Таблица результатов боя - Combat results table

А Таблица результатов боя или ЭЛТ используется в Wargaming чтобы определить исход столкновения между отдельными юнитами в более крупном сражении.

Бросок кубика1-31-21-13-22-13-14-15-1
-AEAEAE3/-3/-2/-2/-1/-
1AEAE3/-3/-2/-2/-1/-1/-
2AE3/-3/-2/-2/-1/-1/-[-/1]
33/-3/-2/-2/-1/-1/-[-/1]-/2*
43/-2/-2/-1/-1/-[-/1]-/2*-/3*
52/-2/-1/-1/-[-/1]-/2*-/3*DE
62/-1/-1/-[-/1]-/2*-/3*DEDE
71/-1/-[-/1]-/2*-/3*DEDEDE
81/-[-/1]-/2-/3*DEDEDEDE
+[-/1]-/2-/3DEDEDEDEDE

Нападающий и защищающийся обычно сравнивают относительную силу юнитов, участвующих в столкновении, и уменьшают эти числа до соотношения, которое соответствует столбцу в таблице (например, 2: 1, если нападающий в два раза сильнее защищающегося). Реже столбцы могут быть основаны на разнице между силами комбатантов, а не на соотношении (например, «3», если атакующий с силой 5 атакует защищающегося с силой 2).

Затем делается бросок кубика с использованием одного или нескольких игральная кость и полученное число затем перекрестно ссылается на таблицу, чтобы найти результаты отдельного конфликта.

Условия игры могут влиять на числа силы, используемые для расчета коэффициента, в виде удвоения или уменьшения вдвое каждого из них, в дополнение к сдвигам столбцов, которые могут произойти из-за местность, Погода или какой-то другой фактор. Типичные результаты включают устранение, продвижение или отступление, сдаваться, сокращение потерь или частичных потерь.

Например, простую таблицу результатов боя (CRT), включенную в эту статью, можно интерпретировать следующим образом:

  • AE: Атакующий юнит (ы) полностью уничтожен
  • DE: обороняющиеся подразделения полностью уничтожены
  • Промежуточные результаты (отраженные косой чертой, разделяющей два значения): число слева от косой черты представляет потери, понесенные атакующими силами, число справа от косой черты представляет потери, которые могут понести защитники (потери могут привести к роспуск или разрушение подразделений и / или общее расстояние, на которое силы могут отступить). Прочерк означает отсутствие влияния на указанную силу.

Скобки, видимые в результатах, идущие по диагонали от нижнего левого угла диаграммы к верхнему правому углу, могут указывать на некоторый дополнительный результат, такой как рукопашный бой или продолжающееся сражение, в котором участвуют обе стороны. Звездочка, показанная на некоторых результатах, может обозначать дополнительный результат, влияющий только на защитника, например обязательное отступление. Поскольку в варгеймах обычно используется стандартный шестигранный кубик, добавление чисел ниже 1 и выше 6 в левом столбце будет означать, что в этой игре используются так называемые модификаторы броска кубика, чтобы отразить дополнительные особые условия, такие как местность защитника, погода, лидерство и т. Д. обучение, боевой дух, неожиданность, уровень опыта или условия снабжения и т. д.