Разбей банк (игровое шоу 1985 года) - Break the Bank (1985 game show)

Взломать банк
Break the Bank '85 .jpg
ЖанрИгровое шоу
НаписаноКим Капин
Роб Ллойд
Брюс Старин
Брюс Стертен
РежиссерРичард С. Клайн
ПредставленоДжин Рейберн (1985)
Джо Фараго (1985–1986)
ПередалМайкл Хэнкс
Композитор музыкальной темыХэл Хидей
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. эпизодовПримерно 180
Производство
Должностное лицо производитель (и)Ричард С. Клайн
Производитель (и)Гэри Кокс
Место производства (а)Студии Голливудского центра
Голливуд, Калифорния
Продолжительность24 мин.
Производство компания (ы)Клайн и друзья
Storer Communications
Радиовещание Хаббарда
Blair Entertainment
РаспределительBlair Entertainment
Выпуск
Исходная сетьСиндицированный (повседневная)
Оригинальный выпуск16 сентября 1985 г. (1985-09-16) –
20 июня 1986 г. (1986-06-20)

Взломать банк это игровое шоу создан Ричард С. Клайн. Он транслировался в синдикация с 16 сентября 1985 г. по 20 июня 1986 г. с повторным выходом в эфир до 12 сентября. Он не имел отношения к двум предыдущим шоу с таким же названием.

Сериал дебютировал с Джин Рейберн как хозяин, с Джо Фараго вступление во владение в декабре 1985 года. Кандас Кюль был соведущим первых трех шоу, а затем был заменен на 1983 Мисс США победитель Джули Хайек. Диктором был диктор Майкл Хэнкс.

Первоначально Рейберн должен был провести возрождение своего фирменного игрового шоу. Матч игры чтобы быть в паре с Цена правильная организовано Том Кеннеди, но он был отменен, так как вместо него выходили повторы ежедневной версии 1979–82 годов (это также было результатом Развлечения сегодня вечером раскрывая всем настоящий возраст Рейберна).

Взломать банк был первым игровым шоу, созданным производственной компанией Kline Kline & Friends. Клайн и многие производственные сотрудники шоу ранее работали на Barry & Enright Productions, который претерпел значительные изменения после того, как основатель компании Джек Барри умер в 1984 году. Клайн и его сотрудники вышли из компании в знак протеста против изменений, внесенных совладельцем. Дэн Энрайт вскоре после этого.

Формат # 1

Соревновались две пары, одна из которых, как правило, была вернувшимися чемпионами.[1]

Цель игры - решить серию головоломок, каждая из которых содержит шесть ключей. Ведущий задал серию вопросов, ответы на которые послужили ключом к разгадке предмета головоломки. Правильный ответ давал время и шанс отгадать загадку, а промах давал соперникам шанс ответить. Если ни одна из команд не ответила правильно, ответ записывался на доску, и игра продолжалась со следующего вопроса. Пара, давшая правильный ответ, могла решить не разгадывать загадку, так как неправильное предположение не позволило бы им ответить на следующий вопрос.

Первый вопрос головоломки дает пять секунд, за которыми следуют 10, 20, 40, 80 и 100 секунд для каждого из следующих пяти. Если ни одна из команд не решила загадку после шестой подсказки, задавался седьмой вопрос, ответ на который был решением.

Первая пара, решившая две головоломки, выиграла игру и отправилась в Хранилище призов в попытке сорвать банк. Если обе пары решали одну головоломку, третья игралась без вопросов; подсказки раскрывались по одной, и первая пара, решившая ее, выиграла игру и дополнительные 30 секунд.

Максимальное возможное время, которое могла накопить пара, составляло 540 секунд, полученное путем правильного ответа на все вопросы в первых двух головоломках, решения одной из них, но не решения другой, а затем победы на тай-брейке.

Призовое хранилище

Победившая пара использовала накопленное время, чтобы выиграть призы и «банковские карты», выполняя различные трюки, такие как ответы на загадки, определение запахов или шумов с завязанными глазами, чтение скороговорки или развешивание белья на бельевой веревке, пока большой вентилятор обдувает ветер. их. В каждом эпизоде ​​было доступно восемь трюков, каждый из которых приносил приз и карту, если он был выполнен; один давал шанс выиграть до пяти дополнительных карт.[2] Новым чемпионам было доступно 45 карт.

Пара начала раунд, стоя на подиуме, оборудованном слотом для чтения карт, и выбрала трюк, и один или оба участника (в зависимости от правил) побежали к этой станции, чтобы сыграть его. Его успешное завершение позволило им выбрать одну карту из пяти; Затем они вернулись на подиум и вставили карту в прорезь, чтобы добавить сумму приза к их общей сумме. Один трюк был тайно соединен с генератором случайных чисел под названием Number Jumbler, который высвечивал числа от нуля до пяти. Если пара выбирала этот трюк, звучал сигнал тревоги, и один из участников должен был подбежать к устройству и нажать кнопку, чтобы остановить его, взяв отображаемое количество карточек из отдельного набора из пяти. Затем этот участник оставил карточки на подиуме и вернулся к выбранному трюку. Пара продолжала выбирать и разыгрывать трюки, пока не вышло время. Первоначально часы шли непрерывно на протяжении всего раунда; в течение седьмой недели правила были изменены, чтобы остановить часы, пока ведущий объяснял правила каждого нового трюка.[3] Карты, полученные при выполнении трюков, нужно было вставить в прорезь на подиуме до истечения времени, чтобы пара сохранила их и выиграла соответствующие призы.

