Клан (видео игры) - Clan (video games)
В видеоигры, а клан, сообщество, гильдия или же фракция это организованная группа игроков в видеоигры, которые регулярно играют вместе в одном или нескольких мультиплеер игры. Многие кланы принимают участие в игровых соревнованиях, но некоторые кланы - это просто небольшие игровые отряды, состоящие из друзей. [1] Эти отряды варьируются от групп из нескольких друзей до организаций, насчитывающих более четырех тысяч человек, с широким спектром структур, целей и членов. Продолжительность жизни клана также значительно варьируется - от нескольких недель до более десяти лет. Многочисленные кланы существуют почти для каждой онлайн-игры, доступной сегодня, особенно в шутеры от первого лица (FPS), массовый мультиплеер игры (MMO), ролевые видеоигры (РПГ) и стратегические игры. Есть также мета-группы, охватывающие самые разные игры. Некоторые кланы, сформированные группами игроков, превратились в профессионалов с многомиллионными доходами. киберспорт команды.
Многие кланы на Xbox One, PlayStation 4 и компьютерах имеют официальные клановые веб-сайты с форумами, где можно общаться и обсуждать многие темы с остальными членами своего клана.[2] Они предлагают внутри клановые награды и медали за клановые достижения, начиная от времени в клане и заканчивая победами и вкладами в группу, такими как пожертвования и призы для раздач. Условия союз и команда также используются для этой цели, например, Illyriad или же Freeciv.
В шутерах от первого лица
Поскольку шутер от первого лица (FPS) жанр становился все более популярным, идея соревновательного клана получила широкое распространение. Кланы стали командами, или члены элитного клана образуют команды, чтобы представлять клан в сетевой битве.[3] Кланы FPS обычно размещают серверы с правилами, которые им нравятся. Например, если группа игроков любит использовать только пистолеты, они могут присоединиться к клану, который управляет сервером только с пистолетами, и клан будет обеспечивать соблюдение правил.
В ролевых играх
Кланы также существуют в других жанрах, где они часто называются другими именами и служат цели, более подходящей для игры. Много массовый многопользовательский онлайн (MMO) и ролевые видеоигры (РПГ) обычно называют их «гильдиями» или изобретают собственный термин. Примеры этого включают Звездные войны Галактики ("ассоциации игроков"[4]) и EVE Online ("корпорации"[5]). EVE Online также примечательна тем, что система определилась более подробно, чем это принято в большинстве MMO, причем «альянсы» представляют собой более крупную группу. Последняя форма сообщества в Eve известна как коалиция, которая объединяет несколько альянсов, эта система не поддерживается игровым программным обеспечением, а является созданием, управляемым игроками. В игре про супергероев Город Героев, их называют "супергруппами", и они похожи по структуре на организации героев комиксов, такие как Люди Икс. В Последняя фантазия XI такие кланы называются «связками», и игроки в игре имеют тенденцию и возможность находиться в более чем одном клане одновременно. Final Fantasy XIV также использует ту же систему для Linkshell, что и Final Fantasy XI, но также с добавлением "Бесплатные компании "которые позволяют использовать более традиционную форму системы кланов и гильдий, которая встречается в большинстве MMORPG-игр.
В симуляторах
Много симуляторы, например, в Симулятор полета Microsoft серии, имеют кланы, которые следуют образцам других жанров. Известные типы кланов-симуляторов включают: виртуальные авиалинии (VA) и Виртуальные военные организации (ВМО). Виртуальная авиакомпания - это специализированная хобби организация, которая использует моделирование полета для моделирования деятельности авиакомпании. VA обычно присутствуют на Интернет, похожий на настоящую авиакомпанию. Было предложено[кем? ] что в настоящее время активно действуют более 100 важных ВА с десятками тысяч участников одновременно.[6]
Рекомендации
- ^ «Помощь родителям в наборе: семейный справочник по играм» (PDF). Microsoft. 2006 г.. Получено 2008-04-10.
- ^ «Кланы: полное руководство по игровым сообществам | Gamocial». www.gamocial.com. Получено 2017-05-04.
- ^ Вагнер, Майкл (2007). Фридрих фон Боррис; Штеффен П. Вальц; Маттиас Бёттгер (ред.). Space Time Play: компьютерные игры, архитектура и урбанизм - новый уровень. Birkhauser Verlag AG. п.183. ISBN 978-3-7643-8414-2.
- ^ «Звездные войны: Галактики - Глоссарий». Архивировано из оригинал на 2007-11-29. Получено 2007-11-17.
Ассоциация игроков - это группа игроков, которые формализовали свою группу с помощью игровых инструментов.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по EVE Online, корпорации». Архивировано из оригинал на 2007-10-26. Получено 2007-11-17.
Корпорации - это группы игроков, которые объединяются для достижения общей цели или цели, как гильдии или кланы в других играх.
- ^ Марк, Роберт (1999). Руководство по карьере профессионального пилота. McGraw-Hill Professional. п. 330. ISBN 0-07-134691-0.
дальнейшее чтение
- Сбор урожая: как онлайн-игры стимулируют инновации статья из Эстер Дайсон EDventure см. в разделе «Помимо сотрудничества: групповое взаимодействие».
- Компьютерные игры и игры Mi »Дж. К. Герца.
- Молодежь в переходный период: вызовы смены поколений в Азии материалы 15-й двухгодичной ассоциации азиатских советов по исследованию социальных наук, опубликованные ЮНЕСКО Бангкок, см. Раздел 16 «Молодежная культура в мирах онлайн-игр: появление кибер-образа жизни в корейском обществе» Санг-Мин Ван, Департамент психологии. Университет Йонсей.