Взломать сейф - Break the Safe
Взломать сейф | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Ник Ноулз |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Исходный язык | английский |
Нет. серии | 2 |
Нет. эпизодов | 15 |
Производство | |
Продолжительность | 50 минут |
Производственная компания | Темза Шотландия и BBC Scotland |
Распределитель | ФримантлМедиа |
Выпуск | |
Исходная сеть | BBC One |
Формат изображения | 16:9 |
Оригинальный выпуск | 27 июля 2013 г. 30 августа 2014 г. | –
Хронология | |
Связанные шоу | Розыгрыши национальной лотереи |
Взломать сейф это BBC Национальная лотерея игровое шоу, которое транслировалось на BBC One с 27 июля 2013 года по 30 августа 2014 года. Организатором выступил Ник Ноулз.
Формат
В каждом эпизоде три команды по два участника в каждой отвечают на вопросы, чтобы накапливать призовые деньги, которые помещаются в большой сейф в студии. Сейф защищен шестью замками, и на протяжении всей игры идет 36-минутный обратный отсчет. Во время представления открываются четыре замка; последняя оставшаяся команда должна открыть две другие, чтобы выиграть деньги до 100 000 фунтов стерлингов.
1 тур
Команды сидят на подиумах, разделенных посередине, позволяя каждому участнику толкаться вперед или назад с помощью пневматики, а трое на левых позициях отодвигаются назад, чтобы начать раунд. Ведущий задает по зуммеру 12 вопросов, на каждый из которых есть два правильных ответа. Когда команда подъезжает, партнер впереди должен дать один ответ, а затем второй. Если оба ответа верны, команда выигрывает 1000 фунтов стерлингов; если нет, то может вмешаться любая из других команд. Второй промах приводит к тому, что вопрос отбрасывается.
После того, как 12 вопросов были заданы, участники меняются местами, и ведущий задает второй набор из 12 вопросов стоимостью 2000 фунтов стерлингов каждый. Раунд заканчивается после этого сета, команда с наименьшим количеством очков выбывает без выигрыша, а результаты оставшихся двух команд кладутся в сейф. Две вышедшие команды могут накопить в этом раунде максимум £ 36 000.
Раунд 2
Баллы сбрасываются до нуля, и каждая команда выбирает одного из своих членов, которого нужно оттеснить. Организатор задает по одному вопросу каждой команде, начиная с того, который принес больше денег из раунда 1. Услышав вопрос, товарищ по команде впереди может либо ответить на него немедленно, либо передать его своему партнеру за двойную ценность, не имея возможности ответить. посмотрите, знает ли партнер ответ.
Разыгрываются три пары вопросов на сумму 2 000/4 000 фунтов стерлингов, 4 000 фунтов стерлингов / 8 000 фунтов стерлингов и 6 000 фунтов стерлингов / 12 000 фунтов стерлингов. Позиции членов команды меняются для второй пары, при этом каждая команда снова выбирает, кто будет двигаться вперед или назад для третьей.
После того, как все шесть вопросов заданы, команда с меньшим количеством очков выбывает без выигрыша, а деньги команды, набравшей большее количество очков, добавляются в сейф. В этом раунде команда может накопить до 24 000 фунтов стерлингов. Затем проводится розыгрыш «Громового шара».
3 тур
Команде задают четыре вопроса, но каждый участник может ответить только на два из них. Перед каждым вопросом ведущий дает загадочную подсказку, а команда решает, кто ответит. Каждый правильный ответ позволяет команде либо добавить 10 000 фунтов стерлингов в сейф, либо расширить свое «окно возможностей», чтобы открыть его на одну секунду. Команда начинает с окна в одну секунду; в зависимости от количества правильных ответов и дополнительных секунд он может достигать пяти секунд. Максимальный потенциальный приз в сейфе составляет 100 000 фунтов стерлингов, который можно получить, накопив максимум в раундах 1 и 2, правильно ответив на все четыре вопроса и получив деньги за каждый.
4 тур
Каждому товарищу по команде дается кнопка, которая управляет одним из двух все еще закрытых замков на сейфе. Когда часы обратного отсчета достигают 30 секунд, они исчезают из поля зрения команды. Оба товарища по команде должны продолжать отсчет времени в голове; как только они считают, что оно достигло нуля, они должны нажать свои кнопки в пределах своего окна возможностей, чтобы открыть замки. Розыгрыш национальной лотереи проводится после того, как оба участника нажали свои кнопки.
По итогам жеребьевки раскрываются результаты. Если обе кнопки были нажаты в окне, команда выигрывает все деньги в сейфе. Команда выигрывает половину денег, если одна кнопка была нажата вовремя; если оба участника пошли слишком рано или слишком поздно, они ничего не выигрывают.
Во время второй серии часы обратного отсчета отображались на экране в течение последних 30 секунд для удобства домашних зрителей вместе с подсказкой, указывающей, когда можно открыть сейф.
Трансмиссии
Серии | Дата начала | Дата окончания | Эпизоды |
---|---|---|---|
1 | 27 июля 2013 г. | 14 сентября 2013 г. | 8 |
2 | 28 июня 2014 г. | 30 августа 2014 г. | 7 |