Катан: торговцы и варвары - Википедия - Catan: Traders & Barbarians
Катан: торговцы и варвары это третье расширение Поселенцы Катана игры, разработанные Клаус Тойбер. Он содержит серию новых сценариев и небольших вариаций, которые предназначены для двух, трех или четырех игроков (хотя, как и другие расширения, доступно расширение для шести игроков), с ограниченной совместимостью между двумя другими расширениями. Катан: моряки и Катан: Города и рыцари. Три из модулей ранее предлагались как «мини-расширения», хотя два имеют новые правила в Торговцы. Само расширение названо в честь одного из приведенных в нем сценариев.
Сценарии можно комбинировать друг с другом и с другими расширениями только с помощью правил, доступных на catan.com. Некоторые из этих правил перечислены здесь, однако технические правила, касающиеся настройки, отсутствуют.
Сценарий: торговцы и варвары
Торговцы и варвары это флагманский сценарий для Торговцы расширение. В этом расширении у каждого игрока есть караван, который служит для перевозки товаров между тремя различными торговыми гексагонами. Все эти торговые гексы, расположенные на побережье, имеют центральную точку и четыре возможных пути, ведущих к ним (строительство поселений в центральной точке или на прибрежной части торговых гексов запрещено).
Каждому игроку также дается повозка с ограниченным количеством очков движения за каждый ход (это количество можно увеличить на 2, заплатив одно зерно или 2 рыбы, но не может быть увеличено дальше). Фургоны движутся по пересечению гексов, и стоимость движения варьируется в зависимости от наличия дороги на пути, владельца дороги, если она существует, и присутствия варвара на пути. Стоимость точки движения составляет:
- 1 очко движения, чтобы использовать свою дорогу, мост или корабль
- 1 очко движения и 1 золото владельцу, чтобы использовать дорогу или корабль противника
- 1 очко движения и 2 золота владельцу, чтобы использовать мост противника
- 2 очка движения, когда нет дороги или корабля, или когда есть дорога, разбитая землетрясением в Карты событий Катана вариация
- 3 очка движения для перехода через реку без моста
- 2 дополнительных очка движения, если на пути стоит варвар
Каждый раз, когда пустая повозка прибывает в центральную точку торгового гекса, тянется товарный тайл из торгового гекса, который нужно перевезти в другой торговый гекс - каждый торговый гекс поставляет и требует два разных товара. Успешная доставка приносит игроку одно победное очко, а также некоторое количество золота.
Вагоны можно улучшать до разных уровней (сродни развитию в Города и рыцари), представленный Багажным поездом игроков. Повышенные уровни увеличивают количество золота, получаемое за доставку, количество очков движения, даваемых за ход, а также шанс оттолкнуть варваров (то есть заставить варваров переместиться, прежде чем продолжить движение). Повышение до самого высокого уровня приносит игроку одно победное очко.
В начале игры на доску помещаются три варвара. Варвары занимают тропы, и дорогу нельзя строить на тропах, занятых варварами. Однако их можно отогнать на фургонах и (поскольку в этом сценарии нет грабителя) их можно переместить, выполнив бросок 7, на другой путь (если есть дорога, игрок может украсть ресурс у владельца дороги) .
Кроме того, как способ оплаты на дорогах противников, золото можно использовать так же, как Реки, за исключением того, что нет тайлов самых богатых / бедных поселенцев.
В сочетании с Варварская атака, варвары идут по одной стороне дороги, так что они оба находятся на дороге (влияя на правила этого сценария) и в гексагоне (влияя на правила Варварская атака). Их можно убрать с помощью рыцарей, а передвигать с помощью повозок или определенных Варварская атака карты развития. В этом случае гексы, поселения и города в центре поля также могут быть завоеваны, но варвары всегда начинают с прибрежных гексов.
В сочетании с Города и рыцари, активных рыцарей можно использовать для перемещения варвара с пути, что деактивирует рыцаря.
Сценарий: нападение варваров
Варварская атака это сценарий, в котором прибрежные плитки могут быть отключены с помощью варваров. Однако варваров можно отразить, используя рыцарей, которые размещаются в специальном гексе замка.
Каждый раз, когда строится или улучшается поселение, на тайлах побережья появляются три варвара. Каждый раз, когда трое варваров занимают гекс, гекс считается завоеванным и больше не производит ресурсов. Поселения и города, которые полностью окружены завоеванными гексами, также теряют свое значение очков победы, пока гексы завоеваны, а любые гавани или рыболовные угодья с поселением становятся недоступными (и, предположительно, с Капитан порта, теряют свои гавани).
