| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Похоже, что один из основных авторов этой статьи тесная связь со своим предметом. Может потребоваться очистка для соответствия политике содержания Википедии, в частности нейтральная точка зрения. Пожалуйста, обсудите подробнее страница обсуждения. (Январь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| эта статья содержит контент, который написан как Реклама. Пожалуйста помоги Улучши это путем удаления рекламный контент и неуместно внешние ссылки, а также путем добавления энциклопедического содержания, написанного с нейтральная точка зрения. (Июль 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Эта биография живого человека требует дополнительных цитаты для проверка. Пожалуйста, помогите, добавив надежные источники. Спорный материал о живых людях, не имеющий или не имеющий источника необходимо немедленно удалить, особенно если потенциально клеветнический или вредно. Найдите источники: "Селестино Содду" – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Январь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Селестино Содду (Кальяри, 2 апреля 1945 г.) архитектор и профессор генеративного дизайна в Миланский политехнический университет университет в Италия. Он один из пионеров Генеративное искусство и дизайн. Его первое генеративное программное обеспечение было разработано в 1986 году для создания трехмерных моделей бесконечных вариаций типичного итальянского языка. Средневековый города.
Карьера
В 1970 году окончил факультет архитектуры в Римский университет Ла Сапиенца.В 1987 году Селестино Содду создал искусственную ДНК итальянских средневековых городов, способную генерировать бесконечные 3D модели городов, которые можно идентифицировать как принадлежащие идее.[1]В 1989 году Селестино Содду определил подход генеративного дизайна к архитектуре и городскому дизайну в своей книге «Citta 'Aleatorie».[2]С 1998 года он является председателем ежегодных международных конференций Generative Art. На конференциях Generative Art в Милане (ежегодно, начиная с 1998 года) Селестино Содду дал определение Генеративному искусству:
Генеративное искусство - это идея, реализованная как генетический код искусственных событий, как построение динамических сложных систем, способных генерировать бесконечные вариации. Каждый Генеративный проект - это концептуальное программное обеспечение, которое работает, создавая уникальные и неповторимые события, такие как музыка или 3D-объекты, как возможные и разнообразные выражения генерирующей идеи, четко узнаваемые как видение, принадлежащее художнику / дизайнеру / музыканту / архитектору / математику. .[3]
В 2012 году Селестино Содду и Энрика Колабелла основали новый журнал GASATHJ, Generative Art Science and Technology hard Journal. [4] объединение нескольких генеративных художников и ученых в редколлегию.
использованная литература
внешние ссылки
Авторитетный контроль | |
---|