Die2Nite - Die2Nite

Die2Nite
Разработчики)Motion Twin
Платформа (и)на основе браузера
Релиз15 июля 2008 г.
Жанр (ы)Игра на выживание

Die2Nite это на основе браузера, мультиплеер игра на выживание сделано Motion Twin и играли в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы построить город, чтобы выжить дольше всех во время нападений орды зомби, которые появляются в больших количествах каждый день в 23:00 по времени сервера.[1]

Геймплей

Обзор

Каждый игрок играет роль гражданина в городе с населением 40 человек. Основная цель - выжить как можно дольше для города и его жителей.

Каждый день с 23:00 до 23:15 на город нападают зомби.[2] Если количество зомби не превышает рейтинг защиты города, то все в городе в безопасности. В противном случае, если каким-либо зомби удается преодолеть оборону, они случайным образом нападают на граждан и терроризируют или убивают их. Однако если городские ворота открыты, защита города бесполезна. Количество зомби увеличивается с каждым днем, так что в конечном итоге город будет захвачен.

Чтобы выжить дольше, горожане должны очищать землю вокруг города, возвращать ресурсы и улучшать оборону. Однако игроки не обязаны это делать, поэтому продолжительность жизни города во многом зависит от опыта и готовности каждого игрока к сотрудничеству, а также от лидерства нескольких человек.

Город

В каждом городе есть следующие основные объекты:

  • Колодец, из которого люди могут набирать воду.
  • Банк, куда горожане дарят ресурсы, оружие, еду и другие предметы.
  • Строительная площадка, где ресурсы Банка используются для строительства сооружений.
  • Ворота, которые являются единственным способом въезда и выезда из города для людей. Открыть его можно только изнутри.
  • Дома для каждого человека, где они могут улучшить свою защиту.

Строительство

Возможен обширный список строительных проектов. Большинство из них улучшает рейтинг защиты города. Другие могут использоваться по-разному, в том числе, но не ограничиваясь этим: увеличение количества еды и воды, доступной людям, повышение безопасности уборки мусора на улице и сокращение затрат на последующие проекты.

Помимо ресурсов, строительные проекты потребляют различное количество очков действия (AP). Таким образом, большинство проектов требует участия нескольких игроков.

Исследование

Покинув городские ворота, игроки попадают в Запредельный мир. Город находится посреди земли, разделенной на сети. Переход из каждой сетки требует 1 AP. В каждой сетке игроки могут искать, поднимать и бросать предметы, а также отмечать сетку, чтобы уведомить других игроков. После того, как несколько предметов раскрываются, сетка становится истощенной, что резко снижает шансы найти предмет, а также качество предмета.

Дальше от города находятся здания и руины, в которых есть свои опасности, но лучше награды. В Руинах игроки могут получить чертежи, чтобы разблокировать сложные строительные проекты или найти редкие предметы или ингредиенты.

Символы

Каждый персонаж начинает день с 6 очками действия, которые можно потратить на перемещение по миру за его пределами, строительство города и другие действия. Очки действий пополняются за счет потребления таких предметов, как еда, вода, алкоголь и наркотики.[3] Помимо еды и воды, все остальные потребляемые продукты имеют отрицательные побочные эффекты. Хотя они не могут умереть от голода, персонажи могут умереть от обезвоживания и должны пить не реже одного раза в два дня. Кроме того, вода - эффективное оружие против зомби. По этой причине вода - один из важнейших ресурсов города.

Персонажи могут страдать (или извлекать выгоду) из широкого спектра статусных эффектов после потребления предметов или борьбы с зомби. Многие из этих эффектов либо наносят ущерб работоспособности граждан, либо приводят к их смерти.[4]

Есть два основных типа персонажей. В базовую «Резиденты» можно играть бесплатно. За продвинутый, Герои, нужно платить.[5] Кроме того, жители, получившие определенные достижения (например, умершие последним), могут выиграть бесплатные дни Героев. Игроки в режиме героя могут выбирать из нескольких классов: мусорщик, разведчик, страж, выживший, укротитель и техник.[6] У каждого класса есть свой набор преимуществ, от способности находить больше предметов до более эффективной защиты города. Помимо классовых преимуществ, все Герои имеют доступ к большему количеству складских помещений, большему количеству возможностей улучшения своих домов и различным другим преимуществам.

Взаимодействия

Основным каналом общения игроков является городской форум. Там игроки могут ставить цели, делать объявления и обсуждать развитие города.

