Решающая игра - Decision game

А игра принятия решений это упражнение, в котором учитель подарки ученики со сценарием, просит их взять на себя роль персонажа в этом сценарии, а затем просит их решить проблемы, как если бы они были этим персонажем. Если сценарий полностью основан на достоверном историческом повествовании, игра принятия решений также является дело о принудительном принятии решения. Однако, если какой-либо из элементов сценария является вымышленным, то упражнение представляет собой вымышленная игра принятия решений.[1]

История

Вплоть до конца двадцатого века большинство решающих игр касалось задач, взятых из области тактики. Более того, исключения из этого общего правила были скорее случайными, чем преднамеренными. То есть пока авторы дела о принудительном принятии решений в таких дисциплинах, как бизнес-менеджмент и государственная политика, иногда художественные примеры (тем самым превращая их в вымышленные игры принятия решений), эти работы неизменно (если и ошибочно) описывались как «тематические исследования». Из-за этого историю решающей игры до недавнего времени было очень трудно отличить от истории тактическое решение игры.

С 1990-х годов стали появляться решающие игры, касающиеся вопросов, отличных от военной тактики. Некоторые из этих учений связаны с ситуациями, с которыми сталкиваются полицейские, пожарные и службы быстрого реагирования, которые имеют так много общего с тактическими военными проблемами, что их точно называют «играми с тактическими решениями». В других случаях проблемы настолько отличаются от проблем, с которыми сталкиваются военные тактики, что использование термина «тактические игры принятия решений» может ввести в заблуждение.

Элементы игры принятия решений

В игре на принятие решений есть два обязательных элемента:

  1. Представление проблемы участникам.
  2. Обсуждение решений.

Однако в большинстве случаев инструктор добавляет третий элемент, который представляет собой «завершающее» решение проблемы. Если игра принятия решений вымышленная, это будет его собственное решение проблемы. Если игра по принятию решений - это дело, требующее принятия решения, то решением будет решение, принятое главным действующим лицом по делу, за которым следует немедленный результат этого решения.

Типы решающих игр

Таксономия игр принятия решений основана на двух атрибутах. Первый из них, независимо от того, является ли игра исторической (реальной) или вымышленной (воображаемой), является бинарным атрибутом. То есть игра на принятие решений может быть реальной или воображаемой, но не одновременно. Второй атрибут - искусство, которому принадлежит проблема, лежащая в основе игры, - не имеет конца. То есть не существует внутреннего ограничения на количество искусств, для которых могут быть созданы игры принятия решений. Более того, данная игра по принятию решений может иметь дело с проблемой, относящейся к более чем одному искусству. Так, например, игра принятия решений, разработанная для полицейских, может касаться как этики, так и тактики.

Общие типы игр принятия решений включают:

  • игры для принятия бизнес-решений
  • игры с этическими решениями
  • игры решения пожаротушения
  • игры лидерства
  • игры с логистическими решениями
  • игры с оперативными решениями
  • игры с участием полиции
  • игры со стратегическими решениями
  • тактические решения игры

использованная литература

  1. ^ Гудмундссон, Брюс И. Дела о принятии решений (PDF). Куантико: Университет морской пехоты.