Дэйв Шулборски - Dave Szulborski

Дэйв Шулборски (23 июня 1957 г. - 23 апреля 2009 г.) был первым профессиональным независимым игра в альтернативной реальности разработчик и специалист по ARG. Его книги по этому предмету сегодня используются в учебных программах по играм в альтернативной реальности и трансмедийному повествованию. Его независимые игры включали ChangeAgents, В погоне за желанием, и Городская охота. Он занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый успешный разработчик ARG.

биография

Шулборски начал свою трансмедийную карьеру в качестве бета-тестировщика Величественный, ранняя попытка распространить игры от Electronic Arts. Он создал свои первые игры под названием ChangeAgents в этой вселенной. Один из первых независимых разработчиков ARG, Шулборски стал хорошо известен своей работой над инди-играми Chasing the Wish и Urban Hunt. Он написал Это не игра, первая книга об играх в альтернативной реальности, и положил начало карьере в профессиональном дизайне ARG благодаря своему вкладу в Art of the Heist.

Позже в своей карьере он создавал ARG, головоломки и истории для проектов, столь же разнообразных, как маркетинговые кампании и военные учения. Он также был оратором и автором по теме интерактивного повествования.

Шулборски умер в апреле 2009 года от лейкемии. Перед смертью его борьба с болезнью подтолкнула друзей и поклонников его творчества к созданию проекта «Складывание желаний», в рамках которого он получил тысячу журавликов-оригами.

У Дэйва есть сын Тайлер Дэвид Шулбоски.

В 2012 году Шулборски был посмертно занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый продуктивный разработчик ARG.[1]

Список используемой литературы

Игры в альтернативной реальности

  • 2001: Majestic - бета-тестер, создатель контента через программу BIOS - Electronic Arts
  • 2001: ChangeAgents - Creative Chip - независимый
  • 2001: ChangeAgents - Operation Mindset - независимая, сделанная как часть программы Majestic's BIOS и размещенная на их веб-сайтах и ​​в их информационных бюллетенях
  • 2002: ChangeAgents - Out of Control - независимый
  • 2003: В погоне за желанием - независимый
  • 2004: Городская охота (Dread House) - независимая
  • 2005: ARGTalk - независимый
  • 2005: Искусство ограбления - для Audi, McKinney-Silver, Chelsea Digital, GMD Studios
  • 2006: Кто такой Бенджамин Стоув? - для General Motors, Campbell-Ewald, GMD Studios
  • 2006: Поймать желание - независимый
  • 2007: Неестественный отбор (Monster Hunter Club) - для фильма The Host, ARGStudios, Magnolia Pictures
  • 2007: Программа Helical Training - программа обучения на основе ARG для BBN Technologies и вооруженных сил США (DARPA и JFCOM).
  • 2008: Holomove - для Microsoft Visual Studio
  • 2008: Макканн Эриксон, @radicalmedia

Книги

  • 2005: Автор, Это не игра: руководство по играм в альтернативной реальности (ISBN  1411625951)
  • 2006: Автор, Сквозь кроличью нору: руководство по игре в альтернативную реальность для новичков (ISBN  978-1-4116-4828-9)
  • 2006: Создатель, В погоне за желанием (комикс) (OCLC  123130948 )
  • 2007: Автор, Пространство, Время, Игра (ISBN  376438414X)
  • 2008: Автор, Цифровое повествование: Руководство для авторов по интерактивным развлечениям, том 2 (ISBN  0240805100) и Брендинг работает только с крупным рогатым скотом (ISBN  0446178020)

Телевизионная работа

Маркетинговые кампании и онлайн-игры, не относящиеся к ARG

  • 2006: Hedgegames - для HP и DreamWorks для Через изгородь фильм - Campfire Media
  • 2006: Дизайн официального сайта подкастинга Международного кинофестиваля в Санта-Барбаре
  • 2006: Интерактивные компоненты Missing Gnome для Travelocity - McKinney-Silver
  • 2007: Fairy Tale Ransom - M & M’S и DreamWorks для Шрек Третий - G2 Interactive
  • 2007: Восстание автоботов Chevy - Chevrolet, DreamWorks и Paramount на 2007 год Трансформеры фильм - Кэмпбелл-Эвальд
  • 2007: Книжный блог президента - Дисней для фильма 2007 года Сокровище нации 2: Книга Тайн
  • 2008: бренд Starburst и бренд Skittles "Summer Fever Search Party" - для G2 Interactive и Skittles
  • 2008: Академия Вроенгарда - Random House и Deep Focus для выпуска книги 2008 года Brisingr
  • 2008: Загадка Красной печати - HBO и Campfire для сериала HBO Настоящая кровь
  • 2008: Нет известных выживших - Electronic Arts и Deep Focus для видеоигры 2008 года Мертвый космос

использованная литература

  1. ^ Матени, Джозеф. «Дэйв Шулборски: самый успешный разработчик ARG в мире». Alterati. Архивировано из оригинал 6 января 2014 г.. Получено 5 января 2014.

внешние ссылки

Цитаты

Графт, Крис (2009-04-28). «Некролог: дизайнер альтернативной реальности Дэйв Шулборски». Гамасутра. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)

Уэйт, Джонатан (25 апреля 2009 г.). "Объявление - Дэйв Шулборски". ARG Netcast. Архивировано из оригинал в 2009-07-31. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)

Уэйт, Джонатан (23 апреля 2009 г.). "Вспоминая Дэйва Шулборски". ARGNet: игровая сеть альтернативной реальности. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)

Уэлен, Зак (20 ноября 2006 г.). «Обзор Дэйва Шулборски« Это не игра »». Геймология. Архивировано из оригинал на 2011-07-21. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)

«BBN разрабатывает« игру »по экстренной подготовке для американских военных». Масса высоких технологий. 2008-02-04. Архивировано из оригинал на 2011-10-03. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)

Брей, Гайавата (25 апреля 2005 г.). "Через дыру в потаенные миры веселья". Бостонский глобус. Получено 2009-08-03. Cite имеет пустой неизвестный параметр: | соавторы = (Помогите)