В самой игре игроки могут косвенно обмениваться предметами (бросая их на квадрат, занятый другим игроком, или кладя их в дом другого игрока). С другой стороны, кража из домов других игроков может быть осуществлена, если они находятся за пределами города. Можно атаковать других игроков, хотя это требует большого количества AP. Действия каждого игрока записываются в журнал, к которому имеют доступ все горожане. Если действия члена считаются разрушительными или неконструктивными, другие могут вытеснить его из сообщества, перекрыв им доступ к различным мероприятиям города. Избегающий игрок может продолжать вносить свой вклад в развитие города или саботировать город (отравляя других игроков, инициируя восстание и т. Д.). Если построена виселица, подрывных игроков можно повесить.

Продолжительность жизни города может составлять от двух дней до более чем месяца в зависимости от навыков игроков и их способности работать вместе. В 2011 году рекорд для побития вырос до 50 дней, потому что некоторым игрокам удалось воспользоваться ошибкой, которая позволяла граждане стать практически непобедимыми (ошибка исправлена). Продолжаться такое количество времени кажется невозможным после обновления, которое значительно увеличивает силу атак после 28-го дня.[7]

Достижения

Каждый игрок вместо того, чтобы иметь физическую идентичность, представлен «Душой», которая перевоплощается на протяжении их различных «жизней». Каждое их действие, от строительства города до убийства зомби, считается и оценивается. При достижении определенного количества они получают достижения и отличия.[8]

Самое главное, игроки могут накапливать «очки души», выживая. Набрав 100 очков, игроки могут выбрать перевоплощение в «Дальний город» или «Хардкорный город» с большей картой, более сложной игрой и более опытными гражданами.

Разработка

После бета-тест период, оригинальная французская версия Hordes была официально выпущена 15 июля 2008 года.[9] С 1 по 3 декабря 2008 года в игре возникли серьезные проблемы с сервером, что позже было названо «Армагеддоном», когда все города были разрушены. На самом деле Армагеддон планировалось принести конец версии 1 и начало версии 2,[10] который включал новые объекты, новые строительные площадки и новые игровые возможности. Игроки, которые присутствовали во время Армагеддона, получили особые награды за игру. Первая версия Die2Nite, официальной английской версии игры, была выпущена 1 декабря 2010 года.[11] Также была выпущена официальная испанская версия под названием Zombinoia.[12]

Прием

Он получил оценку 16/20 на французском сайте видеоигр Jeuxvideo.[13] и 13/20 на Gameart.eu.[14] Квинтин Смит дал в основном положительный отзыв об английской бета-версии на Камень, Бумага, Ружье. Он сказал, что "размер базы игроков идеален", отметив при этом, что тот факт, что ворота города можно открыть только изнутри, оставляет "потенциал для пассивной агрессии".[15]

Рекомендации

  1. ^ «Атака Орды». die2nite.com. Получено 25 февраля 2014.
  2. ^ «Атака Орды» die2nite.com. Проверено 1 апреля 2014 года.
  3. ^ "Обойти". die2nite.com. Получено 22 января 2016.
  4. ^ "Здоровье". die2nite.com. Получено 22 января 2016.
  5. ^ «Режим героя». die2nite.com. Получено 26 февраля 2014.
  6. ^ «Работа». die2nite.com. Получено 28 февраля 2014.
  7. ^ "Вурдалаки и орды" die2nite.com. Проверено 1 апреля 2014 года.
  8. ^ «Смерть и очки души». die2nite.com. Получено 25 февраля 2014.
  9. ^ "Орды: ouvert à tous le 15 juillet". Jeuxvideo.com. 10 июля 2008 г.. Получено 25 февраля 2014.
  10. ^ "Армагедон". hordes.fr. Получено 28 февраля 2014.
  11. ^ «Обновление 1.0: давайте приступим!». die2nite.com. Получено 25 февраля 2014.
  12. ^ "Zombinoia.com:" Veo gente muerta "(обновление 8.0)". www.zombinoia.com.
  13. ^ Pixelpirate (7 июля 2008 г.). "Test de Hordes". Jeuxvideo.com. Получено 3 марта 2014.
  14. ^ "Полчища". Gameart.eu. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 3 марта 2014.
  15. ^ Смит, Квинтин (15 ноября 2010 г.). "Die2Nite: ужасающая гавань преступности". Rockpapershotgun.com. Получено 15 апреля 2014.

внешняя ссылка