День поражения - Day of Defeat
День поражения | |
---|---|
Разработчики) | Клапан |
Издатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Майкл Гордон Шапиро |
Двигатель | GoldSrc |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | Windows OS X, Linux
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
День поражения это командная мультиплеер шутер от первого лица видеоигра, установленная в Европейский театр Второй мировой войны на Западном фронте. Первоначально модификация игры 1998 года Период полураспада, права на изменение были куплены Клапан и выпущен как полноценное розничное издание в 2003 году.
Установить посреди Вторая Мировая Война, День поражения не включает одиночную кампанию, с акцентом только на многопользовательские аспекты игры. Игра поощряет командную работу и предлагает игровой процесс, основанный на целях, в сочетании с системой классов. Карты в основном состоят из узких тропинок, каждая из которых обычно ведет к нескольким ключевым точкам. Официальный ремейк игры, День поражения: Источник, был выпущен Valve в 2005 году. Используя тогда новые Источник По сравнению с предшественником, ремейк содержал различные улучшения, в том числе обновления игрового процесса, графики и звуковых функций.
Геймплей
День поражения это мультиплеер шутер от первого лица который имитирует уровень отряда пехота борьба между противниками Вторая Мировая Война с Европейский театр; в Союзники и Осевые силы. Игроки могут присоединиться к Союзник или же Ось армии, с союзниками включают Соединенные Штаты или же Великобритания и ось включает Германию.
Раунд начинается с того, что две противоборствующие команды начинают одновременно в своих соответствующих матчах. порождать области карты, оба действуют для достижения своих целей, не позволяя вражеской команде достичь своих.[2] Раунд заканчивается, когда одна команда выполняет все свои задачи, и эта команда объявляет победу. В конце концов, игра с истечением установленного лимита времени и команда с наибольшим количеством достигнутых целей становится победившей командой независимо от убийств или потерь, за исключением случая, когда обе команды не достигли каких-либо целей или достигли одинакового количества цели.
Оружие в игре пытается реалистично изобразить то, что будет во Второй мировой войне, и игровой процесс отражает этот эстетический выбор. Отдача может быть сильной, и игра не позволяет игроку стрелять во время бега или прыжков.[2][3] В игре также есть полоса выносливости, не позволяющая игроку длительное время бежать и заставляющая его активно экономить энергию.[2]
Параметр
День Поражения Первоначальное розничное предложение включало пятнадцать карт, каждая из которых изображала различные сценарии с разным размером и тематическим расположением.[2] Они часто черпали вдохновение из исторических Вторая Мировая Война сражения, такие как битва при Омаха Бич и уличные бои в итальянском городе Салерно в течение Операция Лавина. В игре также есть миссия Glider, в которой американский 101-я воздушно-десантная приземляется в WACO Планер и уничтожает такие цели как радиоантенна и зенитная артиллерия 88-мм пушка зенитный пистолет.
Оружие в игре также имеет историческое значение, причем большая часть оружия является точным копированием того, что использовалось во Второй мировой войне.[2][3] Выбор оружия также реалистичен в его использовании, с отдачей и точностью, характерными для реальных аналогов оружия.[2]
Разработка
День поражения началось как стороннее Период полураспада модификация в 2000 г.[4] В первоначальном выпуске модификации движение каждого класса было уникальным. Этот дифференциал, однако, был удален с выпуском Beta 2.0 в октябре 2001 года. Beta 2.0 также представила новое оружие и снизила точность игрока во время движения, что привело к значительным изменениям в игровом процессе. В июле 2002 года была выпущена Beta 3.0 с новым классом, Сержант союзников, и новым игровым режимом, в котором игроки могли только респаун при начале нового раунда.
Пока первые версии День поражения распространялись через Интернет бесплатно, права на игру позже были куплены Valve и нанятой командой моддинга. Затем Valve выпустила отдельную розничную версию игры, опубликованную Activision и выпущен в мае 2003 года.[4] Розничная версия включала ряд изменений по сравнению с модификацией, включая улучшенную графику и пятнадцать карт, десять из которых были полностью новыми. Friendly-fire, который ранее был включен по умолчанию, был отключен в розничной версии,[2] кровотечение - потеря небольшого количества здоровья с течением времени из-за травм, которые «кровоточили» - было удалено, а мини-карта был добавлен, чтобы упростить навигацию и сотрудничество между другими членами команды. Улучшения пользовательского интерфейса, включая идентификаторы для различения членов команды от врагов и справочные сообщения, которые служили учебным пособием для новых игроков, также были представлены в розничной версии.
