Диабаллик - Diaballik
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Скриншот игры | |
Игроки | 2 |
---|---|
Время установки | 30 секунд |
Время игры | 20 минут |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 8+ |
Требуются навыки | Тактика, Стратегия |
Диабаллик является абстрактная стратегия настольная игра разработан Филиппом Лефрансуа. Он пытается смоделировать вид спорта, в котором 2 команды одновременно пытаются перебросить мяч до линии ворот противоположной команды. На плате изображена сетка 7х7.
Правила
Правила Дьябаллика просты.[1] У каждого соперника есть команда из семи игроков, у одного из которых есть мяч. Механизма удаления игроков нет, поэтому в игре всегда 14 игроков.
Цель игры - вывести игрока с мячом на сторону соперника.
Противники берут повороты и может по желанию выполнять три действия во время своего хода в любом порядке: два хода и один бросок мяча. Ход заключается в перемещении одного игрока только на одну горизонтальную или вертикальную клетку.
Игрок с мячом может бросить свой мяч другому игроку своей команды, который находится на вертикальной, горизонтальной или диагональной линии, и если на пути нет соперника. Как в гандбол, игрок с мячом не может двигаться, пока он держит мяч. Таким образом, чтобы двигаться, владелец мяча должен передать передачу одному из своих партнеров. Перемещение может производиться только в горизонтальном или вертикальном направлении и только в том случае, если в пункте назначения нет людей. Для перемещения по диагонали требуется два хода, так как нужно двигаться горизонтально, а затем вертикально, в два этапа (как таковое, нельзя перемещаться по диагонали между двумя фигурами).
Антиигровое правило
Соперникам необходимо перевести хотя бы одного из своих игроков на другую сторону. Если все игроки команды находятся рядом, по одному на столбец, противоположная команда не может достичь противоположной стороны, потому что они образуют непересекаемую линию. Правило «анти-игры» отговаривает оппонентов создавать непересекаемую линию. На практике правило «антиигровой» указывает, что если противник ставит своих игроков на непересекаемую линию и по крайней мере три противостоящих игрока находятся рядом с этой линией, то игроки оппонента выигрывает.
Вариант
Вариант конфигурации позволяет атаковать очень быстро.
Стратегия
На каждом ходу количество возможных действий в среднем составляет от 200 до 1000. Для победы важно атаковать, но также важно защищаться от атак противника.