Крис Оберт - Chris Oberth

Крис Оберт
Родившийся(1953-05-17)17 мая 1953 г.
Умер14 июля 2012 г.(2012-07-14) (59 лет)[1]
Род занятийПрограммист игр
Известная работа
Муравьед
Арди трубкозуб

Кристиан Х. "Крис" Оберт (17 мая 1953 г. - 14 июля 2012 г.)[1] был программист игр кто создал ранние названия для Яблоко II семейство персональных компьютеров, портативных электронных игр для Милтон Брэдли, и игры для игровых автоматов с монетоприемником, изданные в начале 1980-х годов. Хотя и не стал хитом в игровых автоматах, Oberth's 1982 Муравьед за Stern Electronics была влиятельной концепцией, клонированной рядом разработчиков для 8-битных домашних компьютеров, в том числе Сьерра Он-лайн в качестве Нефтяная скважина. В следующем году он написал свою домашнюю версию как Арди трубкозуб (Datamost, 1983).

Первые коммерческие игры Оберта, Фазор Зап (1978) и Трехмерная стыковочная миссия (1978) для Apple II, были опубликованы Programma International, компания, которая также публиковала игры от будущих дизайнеров аркадных игр Боба Фланагана и Гэри Шеннона, а также отвергла первое усилие Марка Турмелла.[2] Его следующие тринадцать игр для Apple II, помимо Фазор Зап и Трехмерная стыковочная миссия, были опубликованы Клавиатура Elektrik, магазин музыкальных инструментов и компьютеров в Чикаго, где Оберт возглавлял компьютерный отдел.[2]

Игры

Programma International [3][4]

Клавиатура Elektrik 1978-79 [3][4]

Милтон Брэдли 1979-80 [3][4]

  • Легкий бой
  • Миска для пальцев
  • Небесный писатель
  • Альфи

Stern Electronics 1981-83 [3][4]

Datamost 1983

Микролаб 1984

Эпикс 1985

Mindscape 1987-88, 1990 [4]

Gametek 1992

Невероятные технологии 1995-1997 [4]

Electronic Arts 2001

Неизданный

Рекомендации

  1. ^ а б "Некролог Кристиана Х. Оберта: см. Некролог Кристиана Оберта, изданный Chicago Tribune". Legacy.com. 2012-07-16. Получено 2012-12-06.
  2. ^ а б Смит, Кит. "Programma International - рассадник монеток". Аркадный историк Золотого века.
  3. ^ а б c d е Гаага, Джеймс (16 июля 2012 г.). «Огромный список программистов классических игр». Получено 2012-12-06.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j «Интервью с программистом Кристианом Обертом (часть 3)». Ежемесячный ретрогейминг. № 27. My.stratos.net. Архивировано из оригинал на 2013-05-23. Получено 2012-12-06.
  5. ^ а б «Интервью с программистом Кристианом Обертом (часть 2)». Ежемесячный ретрогейминг. № 24. My.stratos.net. Архивировано из оригинал на 2013-05-23. Получено 2012-12-06.
  6. ^ "Склеп". История игр.
  7. ^ Карпентер, Николь (1 июня 2020 г.). «Специалисты по сохранению видеоигр воссоздают потерянную десятилетиями, никогда не выпускавшуюся игру NES». Многоугольник. Получено 1 июня, 2020.