Рыцари играются на краях плиток (так же, как и на дорогах) и размещаются с помощью карт развития (хотя они рассматриваются как Города и рыцари Карты прогресса в этом сценарии), и их можно перемещать по краям плитки (независимо от наличия дороги). Обычно их можно перемещать на 3 пути за ход, но плата за одно зерно или 2 рыбы увеличивает это до 5 (никогда не превышает 5). Рыцари используются для изгнания варваров: если количество рыцарей (от всех игроков) вокруг гекса больше, чем количество варваров в гексе, варвары захватываются, а гексагон больше не завоевывается - заключенные варвары распределяются среди игроков, чьи рыцари окружили только что освобожденный гекс. Однако захват варваров может повлечь за собой потери рыцарей. Игроки, потерявшие рыцарей, получают компенсацию золотом, которое можно использовать таким же образом, как описано в Реки, за исключением того, что нет тайлов самых богатых / бедных поселенцев.
По одному победному очку дается каждой паре плененных варваров.
В сочетании с Катан для двоих, также вводится «иностранный рыцарь». Иностранный рыцарь никогда не становится жертвой варварских сражений, но может перемещаться обоими игроками в свой ход.
В сочетании с Города и рыцари, используются только варвары из этой игры. Рыцари из Города и рыцари строятся так же, как обычно в этой игре, но размещаются в замке и перемещаются так же, как и обычные Варварская атака рыцарей, которые не используются. Только активные рыцари могут сражаться с варварами; однако рыцарь засчитывается как несколько очков силы в зависимости от того, насколько он был улучшен. Рыцари могут перемещать лишние клетки или перемещать рыцаря противника, если они активны; выполнение любого из этих действий или участие в битве деактивирует рыцаря. В этой версии одно победное очко начисляется только за каждых трех варваров; однако варвары продолжают наступать даже после того, как кончаются запасы, заменяя 3 пленников картой «Спаситель Катана» из Города и рыцари.
Вариант: Дружелюбный грабитель
Дружелюбный грабитель - это небольшой вариант правила, который можно комбинировать в любом катанском сценарии - он предусматривает, что грабитель (и пират[1]) не могут быть перемещены в гексагон, граничащий с поселениями, принадлежащий игроку с двумя победными очками (или меньше - возможно с тайлом бедных поселенцев в Реки Катана). Если грабитель не может перейти в какой-либо гекс, он перемещается в гекс с пустыней (или предположительно полностью удаляется с игрового поля, если вариант не имеет гекса с пустыней). Если грабитель перемещается на гекс с пустыней (намеренно или в результате этого правила), игрок, перемещающий грабителя, может забирать ресурсы только у игроков, имеющих не менее трех победных очков.
В сценарии, когда грабитель не используется, карту можно украсть только у игрока, у которого больше начального количества победных очков.[1]
Вариант: Начальник порта
Капитан порта это небольшая вариация правила, включающая бонус капитана порта, бонус за очки победы, подобный самой большой армии или самой длинной дороге, и совместим практически с любым сценарием Катана. Капитан порта ранее был опубликован как часть немецкого Атлантида расширение, а также бесплатную (хотя и только на немецком языке) загрузку с Катан интернет сайт.
С этим вариантом любое поселение, граничащее с гаванью, получает одно очко гавани, а любой город, граничащий с гаванью, получает два очка гавани. Игрок, набравший наибольшее количество очков гавани, при условии, что их набралось не менее трех, получает бонус капитана порта в размере двух победных очков.
Использование этого варианта также увеличивает на единицу количество победных очков, необходимых для победы.
Вариант: Карты событий Катана
Карты событий Катана это вариант, ранее предлагавшийся как часть только немецкого Атлантида расширение, а также многоязычное «мини-расширение», которое заменяет два основных кубика на колоду карт.
Вместо того, чтобы бросать кости, игроки в начале своего хода берут карту. Каждая карта, помимо результата, содержит серию «событий», которые необходимо выполнить. Также может быть взята специальная «новогодняя» карта, которая предложит перетасовать колоду. Карточки событий также содержат результат на красном кубике для целей Города и рыцари игроков и розыгрыш карт прогресса. Красный кубик также позволяет использовать карты событий в Пиратский остров сценарий в Моряков. Этот сценарий требует знания того, какое меньшее число на кубике; значение белого / желтого кубика (в зависимости от того, какая версия Settlers используется) можно легко получить, вычтя красный кубик из общей суммы.
В отличие от независимо предлагаемых карт событий, Торговцы версия не предлагает игрокам небольшую «карточку для подсчета очков».
