Дизайнерские замки - Designer Castles

Дизайнерские замки было названием программного обеспечения для BBC Micro и позже Желудь Архимеда (ОС RISC на базе) ассортимент компьютеров.

Программное обеспечение производства Дизайн данных в Barnsley, Англия, Великобритания позволил своим пользователям разработать средневековый стиль- замок с помощью WIMP на основе среды проектирования. В среде проектирования ряд предопределенных компонентов (например, башни, стены и держит ) можно было связать и изменить, чтобы сформировать дизайн замка. Затем можно было распечатать компоненты замка (вместе с фасадами стен и планами), чтобы модель карты запроектированного замка можно было собрать.

Бумага, клей и инструменты для изготовления моделей, необходимые для сборки, не поставлялись ни с одной версией пакета, хотя инструкции по сборке компонентов были предоставлены в обширном руководстве.

BBC Micro версия

Designer Castles впервые был выпущен в 1988 году.[1] для BBC B / Master 128.[2] В WIMP среда поддерживает ввод с клавиатуры, а также разрешает использование мыши (например, AMX Мышь ). Пакет состоял из диска с программным обеспечением, руководства в кольцевой обложке и ПЗУ картридж, содержащий WIMP и матричный принтер вспомогательные процедуры.[3] Data Design ориентирован на рынок прикладных образовательных услуг.[4] Обзор в журнале BBC Acorn User высоко оценил особенности Designer Castles, но раскритиковал его высокую цену.[3]

ПЗУ поддержки было названо ПЗУ поддержки PRINTWARE. Период, термин ПЕЧАТЬ была создана Питером Даунсом как торговая марка, чтобы охватить концепцию программного обеспечения, которое было разработано для того, чтобы рисунки можно было отправлять на печать в виде «сеток», которые можно было вырезать и складывать для создания моделей.[нужна цитата ]

Версия Acorn Archimedes (RISC OS)

Версия Designer Castles была выпущена в 1991 году для систем Acorn Archimedes с использованием ОС RISC.[5] В отличие от версии BBC Micro, программа использует существующую среду WIMP ОС RISC и процедуры принтера без необходимости в отдельном модуле поддержки. Релиз Archimedes также представил несколько улучшений пользовательского интерфейса (красочная среда вместо черно-белого), с другой стороны, больше не было возможности печатать небольшой упрощенный вид замка, как в версии BBC Micro.[2]

Дополнительные побочные игры

Как и в случае с замками, среда проектирования была позже адаптирована в отдельном программном обеспечении под названием «Средневековые деревни», чтобы можно было строить средневековые деревни.[6] Рисунки замков могут быть добавлены к рисункам, созданным с помощью этой программы.

Во втором дополнительном названии «Дизайнерская среда» использовалась дизайнерская среда для современных зданий,[2] хотя было невозможно добавить проекты замков в "деревни", созданные с помощью этого программного обеспечения.

Data Design также выпустила «Designer Logic» для рисования логические ворота.[2]

Люди, стоящие за дизайнерскими замками

Идея Designer Castles была изобретением Питера Даунса и покойного Кита Свифта. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы разработать «дизайн, распечатать, вырезать и собрать джимхану». так как у Питера и Кейта были дочери, это показалось отличной идеей, когда они представили идею коммерческой компании, производящей программное обеспечение, им сказали, что девочки не используют компьютеры почти так же часто, как мальчики, и, если они разработают аналогичный продукт для мальчиков , то фирма будет заинтересована в дальнейшем обсуждении этого вопроса. Поэтому они принялись за работу и разработали первую (так и не выпущенную) версию Designer Castles, когда они ее представили, коммерческая компания была очень критична. Питер и Кейт создали Data Design с привлечением Вика Райта (в первую очередь для написания содержания исключительного руководства), которое затем подготовил Питер. Компания наняла Кэрол Даффи, которая в значительной степени отвечала за работу с ключевыми публикациями и писателями (такими как Крис Дрейдж и Ник Эванс), чтобы создать огромное количество рекламы, благодаря которой программное обеспечение стало одним из самых продаваемых образовательных программных продуктов в свое время. .[нужна цитата ]

Текущая ситуация

По состоянию на 2006 год не было попыток возродить программу для современных ПК, несмотря на то, что изначально были портированы другие программы. Желудь на основе, например BBC Basic и Вкладки.

Рекомендации

  1. ^ «Образование, будь королем замка». Пользователь Acorn. № 76. Редвуд Паблишинг. Ноябрь 1988. с. 15. ISSN  0263-7456.
  2. ^ а б c d Драге, Крис (сентябрь 1991 г.). «Дизайн для обучения». Пользователь BBC Acorn. № 110. Издательство Редвуд. С. 110–111. ISSN  0263-7456.
  3. ^ а б Драге, Крис; Эванс, Ник (март 1989). «Вырежь и сохрани». Пользователь BBC Acorn. № 80. Редвуд Паблишинг. С. 90–91. ISSN  0263-7456.
  4. ^ «Кто станет лучшим в наших школах?». Хранитель. Лондон: Guardian and Manchester Evening News Ltd., 25 января 1990 г., с. 31. ISSN  0261-3077.
  5. ^ Драге, Крис (февраль 1991). "Пересечь границу". Пользователь BBC Acorn. № 103. Редвуд Паблишинг. п. 79. ISSN  0263-7456.
  6. ^ Браун, Эндрю (3 февраля 1990 г.). «Ваш формат, BBC, Страх и дрожь». Новый Компьютерный Экспресс. № 65. Будущее издательство. п. 15. ISSN  0957-0640.