Чинчон (карточная игра) - Chinchón (card game)

Чинчон
Lapiara.png
ПроисхождениеИспания
ТипСоответствие
Игроки2-4
Требуются навыкиВнимание, Память
Открытки40
Колодаиспанский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Время игры20 мин
Случайный шансНизкий-Средний
Связанные игры
Conquian

Чинчон соответствует карточная игра играл в Испания, Уругвай, Аргентина, Кабо-Верде и другие места. Это близкий вариант Джин Рамми,[1] с которой он разделяет ту же цель: создание наборов, групп или бежит, совпадающих карт.

Имя пишется Txintxon в Баскский И в Креольский язык Кабо-Верде (последний также имеет альтернативное написание txin-txon, чинчом или Чинчон). В Уругвае игра называется Конга или Ла Конга.

Правила игры

В игру Чинчон играют с испанский 40 или 48-карточная колода.[2] Правила игры очень похожи на Джин Рамми, то есть каждому игроку раздается по семь карт, а оставшиеся карты колоды кладутся на стол рубашкой вверх, чтобы сформировать колоду. Затем верхняя карта этой стопки переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колпаком, чтобы начать сброс стопки. Игроки просматривают и сортируют свои карты, а затем играют по очереди. Каждый ход состоит из розыгрыша и сброса:

  • Одна карта берется из верхней части стопки колоды (лицевой стороной вниз) или стопки сброса (лицевой стороной вверх) и добавляется в руку игрока.
  • Затем игрок может попытаться составить комбинации в своей руке с новой картой. В каждом наборе в руке должно быть не менее 3 карт, и он может быть группой (карты одного ранга) или бегать, то есть последовательные карты одного и того же костюм.
  • После этого одна карта должна быть сброшена из руки игрока и положена наверх стопки сброса лицом вверх, чтобы у игрока всегда было семь карт в руке.
  • Некоторые варианты позволяют использовать 2 джокера в качестве диких карт.

Когда у игрока будет достаточно наборов, он может решить объединить свои карты, кладя руку на стол, и раунд заканчивается. Это можно сделать, когда игрок думает, что ценность его несовпадающих карт, называемая "сухостой" в Рамми меньше, чем у других игроков. Каждый из игроков получает штрафные очки, эквивалентные сумме номинальной стоимости несовпадающих карт, оставшихся у них в руке. Если у игрока нет несовпадающих карт, то есть Джина, он получает бонус -10 очков. Игрок автоматически побеждает в игре, если ему удается составить последовательность (прогон) из семи карт, называемых чинчон. Если игра включает джокеров в качестве диких карт, пробежка с джокером не считается настоящим чинчоном и не выигрывает игру, но по-прежнему дает бонус -10 очков.

Когда один из игроков набирает 100 или более очков, игра заканчивается, и побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Вариации

Конга

В Уругвае конга заканчивается, когда только у одного оставшегося игрока остается менее 100 очков, так как все другие игроки с более чем 100 могут «реанганшировать» с игроком, у которого наибольшее количество очков меньше 100. Кроме того, игроки могут объединять свои карты, только если у них есть У них на руках 5 или меньше очков, если только их счет не равен 96 или больше, поскольку для объединения необходимо оставаться в игре на уровне 100 или меньше. Кроме того, когда игра начинается, все, кроме одной справа от дилера, получают по 7 карт, одна справа - это «Мано» (рука), и этот игрок получает восьмую карту, на которую он кладет наименее удобную. карта в его руке, рядом с закрытой колодой, таким образом, начиная игру с одной картой, уже для выбора, которая обычно 12.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордское руководство по карточным играм, стр. 144 Издательство Оксфордского университета (1990) ISBN  0-19-214165-1
  2. ^ Майкл А. Э. Даммит, Сильвия Манн, Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити стр. 62 Игровые системы США (1980) ISBN  0-7156-1014-7

внешние ссылки