В конце июля 2004 г. Valve закрыла ВЫИГРАЛ, или World Opponent Network, в пользу своей службы цифрового распространения Пар.[5] Все серверы, использовавшие первый, были отключены и перенесены в Steam, что вынудило игроков использовать новую витрину для доступа. День поражения. В 2013 году Valve выпустила обновление для День поражения, наряду с другими GoldSrc игры, разработанные Valve, которые включали версии игры для Mac OS X и Linux.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
День поражения получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] IGN похвалил игру за использование узких пространств, чтобы стимулировать "неустанный темп игры",[2] и GameSpy высоко оценил внимание к деталям.[3] Рецензенты также похвалили День поражения за продвижение командной работы через целенаправленно узкие коридоры, которые заставляют игроков сотрудничать, чтобы они не были убиты врагом за пределами их поля зрения.[3][9]
И GameSpy, и GameSpot подверг критике игру за ее некачественный внешний вид и "совершенно уродливую" цветовую палитру, обвиняя в старении GoldSrc двигатель по эстетическим вопросам.[3][9] Многие рецензенты проводили параллели между День поражения и Поле боя 1942, последний из которых был освобожден всего за шесть месяцев до первого. Обе игры были установлены в Вторая Мировая Война и отличался игровой процесс, который в значительной степени зависел от соответствующих систем на основе классов, что побуждает рецензентов проводить прямые сравнения между ними в своих обзорах. День поражения.[2] Игра также была обвинена в отсутствии пригодных для использования транспортных средств, в отличие от Поле битвыиспользование исправной техники как ключевого компонента игрового процесса.[2][3]
PC Gamer США награжден День поражения приз 2001 года "Модель года". Редакция написала: «Сделано разработчиками-любителями, еще не достигшими американского возраста употребления алкоголя, День поражения поглотил целые недели игры в офисной локальной сети ".[15]
Наследие
День поражения последовал День поражения: Источник, римейк игры, которая работает на Valve Исходный движок.[16] Ремейк Source включал значительные изменения в День пораженияигровой процесс, новые карты, обновленная графика и улучшенная физика.[17]
Выпущенная 26 сентября 2005 года и получившая положительные отзывы, игра получила высокую оценку за игровой процесс, звук и графику.[18][19][20] После релиза игра поддерживалась Valve с рядом последующих обновлений, включая версии игры для OS X и Linux, выпущенные в 2010 и 2013 годах соответственно.[21][22]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Альфред (29 марта 2013 г.). «Вышло обновление Day of Defeat». Пар. Клапан. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). «День разгрома». IGN. В архиве из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 16 марта, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Сучиу, Питер (26 мая 2003 г.). «GameSpy: День поражения». GameSpy. В архиве с оригинала 25 октября 2009 г.. Получено 16 марта, 2014.
- ^ а б Сотрудники GameSpot (4 апреля 2003 г.). «Valve подписывает контракт с Activision, эксклюзивные экраны Day of Defeat». GameSpot. В архиве из оригинала 25 февраля 2014 г.. Получено 25 февраля, 2014.
- ^ Гольце, Бенджамин (15 июля 2004 г.). «Valve отключит серверы WON». GameSpot. В архиве с оригинала 15 января 2014 г.. Получено 17 марта, 2014.
- ^ а б «День поражения для обзоров ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 13 мая 2013 г.. Получено 26 февраля, 2014.
- ^ Грин, Джефф (август 2003 г.). «День разгрома» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 229. с. 76. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ Броггер, Кристиан (август 2003 г.). «День разгрома». Информер игры. № 124. с. 102. Архивировано с оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ а б c Осборн, Скотт (22 мая 2003 г.). «Обзор дня поражения». GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 16 марта, 2014.
- ^ Раймонд, Джастин (9 июня 2003 г.). «День поражения - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 26 сентября 2008 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ Грилиопулос, Дэн (июль 2003 г.). «День разгрома». Формат ПК. № 150. Архивировано с оригинал 30 августа 2003 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ «День разгрома». PC Gamer UK. 2003.
- ^ Чан, Норман (август 2003 г.). «День разгрома». ПК-геймер. п. 72. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ Миллер, Скайлер (24 июня 2003 г.). "'Обзор Day of Defeat '(PC) ". X-Play. Архивировано из оригинал 28 июня 2003 г.. Получено 10 декабря, 2017.
- ^ Персонал (март 2002 г.). "Восьмой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
- ^ Макнамара, Том (2 сентября 2005 г.). «День поражения: исток приближается». IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). «День поражения: источник приближается (2)». IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (26 сентября 2005 г.). "День поражения: Источник опубликован". IGN. В архиве из оригинала 28 февраля 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ Колайко, Боб (3 октября 2005 г.). «День поражения: обзор источников». GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ «День поражения: источник обзоров на ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 7 января 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (29 июня 2006 г.). «День поражения: обновлен источник». IGN. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.
- ^ «Теперь и на Mac! - День поражения: Источник». Пар. Клапан. 12 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 9 октября 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.