Chratze - Chratze
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Происхождение | Швейцария, Бавария |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 4-6 |
Требуются навыки | Тактика и стратегия |
Открытки | 36 |
Играть в | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 8 7 6 |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Jass, Кратцен, Клаверьяс, Белот |
Краце (Немецкое произношение: [xratsə]; 'Raking') - это трюк с карточной игрой, в основном играл в немецкоязычной части Швейцария а также в Бавария (там известный как Цвикен ). Это один из более чем 70 вариантов Jass[1] и играл с колода из 36 карт, либо Швейцарско-немецкий или французский один. Похоже, это связано с австрийской игрой, Кратцен.
Теоретически в нее могут играть 2-7 человек, но наиболее распространенными и веселыми являются 4-5 игроков.
Раздаются 4 карты, поэтому всего нужно взять 4 взятки.
Основы
В отличие от других игр Jass, карты не имеют значения, учитывается только сам трюк.
Есть три возможных роли:
- Chratze Немецкое произношение: [xʀatsɛ] (грабли): игрок (также называемый "крацер" - рейкер) должен выполнить не менее 2 трюков
- Метчо Немецкое произношение: [mɛtxoː] (присоединиться): игроки должны выполнить хотя бы 1 трюк
- Weg Немецкое произношение: [vɛɡ] (ушел): игроки, не участвующие в игре, ожидающие следующего раунда
Геймплей
Дилинг
Перед началом раздачи каждый игрок вносит свой базовый взнос, помещенный в середину стола, обычно 20 центов.
Дилер выбирается присутствующими игроками и тасует карты и игрока на стуле слева от него. порезы. Дилер раздает 4 карты, которые раздаются пачками по 2 против часовой стрелки. Раздав первую из двух партий, дилер переворачивает одну карту и кладет ее в середину лицевой стороной вверх. Эта карта объявляет козырный подходить. Затем он сдает вторую партию.
Открытие игры
Дилер спрашивает каждого игрока против часовой стрелки, хочет ли он открыть игру (обозначается словом "хратце"). Как только игрок это сделает (и тем самым обязуется выиграть как минимум 2 взятки, чтобы выиграть игру), всем другим игрокам снова будет предложено против часовой стрелки, начиная с первого игрока, хотят ли они присоединиться ( объявляется словом "метхо") или не подходите и ждите следующего раунда (объявляется словом"вес«Чратце» может выполнить только один игрок, поэтому, как только первый игрок объявляет «чратце», эта возможность перестает существовать для всех остальных.
Если никто не хочет играть в игру («чратце»), карты тасуются и снова раздаются тем же дилером. После трех раздач дилер переходит против часовой стрелки.
Обмен карт
Каждый игрок, объявивший о присоединении к игре (посредством «chratze» или «metcho»), может обмениваться картами из оставшейся колоды (решение о присоединении должно быть принято в первую очередь, нельзя обмениваться картами, а затем принять решение присоединиться). Первый с возможностью обмена - это Chratzer, потом против часовой стрелки. Дилер последовательно спрашивает каждого игрока, сколько карт он хотел бы обменять. Спрошенный игрок кладет карты, которые он хотел бы обменять, и получает такое же количество карт из колоды у дилера. Затем следующий игрок кладет карты для обмена и так далее. Если игрок кладет все 4 карты, он получает 5 карт взамен, но впоследствии должен сбросить одну, чтобы получить колоду из 4 карт до начала игры. Есть только один раунд обмена карт.
Обмененные или брошенные карты не должны отображаться.
Если у игрока есть козырь 6, он может поменять его местами с козырем, отображаемым на столе, до того, как будет сыграна первая карта.
Играет
Чратцер откроет игру и сыграет свою первую карту. Все остальные игроки, которые все еще находятся в игре, должны играть в масти. Если игрок не может последовать его примеру, необходимо сыграть козырную карту. В отличие от Jass, игроки должны разыгрывать козырь, даже если их козырь может быть ниже, чем у любого другого играемого козыря. Если игрок не может следовать этой масти и у него нет козыря, он может играть любой другой мастью. Победитель взятки играет первым в следующей взятке.
Если козырный игрок разыгрывает первый игрок или победитель последней взятки, по возможности следует использовать козырь, иначе можно сыграть любую другую масть.
