Алгоритм Бойера – Ватсона - Bowyer–Watson algorithm

В вычислительная геометрия, то Алгоритм Бойера – Ватсона это метод вычисления Триангуляция Делоне конечного множества точек в любом количестве размеры. Алгоритм также может быть использован для получения Диаграмма Вороного точек, то есть двойственный граф триангуляции Делоне.

Описание

Алгоритм Бойера – Ватсона - это инкрементальный алгоритм. Он работает путем добавления точек по одной в действительную триангуляцию Делоне подмножества требуемых точек. После каждой вставки все треугольники, окружности которых содержат новую точку, удаляются, оставляя звездообразный многоугольник отверстие, которое затем повторно триангулируется с использованием новой точки. Используя связность триангуляции для эффективного поиска удаляемых треугольников, алгоритм может принимать O (N войти N) операций для триангуляции N точек, хотя существуют особые вырожденные случаи, когда это достигает НА2).[1]

История

Алгоритм иногда называют просто Алгоритм Бойера или Алгоритм Ватсона. Адриан Бойер и Дэвид Уотсон разработали его независимо друг от друга в одно и то же время, и каждый из них опубликовал статью об этом в одном и том же номере журнала. Компьютерный журнал (Смотри ниже).

Псевдокод

Следующее псевдокод описывает базовую реализацию алгоритма Бойера-Ватсона. Его временная сложность составляет . Эффективность можно повысить несколькими способами. Например, соединение треугольников можно использовать для определения местоположения треугольников, которые содержат новую точку в их описанной окружности, без необходимости проверять все треугольники - таким образом мы можем уменьшить временную сложность до . Предварительное вычисление описанных окружностей может сэкономить время за счет использования дополнительной памяти. А если точки распределены равномерно, сортируя их по заполнению пространства Кривая Гильберта перед вставкой также можно ускорить местоположение точки.[2]

функция BowyerWatson (pointList)   // pointList - это набор координат, определяющих точки для триангуляции   триангуляция := пустой треугольник сетка данные структура   Добавить супер-треугольник к триангуляция // должен быть достаточно большим, чтобы полностью содержать все точки в pointList   за каждый точка в pointList делать // добавляем все точки по одной в триангуляцию      плохие треугольники := пустой набор      за каждый треугольник в триангуляция делать // сначала находим все треугольники, которые больше не действительны из-за вставки         если точка является внутри описанный круг из треугольник            Добавить треугольник к плохие треугольники      многоугольник := пустой набор      за каждый треугольник в плохие треугольники делать // находим границу многоугольного отверстия         за каждый край в треугольник делать            если край является нет общий к любой Другой треугольники в плохие треугольники               Добавить край к многоугольник      за каждый треугольник в плохие треугольники делать // удаляем их из структуры данных         удалять треугольник из триангуляция      за каждый край в многоугольник делать // повторно триангулируем многоугольное отверстие         newTri := форма а треугольник из край к точка         Добавить newTri к триангуляция   за каждый треугольник в триангуляция // вставка точек завершена, теперь очищаем      если треугольник содержит а вершина из оригинал супер-треугольник         удалять треугольник из триангуляция   возвращаться триангуляция

Рекомендации

  1. ^ Ребай, С. Эффективное построение неструктурированной сетки с помощью триангуляции Делоне и алгоритма Бойера-Ватсона. Журнал вычислительной физики, том 106, выпуск 1, май 1993 г., стр. 127.
  2. ^ Лю, Юаньсинь и Джек Снайинк. «Сравнение пяти реализаций тесселяции 3D Делоне». Комбинаторная и вычислительная геометрия 52 (2005): 439-458.

дальнейшее чтение

  • Бойер, Адриан (1981). «Вычисление мозаики Дирихле». Comput. Дж. 24 (2): 162–166. Дои:10.1093 / comjnl / 24.2.162.
  • Уотсон, Дэвид Ф. (1981). "Расчет п-мерная мозаика Делоне с применением к многогранникам Вороного ". Comput. Дж. 24 (2): 167–172. Дои:10.1093 / comjnl / 24.2.167.
  • Эффективный алгоритм триангуляции, подходящий для моделирования местности общие пояснения с примерами исходного кода на нескольких языках.

внешняя ссылка