Охотники за кодом - Википедия - Codehunters

Охотники за кодом
РежиссерБен Хибон
НаписаноБен Хибон
Музыка отЖорис де Ман
Дата выхода
2006
Продолжительность
9 минут
Бюджет200 000 фунтов стерлингов (оценка)

Охотники за кодом отмеченный наградами короткометражный фильм 2006 года, режиссер и сценарист Бен Хибон, анимация - Axis Animation, музыка - Жорис де Ман. Он был заказан MTV Asia и показан на MTV Music Awards, его просмотрели более 400 миллионов раз.

участок

Codehunters рассказывает историю четырех героев: Шена, Лавана, Зом и Нхи, когда они объединяют свои силы для борьбы с коррумпированными бандами, грязными жителями, неистовыми монстрами и тираническим Ханом в разрушающемся портовом городе Лек. Действие Codehunters разворачивается в недалеком будущем и использует потрясающее сочетание восточных приемов аниме и западной анимации.

Стиль

Для создания внешнего вида двухмерных рисунков Хибона использовались различные техники. Использование Cel затенение, 2D текстуры для создания внешнего вида рисунка и очертания персонажей, чтобы они соответствовали карандашам рисунка.

Borderlands

Программное обеспечение коробки передач с Borderlands (сериал) утверждается, что вдохновлен фильмом. Котаку сообщил по этому поводу, обсуждая, сколько вдохновения было фактически взято. Бен Хибон сказал, что вел переговоры о работе над проектом, но контакты прекратились:[1]

Со мной связались Gearbox перед редизайном игры - в 2008 году. Они спросили меня, буду ли я заинтересован в создании для них некоторых кат-сцен. Мы обменялись несколькими электронными письмами, но в итоге проект не реализовался. В то время я особо не думал об этом - пока не увидел финальную игру в 2009 году.

Чтобы быть абсолютно ясным - я никогда не создавал и не проектировал ничего для Gearbox или Borderlands. Gearbox увидела мою работу и решила воспроизвести ее - сделать своей собственной - без моей помощи и моего согласия. Когда это случилось, для меня самым сложным было понять, почему они не спросят меня напрямую. Мы уже говорили о совместной работе - в этом не было смысла.

Когда Kotaku спросил о сходстве между Borderlands и Codehunters, Рэнди Питчфорд ответил: «Художники и дизайнеры Gearbox были вдохновлены и повлияли на него».[2] В более ранних версиях Borderlands использовался более общий стиль научной фантастики.[1] до того, как он был переделан в стиль cel-shaded, он был опубликован.[2]

Прием

Фильм получил положительную оценку с похвалой в отношении художественного стиля, анимации и музыки.

Рекомендации

  1. ^ а б Каин, Эрик (15 марта 2013 г.). «От« CodeHunters »до« Aliens: Colonial Marines »: Gearbox - одна из самых противоречивых студий в бизнесе». Forbes. Получено 8 ноября, 2018.
  2. ^ а б Фэйи, Майк (8 января 2010 г.). "Разделенные при рождении: Borderlands и CodeHunters". Котаку. Получено 8 ноября, 2018.