Бриллиант (игра) - Diamond (game)
Алмаз это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра изобретен Ларри Бэком. На изобретение вдохновила игра Кенсингтон, в котором используется похожий рисунок доски и цель игры. Правила игры Diamond были разработаны в 1985 году и окончательно утверждены в 1994 году. Diamond представляет новую геометрию доски и нейтральные фигуры с целью улучшения динамики игры и снижения вероятности дро.
Diamond был упомянут в февральском выпуске журнала Игры журнал.
Обзор
Игровое поле Diamond состоит из взаимосвязанных квадратов и треугольников. белый и черные контролируют по 12 игровых фишек своего цвета. Нейтральный Фишки (на диаграммах окрашены в красный цвет) входят в игру через захват. Фигуры играются на пересечениях линий (называемых точки, как в Идти ). Белые и черные (но не красные) фигуры могут двигаться по прямым линиям к соседним незанятым точкам. Игрок побеждает, когда он первым занимает все четыре угла (точки) квадрата доски своими фигурами.
Правила игры
Игра начинается с пустой доски Diamond. Сначала ходят черные, затем ходы по очереди. (Чтобы уравновесить любое преимущество черных в ходу первыми, правило пирога используется: белые могут выбрать переход на другую сторону после первого хода черных, с тех пор играя черными. У белых есть такая возможность только после первого хода черных.) Проходящий поворот не разрешен.
Игра состоит из двух этапов:
- Фаза размещения. Игроки по очереди кладут одну из своих фигур на любую открытую точку на доске. На этом этапе никакие места размещения не приводят к захвату. Игрок может выиграть игру в этой фазе, если он может занять все четыре угла поля доски; в противном случае игра переходит к фазе движения после того, как все 24 фишки были размещены.
- Фаза движения. В свою очередь, игрок может:
- переместите одну из их фигур по прямой в соседнюю пустую точку; или же,
- убрать с доски нейтральную фигуру - но только если к нему нет ни одной белой или черной фигуры.
Захваты и нейтральные фигуры
Захват ходов возможен в фазе движения. Если точки треугольника содержат ровно одну белую и одну черную фигуру, любой из игроков может захватить фигуру противника, заняв оставшуюся открытую точку («загибая» фигуру противника на треугольник). Захваченную фигуру можно загнать в угол на одном треугольнике (см. Пример 1) или одновременно на двух разных треугольниках (Пример 4). Захваченная фигура немедленно удаляется из игры и заменяется на ее точке нейтральной фигурой.
Если ход одновременно углы два фигуры противника на двух разных треугольниках, тогда ни одна из фигур противника не берется (Примеры 2 и 3). Фигура может безопасно переместиться в точку треугольника, даже если две другие точки треугольника заняты фигурами противника (Пример 5).
Пример 1: прохождение поворота (захват)
Пример 2: второй поворот на повороте (без захвата)
Пример 3: второй поворот на повороте (без захвата)
Пример 4: прохождение поворота (захват)
Пример 5: безопасный ход
Ничьи
Игра считается ничьей, если происходит одно из следующих событий:
- Игроки соглашаются на ничью.
- Игрок, чья очередь ходить, не может перемещать фигуру.
- Позиция повторяется три раза, и каждый раз один и тот же игрок перемещается.
- За последние 50 ходов (25 ходов на игрока) ни один захват не был сделан, и нейтральная фигура не удалена.
Условные обозначения
Примеры записанных ходов:
Би 2 | На точку b2 поставлена фигура. |
b1-b2 | Фигура была перемещена с b1 на b2. |
b1-b2* | Ход b1-b2 был захватом. |
(b3) | Нейтральная фигура удалена из точки b3. |
Смотрите также
- Кенсингтон
- Оникс - также Ларри Бэк, игра подключения с использованием модифицированной тесселяции алмазной доски