Карточка коллективной ответственности-сотрудничества - Class-responsibility-collaboration card

Класс-ответственность-сотрудничество (CRC) открытки площадь мозговой штурм инструмент, используемый в дизайне объектно-ориентированный программного обеспечения. Первоначально они были предложены Уорд Каннингем и Кент Бек как обучающий инструмент,[1] но также популярны среди опытных дизайнеров[2] и рекомендовано экстремальное программирование сторонники.[3] Мартин Фаулер описал карты CRC как жизнеспособную альтернативу UML схема последовательности спроектировать динамику взаимодействия и сотрудничества объектов.[2]

Карты CRC обычно создаются из Индекс карты. Участники сеанса мозгового штурма напишут по одной карточке CRC для каждого соответствующего учебный класс / объект их дизайна. Карта разделена на три области:[1][2]

  1. В верхней части карты учебный класс имя
  2. Слева обязанности класса
  3. Справа, соавторы (другие классы), с которыми этот класс взаимодействует для выполнения своих обязанностей

Использование небольшой карты сводит сложность дизайна к минимуму. Он сосредотачивает внимание дизайнеров на самом главном и не позволяет им вдаваться в детали и выполнение в то время, когда такие детали, вероятно, контрпродуктивны. Это также мешает возлагать на класс слишком много обязанностей. Поскольку карточки портативны, их можно легко разложить на столе и переставить, обсуждая дизайн.

Создание карт CRC

Чтобы создать карточку CRC, вы можете начать с написания сценария, в котором указаны основные действующие лица и действия, которые они совершают. Записывайте только действия и актеров, относящиеся к этому конкретному сценарию. Существительные должны превратиться в классы карты глаголы обычно превращаются в обязанности из карта, и соавторы другие карты, с которыми карта будет взаимодействовать.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Бек, Кент; Каннингем, Уорд (Февраль 2012 г.), «Лаборатория для обучения объектно-ориентированному мышлению», Уведомления ACM SIGPLAN, Индия, Нью-Йорк, США: Abg, 24 (10): 1–6, CiteSeerX  10.1.1.129.4074, Дои:10.1145/74878.74879, ISBN  978-0-89791-333-1
  2. ^ а б c Мартин Фаулер, UML дистиллированный, Глава 4
  3. ^ Краткое введение на extremeprogramming.org

внешняя ссылка