Игрок с самой высокой картой выигрывает взятку; все карты козырной масти старше любой карты простой масти, а козырная и простая масти имеют рейтинг от туза (старшая масть) до 6 (младшая). В Chratze нет таких понятий Джека (Пуур) и Девятки (Нелл), как в стандартном Jass, где эти две козырные карты являются карты высшего ранга даже выше, чем туз, король или дама. По окончании 4 взяток игрок, объявивший «Chratze», должен иметь 2 или более взятки, чтобы выиграть свою долю банка; Каждый, кто объявил «метчо», должен иметь хотя бы одну взятку, чтобы выиграть свою долю банка.
Горшок
Обычно в Chratze играют на деньги и на банк, который открыто отображается на столе, чтобы все знали о риске и шансах, связанных с решением присоединиться к игре или даже объявить «chratze». Обычно принимаются только наличные (например, чеки и т.п.).
Взнос в банк
Банк в основном заполняется за счет основного взноса (обычно 20 центов на человека), вносимого до раздачи карт, что несколько сравнимо с принудительная ставка анте[2] в покер игры.
Кроме того, каждый игрок, не набравший заявленного количества взяток, должен внести свой вклад в банк после его распределения среди победителей:
- Крацер: платит вдвое больше суммы, которая была в банке, когда он объявил о краце
- Другие игроки, присоединившиеся: платит ту же сумму, которая была в банке, когда они объявили о присоединении
Раздача горшка
Chratzer выполняет 2 или более взяток, и по крайней мере один из присоединившихся игроков достигает 1 или более приемов:
- Крацер: 2/3 банка
- Все остальные игроки, набравшие 1 или более взяток, делят оставшуюся 1/3
Особые случаи:
- Чратцер делает все 4 трюка: он получает всю сумму
- Chratzer не выполняет 2 или более взяток: вся сумма делится поровну, если присоединяющиеся игроки сделали 1 или более взяток.
- Игра выиграна без разыгрывания карты из-за отсутствия участника: Chratzer получает весь банк.
Пример
5 игроков внесли свой основной взнос, банк составляет 1 доллар. Чратцер делает только 1 взятку и 3 объединенных, двое из них делают 1 или более 1 взятку, один не выполняет свою взятку.
- 2 участника поровну делят 1 доллар в банке
- Chratzer платит 2 доллара плюс 20 центов.
- Столяр, не выиграв ни одной взятки, платит 1 доллар плюс основной взнос 20 центов.
- Все остальные вносят свой базовый взнос в размере 20 центов.
Передовой
Слепой-чратце
Термин «блайнд» относится к тому факту, что дилер (и только дилер) объявляет Краце, не зная своей колоды и масти козыря (двойной блайнд) или не зная своей колоды (блайнд). В случае любого «блайнда» показанный козырь (перевернутая карта дилером) не может быть обменен другим игроком с 6 козырем.
Слепой: Сдав 1-ю партию колоды и показывая козырную карту, дилер может сделать 2 или более взяток, не зная своей колоды, но получив показанную козырную карту, поэтому в основном зная 1 из своих карт. Затем он раздает вторую партию из 2 карт, таким образом, имея 5 карт в руке, и ему нужно решить, какую карту он сбросит, чтобы получить разрешенную колоду из 4 карт. Обмен карт (даже всех 4) еще возможен.
Двойной слепой: Перед раздачей карт или, по крайней мере, перед тем, как показать козырь на столе, дилер может решить сделать двойной блайнд, он получит козырную карту и дополнительную 3-ю карту во 2-й партии. Следовательно, у него 6 карт, и ему пришлось выбросить 2, чтобы получить разрешенную колоду из 4. Обмен карт (даже все 4) все еще возможен.
Для одиночного блайнда обычно есть логические причины, такие как смещенный козырный туз, который гарантирует дилеру как минимум 1 безопасную взятку. Для двойных блайндов нет никаких логических причин.
«Суси» - правило
Это правило пытается предотвратить то, что Крацер может выиграть банк, не разыгрывая ни одной карты, так как никто другой не бросает ему вызов, присоединяясь к нему. На самом деле это не правило, это скорее рекомендация (лучшая практика), чем последний человек, который мог присоединиться фактически нужно присоединиться, если никто другой не делает. Если последний опрошенный человек не бросает вызов Чратцеру и, следовательно, банк без боя проигрывает, другие могут называть его по имени (например, «Суси») до конца вечера.
Рекомендации
- ^ Адульф Питер Гуп Яссен п. 16 (11 февраля 2012 г.)
- ^ Дэвид Склански Теория покера п. 18 (26 февраля 2012 г.)