Динамический ландшафт - Википедия - Dynamic terrain

А Динамический ландшафт является представлением местности (например, горы, холмы, долины ) вместе с возможностью модификации во время моделирования (например, конструктивная солдат (т. е. объект боевого пространства) роет траншею).[1]

Военный симулятор

Динамический ландшафт был поддержан в симуляторы военной подготовки с середины 1990-х годов в Тактический тренер ближнего боя (CCTT), первый тренер в Комбинированный тактический тренажер (CATT) семейство систем военной подготовки. В то время Институт моделирования и обучения (IST) в Университет Центральной Флориды (UCF) исследовал динамические требования к местности для сетевых военных симуляторов, включая раскопки, облака и другие атмосферные явления, а также потоки воды. Сложность, предложенная IST, была дорогостоящей в вычислительном отношении и непрактичной для технологий, доступных в то время. Поэтому CCTT реализовал динамические события ландшафта как динамически размещаемые объекты (DPFs), которые описывают деформацию местности, такую ​​как цистерна. Котлованы имеют длину 30, 60, 90 или 120 метров и могут быть ориентированы в трех измерениях. Поскольку CCTT представляет местность как равномерно распределенную сетку высот, запросы обоснования ландшафта корректируются в зависимости от наличия DPF. Тем не менее, реализация динамического ландшафта в CCTT вызвала несоответствие между CCTT. Полуавтоматические силы (SAF) и визуальный дисплей. SAF основывается на рельефе и геометрии объектов, тогда как визуальный дисплей фокусируется на представлении ландшафта как реалистичной сцены. Разница между этими двумя представлениями местности аналогична разнице между чувство и видя, поэтому эти представления хранят информацию по-разному.[2][3]

В конце 1990-х годов проект Synthetic Theater of War (STOW), спонсируемый Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) предоставил возможность общаться и применять деформации ландшафта, но реализация по-прежнему требовала высокопроизводительных платформ, не удовлетворяющих требованиям реального времени.[4] Симулятор динамического рельефа (DTSim) был разработан для программы STOW Synthetic Environments (SE) в Инженерный корпус армии США Армейский Геопространственный Центр (ASG) (ранее Топографический инженерный центр (TEC)).[5] Другие приложения повторно использовали структуру DTSim для более конкретной реализации возможностей динамического ландшафта, например RunwaySim, Hydrogeologic Simulator (HydroSim), Dynamic Terrain Scribe (DTScribe), Dynamic Terrain Agent (DTAgent) и Building Simulator сверхвысокого разрешения ( UHRB-Sim) [6][7]

В 2003 году СШААрмейская исследовательская лаборатория (ARL) выпустила документацию, относящуюся к их серверу Dynamic Terrain (DTServer). DTServer вычисляет структурные эффекты от взрывов и столкновений и передает результат клиентским симуляторам, гарантируя, что все симуляторы используют единую базу данных местности. DTServer также использует поиск по таблице для вычисления эффектов взрывов и столкновений. DTServer предоставляет обновления ландшафта, выдавая распределенное интерактивное моделирование (DIS) блоки данных протокола (PDU). DTServer отправляет PDU DIS Set Data следующих типов: Breach Subtract, Breach vertices и Ding messages. DTServer также предоставляет графический интерфейс пользователя (GUI) для проверки состояния базы данных. DTServer работает с тремя разными базами данных: базой данных ландшафта, базой данных объектов и базой данных боеприпасов. Интерфейс DIS был успешно протестирован в Система визуализации солдат (SVS), После обзора действий (AAR) от IST и ARL DIS.[8]

В настоящее время предпринимаются попытки включить возможности динамического рельефа в Единые полуавтоматические силы (OneSAF). Обновления компонента среды выполнения OneSAF Environment Runtime Component (ERC), представленные на конференции пользователей OneSAF 2009, упоминают, что OneSAF 4.0 будет включать поддержку деформации ландшафта, такой как воронки, танковые дефилады, пехотные окопы и бреши в стенах. Реализация динамического ландшафта OneSAF будет использовать сервер для обработки запросов динамического ландшафта.[9] В Командование по исследованиям, разработкам и инженерным разработкам армии США (RDECOM) Центр технологий моделирования и обучения (STTC) спонсирует разработку общей архитектуры для динамической среды (SHADE). SHADE предоставит основу для приема событий, расчета эффектов и передачи динамических изменений среды участвующим приложениям.[10] Эти усилия будут направлены на устранение пробелов в динамических возможностях местности при моделировании и симуляции, выявленных армией США. Обучение и доктринальное командование (TRADOC) Разведывательная поддержка (ТРИСА).[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Вклад MSDO в брифинг по фазам», PM FCS, 2006 г.[постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ Кэмпбелл, К.Е .; Маккалли, Г., Проблемы рассуждений о местности в динамической среде CCTT, Искусственный интеллект, моделирование и планирование в системах с высокой степенью автономности, 1994. «Распределенные интерактивные среды моделирования», Материалы пятой ежегодной конференции, стр. 55-61, 7-9 декабря 1994 г. [1]
  3. ^ Watkins, J .; Провост, М., Дизайн базы данных рассуждений о местности для CCTT, Искусственный интеллект, моделирование и планирование в системах с высокой степенью автономности, 1994. «Распределенные интерактивные среды моделирования». Труды пятой ежегодной конференции, стр.62-68, 7-9 декабря 1994 г.[2]
  4. ^ Саймонс, Р., Динамический ландшафт в синтетической среде, Материалы конференции RTO NMSG «Вторая конференция НАТО по моделированию и симуляции», 24-26 октября 2000 г. [3] В архиве 17 мая 2011 г. Wayback Machine
  5. ^ Информация о продукте коммерческого программного обеспечения для визуализации местности ", Инженерный корпус армии США, 17 сентября 2008 г. [4][постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ Адельсон, С. Дж., Салесманн, Л., Фарсаи, С., Миллер, Д. Д., Миллер, Т., Наканиши, М. Э. и Де ла Круз, Дж., Сложные базы данных о местности для городских операций, Весна 2004 г. Семинар по совместимости моделирования (SIW), Арлингтон, Вирджиния, 18–23 апреля 2004 г. [5] В архиве 2007-03-25 на Wayback Machine
  7. ^ Информационные системы Локхид Мартин, Архитектурный дизайн для динамического ландшафта и модификации базы данных в реальном времени, версия 2.0, 12 декабря 2001 г.
  8. ^ Томас, М., Сервер динамического ландшафта исследовательской лаборатории армии США, ARL-TR-2962, апрель 2003 г. [6]
  9. ^ О'Нил, Дж. Р., Обновление OneSAF ERC, Конференция пользователей OneSAF, 2009 г., Орландо, Флорида, 3 апреля 2009 г. [7][постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ "Applied Research Associates Central Florida Division (CFD) - Новые контракты", Applied Research Associates, Inc., 2009 г. [8] В архиве 2010-12-04 в Wayback Machine
  11. ^ Джордан, Б. и Кейп, М., Технический брифинг: пробелы в модели и модели, Журнал Training & Simulation, 23 июня 2008 г. [9] В архиве 2011-07-17 на Wayback Machine

дальнейшее чтение

  • Перес, Хуан А., «Отчет о состоянии сбора данных на основе моделирования (SBA) в Joint Virtual Battlespace (JVB)», PEO IEWS, сентябрь 2001 г. [10]