Как только время истекло, пара взяла свои карты в клетку хранилища и попробовала их в ключевом слоте, по одной. При установке каждой карты генерировался свой шестизначный код; одна из 45 карт тогда выдала бы сообщение «BREAK BANK !!», в то время как другие отобразили бы «WRONG CODE». В течение этой части раунда ведущий предлагал деньги или приз за сдачу любых непроверенных карт и проверял их в слоте, если пара соглашалась. Взлом банка принес джекпот, который начинался с 20 000 долларов наличными и призами, включая автомобиль. За каждый день, когда он оставался невостребованным, добавлялись 500 долларов наличными и один или несколько призов. Когда вернувшиеся чемпионы играли в этом раунде, все карты, которые они использовали ранее, исключались из игры, а те, что они проданы, снова становились доступными.

Пары оставались в шоу до тех пор, пока они не проиграют основную игру, не заработают не менее 75000 долларов в общей сумме выигрыша или не сыграют в хранилище призов пять раз.

Формат # 2

Формат был скорректирован вскоре после того, как Фараго стал ведущим.

Теперь игра состояла из трех раундов, и пары пытались заработать деньги, а не время. Вопросы стоили 100 долларов в первом раунде и 200 долларов во втором, и пара, решившая каждую головоломку, также получила бонусный приз.

В третьем раунде была разыграна серия решающих головоломок стоимостью 400 долларов за штуку без дополнительных вопросов. Улики открывались по одной, и первая пара, которая пришла с правильным ответом, выиграла деньги. Первая пара, набравшая или превысившая 2000 долларов, выиграла игру и попала в хранилище призов. Обе пары сохранили свои накопленные деньги и призы, а проигравшая пара также получила утешительные призы.

В этом формате максимальный общий потенциальный выигрыш в основной игре составлял 2300 долларов.

Призовое хранилище

Чемпионы получили одну банковскую карту за победу в игре и сыграли в новую игру Master Puzzle, чтобы получить шанс заработать еще девять. Было доступно шесть улик, три из которых стоят по одной карте, две - по две карты, а одна - по три. Значения распределялись путем перемешивания, которое пара останавливала нажатием кнопки. За раз раскрывалась одна подсказка, начиная с верхнего правого угла и продолжаясь по часовой стрелке вокруг доски, и пара могла предложить одну догадку после каждой. За правильное решение выдаются карты, связанные со всеми нераскрытыми подсказками.

Затем пара вошла в хранилище призов, выбирала по одной карте из стойки из 40 и вставляла ее в считыватель клетки хранилища. Тридцать восемь карт получили призы или наличные, одна разорила банк, а одна была «банкротной» картой, которая немедленно заканчивала раунд и лишала всех выигрышей в хранилище призов за этот день. Найдя любую карту, которая давала денежные средства или приз, пара могла прекратить играть в течение дня, если они еще не использовали все свои выборы, без денежных средств / призов, предлагаемых хозяином, как в первом формате. В случае возвращения чемпионов карты на уже выигранные призы снимались со стойки; однако карта банкрота всегда была в игре.

Пары оставались на шоу до тех пор, пока они не проиграли основную игру, не сыграли в хранилище призов пять раз или не разорили банк. В этом формате автомобиль изначально предлагался как один из 38 призов по банковской карте; Позже он был переведен в джекпот, присужденный за нарушение банка.[4]

Согласно этому формату, самый большой банк, когда-либо сломанный, стоил 53 323 доллара.[5]

Лимит выигрыша

В течение первых нескольких месяцев пары оставались на шоу, пока не выиграли 75000 долларов или пока не потерпели поражение, при этом более 75000 долларов были пожертвованы на благотворительность по выбору пары. После перехода к формату «мастер-пазла» пары ушли на пенсию после успешного разбития банка.[6]

Зарубежные версии

Несмотря на провал в Америке, 1980-е гг. Взломать банк нашла успех во Франции как La Porte Magique («Волшебная дверь») с 14 сентября 1987 г. по 12 ноября 1988 г. в ныне несуществующей сети. La Cinq ("Пятерка"). Сериал вел Мишель Робб, и использовал набор, аналогичный тому из американских сериалов, с оригинальным форматом бонусного раунда, по крайней мере, для части запуска. Для подсчета количества секунд за правильный ответ также использовалась раскладка 5-10-20-40-80-100. С 14 ноября 1988 года сериал был переименован. Али-Баба до его окончания в 1989 году.

Кроме того, была выпущена детская версия сериала под названием По дороге на л'авентура («На пути к приключениям»), также ведущий Мишеля Роббе, транслировался с 1988 по 1991 год.

Повторы

После того, как его уволили из шоу 13 недель подряд, Рейберн договорился, что его эпизоды никогда не будут повторяться. Перепрошены только серии Фараго.[7]

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки