Шахматы Live - Chess Live
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Шахматы Live, ранее называвшаяся US Chess Live (когда она была связана с Федерация шахмат США ), был подписка Интернет-шахматный сервер открывшаяся 8 августа 2000 г. и закрытая 29 мая 2007 г., когда она была куплена Интернет-шахматный клуб и слился с Всемирная шахматная сеть формировать Мировые шахматы Live.
Членство
Было три варианта членства: пробная, базовая и королевская; Базовый и Королевский уровни требуют периодических выплат. Более высокие уровни членства включают в себя больше функций, таких как возможность наблюдать или участвовать в определенных турнирах, часто проводимых на сервере.
Функции
Chess Live не только предоставляла пользователям Интернета возможность участвовать в играх в шахматы с другими, но и предоставляла бесплатные лекции по навыкам и тактике для улучшения своих способностей в игре.
Chess Live также включен мгновенное сообщение функции и возможность общаться с другими пользователями в IRC -подобные публичные чаты.
Существовал ряд оплачиваемых и добровольных сотрудников для обеспечения бесперебойной и эффективной работы системы.
Клиенты подключения
Зарегистрированные пользователи использовали клиент для подключения к серверу. В итоге были доступны две версии клиента: версия 4.2.00, установленная программа; и версия 2.5.1, реализованная в Ява и его можно было запустить практически с любого компьютера, подключенного к Интернету, с помощью веб-браузера с поддержкой Java. Члены Royal могут использовать для подключения к серверу интерфейсы, не относящиеся к Chess Live, такие как Thief 1.1, Winboard или бесчисленное множество других интерфейсов.
Меры по обнаружению мошенничества
В программном обеспечении были предусмотрены средства для обнаружения игроков с помощью шахматных программ. Частично это было сделано за счет обнаружения операций переключения задач на основе информации, поступающей на компьютер, которую программа смогла обнаружить.