знаний и понимания роботов и обменивает знания о человечестве на информацию о роботах, которая позволит ему продвинуться в игре.
Миссия игрока развивается от поиска датчиков до преследования северокорейского шпиона, который действительно проник на остров. Первая часть Колония ботов Роман рассказывает, как KHT удалось проникнуть в Бот-Колонию.[1] К концу игры игрок играет важную роль в предотвращении начала глобальной войны.
Геймплей
Игрок общается с игрой, говоря в микрофон, и игра использует преобразование речи в текст программное обеспечение для интерпретации и реакции на произнесенные слова. Перед началом игры от игрока обычно требуется построить акустический профиль и обучить преобразованию речи в текст, если не требуется печатать.
Игроку нужно будет управлять роботами, транспортными средствами или кранами для выполнения миссий, и он может продвигать историю, играя в карты или торгуя на Базаре, обсуждая еду с роботом-официантом в ресторане, обучая роботов-животных трюкам на сцене кабуки. , или расследование преступления против робота в Старой Накагаве. Чтобы компенсировать свободный характер игры, интеллектуальная помощь предоставляется в виде Miki-05 (КПК игрока) через диалоговый интерфейс.
Игрок вынужден разговаривать, чтобы продвинуться в игре. North Side рассматривают это как прогресс по сравнению с некоторыми современными видеоиграми, в которых игрок выбирает заранее записанный выбор из диалогового дерева.[2] В Колония ботов игрок может органично раскрыть историю, опрашивая персонажей об их окружающей среде и событиях, свидетелями которых они были, направляя роботов через сложные задачи, согласовывая транзакции с роботами и обучая их новым концепциям и новым анимациям. Эти взаимодействия на основе разговора опосредуются решениями преобразования речи в текст и преобразованием текста в речь, интегрированными в конвейер диалога на северной стороне в качестве компонентов на стороне клиента и сервера.
Разработка
North Side Inc. начала исследование своих обработка естественного языка технологии, когда он был основан в 2001 году,[3] и, по крайней мере, изначально бизнес-план заключался в применении английского языка для быстрого создания сценариев моделирования и сценариев. Колония ботов был впервые раскадрован в октябре 2007 года, когда North Side решила, что создание видеоигры было лучшим начальным приложением компании. понимание естественного языка и генерация естественного языка технологии. Компания инвестировала в собственный игровой движок Anitron в качестве испытательного стенда для исследования интеграции трехмерной графики с языком. Поскольку у Anitron отсутствовал рендеринг, игра была переработана с Havok Vision.[4]
Логика, анимация и взаимодействие игры написаны на английском языке сценариев. Скрипт на простом английском языке описывает, как должна реагировать игровая сущность с учетом ее контекста и возможных целей. North Side считает, что в их технологии написания сценариев на английском языке есть дополнительные приложения, такие как быстрая визуализация сценариев фильмов, визуализация рабочего процесса, представление доказательств и изучение альтернативных способов действий. Разработчики также надеются, что язык сценариев позволит игрокам расширить игровой мир своим собственным контентом в MMO среда, в которой игроки соревнуются в какой-то области (например, Опасность! -стайл игры для роботов) или сотрудничать в выполнении задания. North Side планирует предоставить пользователям возможность создавать свой собственный 3D-контент и развертывать своих собственных интеллектуальных персонажей, приглашая других пользователей испытать свои творения в виде 3D-анимированных короткометражек или игр.
Технология НЛП обошлась разработчику в 20 миллионов долларов, а сама игра - от 2 до 3 миллионов долларов.[5]
Опытные образцы ранних технологий были показаны на GDC в Сан-Франциско в марте 2009 г.[4] и в E3 в июне 2010 года. закрытое бета-тестирование было объявлено 13 ноября 2012 г. Монреальский международный игровой саммит и показал уровень подготовки игры "Чужой". В «Intruder» игрок дистанционно управляет роботом, чтобы стереть следы вторжения, и обнаруживает часть предыстории через разговор с Джимми, домашним роботом. Закрытая альфа Колония ботов был начат в марте 2013 года и был продлен в июне того же года. В октябре 2013 года на Kickstarter прошла неудачная кампания по финансированию игры.[3][6] после чего игра была добавлена в Steam Greenlight системе в ноябре 2013 года.[3]
Колония ботов отменен 29 января 2015 года из-за низких продаж; было продано 814 единиц и получено 10 000 долларов дохода.[5] Однако после протестов фанатов он снова стал доступен весной 2017 года с добавленной вводной миссией.[7]
Прием
2014 год Ружье из каменной бумаги В обзоре сделан вывод: «Когда [Bot Colony] работает, это удивительно приятно. Когда не работает, это вообще забавно».[8] Обзор на том же сайте в апреле 2017 года был более негативным: игра показалась даже более «дряблой», чем ожидалось, сюжетом тонким, а задачи неинтересными.[7]
Рекомендации
- ^ а б "Колония ботов: Роман". Получено 18 января 2013.
- ^ Джозеф, Евгений (23 октября 2012 г.). «Колония ботов - видеоигра с интеллектуальным языковым взаимодействием с персонажами» (PDF). 8-я Международная конференция по обработке естественного языка, Канадзава, Япония. Архивировано из оригинал (PDF) 15 июля 2014 г.. Получено 18 января 2013.
- ^ а б c Ривз, Бен (14 января 2014 г.). «Мы кричали на игры годами; бот-колония действительно понимает». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 августа 2016 г.. Получено 20 апреля 2017.
- ^ а б Роуз, Майк (11 октября 2013 г.). "Колония ботов: AI-симулятор, над созданием которого уже 11 лет ". Гамасутра. Получено 21 апреля 2017.
- ^ а б "Отключение бот-колонии". Пар. 29 января 2015. В архиве из оригинала 29 января 2015 г.. Получено 29 января 2015.
- ^ Дункан, Аласдер (1 октября 2013 г.). «Bot Colony обещает приключенческую игру с голосовым управлением». Деструктоид. Получено 20 апреля 2017.
- ^ а б Колдуэлл, Брендан (4 апреля 2017 г.). «Преждевременная оценка: колония ботов». Ружье из каменной бумаги. Получено 21 апреля 2017.
- ^ Ливингстон, Кристофер (7 июля 2014 г.). "Заказчик Lighthouse: колония ботов". Ружье из каменной бумаги. Получено 20 апреля 2017.