Вариант: Катан на двоих
Катан для двоих официальный вариант игры для двух игроков Поселенцы, совместим с любыми вариациями. В отличие от вариаций для двух игроков в спин-оффах Катана, Катан для двоих вводит двух нейтральных игроков, которые расширяются всякий раз, когда любой из игроков расширяется (с дорогой, поселением или, в Города и рыцари, когда игрок строит или улучшает рыцаря). Катан для двоих также вводятся торговые жетоны, которые можно использовать для выполнения особых действий. Жетоны торговли зарабатываются всякий раз, когда игрок строит возле гекса пустыни или побережья, или жертвуя картой рыцаря. Действия жетона обмена стоят два жетона обмена для ведущего игрока и один жетон для последующего игрока.
Вариант: Катанские рыбаки
Рыбаки Катана это вариация, которая вводит понятие рыбалки в игру Catan. Рыбаки ранее предлагалось как отдельное мини-расширение, но Торговцы версия вводит небольшое добавление правил.
В начале игры на игровом поле помещаются шесть мест для рыбалки, и (кроме Торговцы) тайл озера кладется на внутренний гекс (т.е. не рядом с берегом). Поселение рядом с рыболовной зоной или озером имеет шанс получить жетоны рыбы, которые производятся так же, как и ресурсы. Жетоны рыбы могут содержать фиксированное количество рыбы или старый ботинок. Рыбу можно обменять на различные действия (но лишняя рыба в уплате теряется). Если у игрока старый ботинок, ему понадобится на одно победное очко больше, чем обычно, чтобы выиграть, хотя у игрока есть возможность передать старую бутсу любому оппоненту, которого игрок проигрывает или имеет ничью.
Действия:
- 2 рыбы, чтобы переместить грабителя обратно в пустыню (не взяв карту противника)
- 3 рыбы, чтобы украсть случайную карту ресурса у противника
- 4 рыбы взять бесплатный ресурс из банка
- 5 рыб, чтобы построить бесплатную дорогу (или корабль, с Моряков)
- 7 рыбок, чтобы взять бесплатную карту развития
В сочетании с Катан для двоих, механика торговых жетонов из предыдущей игры опускается, и игроку, у которого не больше победных очков, чем у другого игрока, требуется на одну рыбу меньше для любого действия.
Вариант: Реки Катана
Реки Катана это вариация, которая знакомит с реками на острове Катан. Хотя в том же духе, что и независимо выпущенный Великая река мини-расширение (Великая река будучи также частью немецкой Атлантида расширение), у этих двух есть существенные различия.
В начале игры семь гексов удаляются для двух рек - один длиной три гекса и один четыре гекса. Каждый раз, когда на берегу любой реки строится поселение или дорога, игрок зарабатывает монету. Через реку также могут быть построены мосты, которые приносят игроку три монеты и считаются частью дорожной сети игрока (хотя мосты стоят два кирпичи и одно дерево, или шесть рыбы). Монеты могут использоваться для покупки ресурсов и считаются торговым материалом, но не считаются ресурсами.
На протяжении всей игры игрок с наибольшим количеством монет называется Самым богатым поселенцем, что дает игроку одно дополнительное победное очко (при ничьей не начисляются очки), в то время как игрок (и) с наименьшим количеством монет называется Бедным поселенцем, что наказывает два победных очка.
В сочетании с Города и рыцари, игрок, чей город понижается до поселения, может вместо этого заплатить 5 золотых. Это не применяется в Торговцы и варвары, хотя в нем используются те же золотые монеты.
Вариант: Караваны
Караваны - это вариант, изначально выпущенный как отдельное (только для Германии) мини-расширение, которое вводит три караванных маршрута, идущих из оазиса в пустыне. Каждый раз, когда поселение строится или улучшается, проводится раунд голосования за право разместить верблюд на борту. За каждый голос игрок платит одну пшеницу или одну овцу (в Города и рыцари, вместо них используются кирпичи или бревна). Верблюды размещаются, начиная с гекса оазиса (заменяя гекс пустыни в этом сценарии) на дорожной сети, и должны быть либо рядом с другими верблюдами, либо рядом с одним из трех указанных перекрестков на тайле оазиса. Верблюжьи маршруты никогда не могут разветвляться, хотя два или все три верблюжьих маршрута могут соединяться. Поселения и города на верблюжьем маршруте приносят дополнительное победное очко, а дороги, мосты или корабли (в отличие от настоящих верблюдов в сочетании с Моряков эти верблюды умеют плавать), а верблюды учитываются вдвое для целей Longest Road.