Эдди Сотто - Eddie Sotto

Эдвард Энтони "Эдди" Сотто III (1958 г.р.) Американец экспериментальный дизайнер, продюсер смешанной техники и концептуалист.[1] В 2002 году он был назван в книге одним из тысяч самых творческих людей Америки. 1000: Кто есть на самом деле Ричард Саул Вурман от ТЕД основатель Ричард Саул Вурман.[2] Ранее он был старшим вице-президентом по концептуальному дизайну в Уолт Дисней Imagineering, и в настоящее время является президентом Лос-Анджелесской дизайнерской фирмы SottoStudios Incorporated.[3]

Предпосылки и ранняя карьера

Сотто родился в Голливуд, Калифорния. Его тетя Мэрилин Сотто - иллюстратор костюмов и дизайнер кто работал на Paramount Pictures, универсальные студии и Walt Disney Productions, а его дед Эдвард Сотто был художником-живописцем в Метро Goldwyn Mayer и художник-портретист.

Сотто рос очарованным Диснейленд и в подростковом возрасте построил модель парка в масштабе 1/200 на основе планов, полученных от WED Enterprises.[4] В 19 лет он отреагировал на предложение продолжить свои интересы в области создания моделей и раскадровки, и был нанят в качестве помощника директора проекта в компании. Ягодная ферма Нотта. Там он разработал Wacky Soap Box Racers, переделав парковую зону. Бег с препятствиями американские горки, Motorcycle Chase, и внесла свой вклад в элементы Лагерь Снупи.

В 1983 году Сотто стал дизайнером шоу в голливудской компании Landmark Entertainment Group. За время своего пребывания в должности он спроектировал и разработал тематические аттракционы для Юниверсал Студиос Голливуд и Шесть флагов а также дизайн для Mattel.[4]

Уолт Дисней Imagineering

Работа Сотто над «Лабораторией научных чудес» для проекта Six Flags в Балтиморе, штат Мэриленд, привлекла внимание Тони Бакстер, Вице-президент по дизайну Walt Disney Imagineering (WDI), который нанял Сотто в качестве продюсера / дизайнера шоу для Мэйн-стрит, США. в Евро Диснейленд. Среди наставников Диснея Сотто были ветераны воображения Герберт Райман, и Джон Хенч.[5]

Сотто проработал тринадцать лет в WDI, а в 1994 году был назначен старшим вице-президентом по концептуальному дизайну. Он принимал участие в ранней разработке Индиана Джонс Приключения аттракциона для Диснейленда и руководил генеральным планированием Токийский Диснейленд На три года.[6] Его предложение включить гостиницу у входа в Европейский Диснейленд привело к тому, что первый случай размещения гостей был включен в тематический парк Диснея.[4]

Как руководитель «Студии разработки концепций»мозговой центр "Сотто применил принципы воображения за пределами тематического парка. Это привело к появлению таких проектов, как фасад" Медиа как архитектура "ABC's Times Square Studios в Нью-Йорк и дизайн футуристического Встреча Ресторан в В международном аэропорту Лос-Анджелеса Создание темы.[6]

Другие проекты включали Миссия: КОСМОС привлечение в Epcot и 90 миллионов долларов Охота Пуха покататься в токийском Диснейленде.[6]

После Диснея

Сотто покинул Disney в 1999 году и стал исполнительным вице-президентом по творческим вопросам Цифровая развлекательная сеть. Создан для создания «оригинальных программ молодежной культуры и возможностей электронной коммерции ... для потребителей поколения Y»,[7] Включено клиентов DEN Форд,[8] Dell, Блокбастер, и Пепси.

В 2000 году Сотто стал креативным директором Progress City. Стремясь исследовать конвергенцию Интернета, архитектуры и беспроводных устройств, компания Progress City была основана для разработки передовых технологических решений.[модное слово ] для таких клиентов как BBDO, Кодак,[9] Motorola, Денцу, Сан-Диего Падрес, НАСА, и Компания Уолта Диснея.[6]

SottoStudios Inc.

Мандат SottoStudios, основанного в 2004 году, сформулирован как «видение невозможного как красивой головоломки, а затем привлечение правильной группы людей для взлома кода».[3] Студия специализируется на тематических или экзотических дизайнерских проектах, в том числе на избранных частных резиденциях, и использует инструменты дизайна тематических парков для помощи в разработке продуктов, брендов и бизнеса.

SottoStudios применил теорию «экспериментального дизайна» к Лас-Вегасу. Автосалон Penske-Wynn Ferrari-Maserati, а Джеймс Бонд -вдохновленный Aston Martin выставочный зал представительства Galpin Aston Martin в Лос-Анджелесе.[1] Студия также разработала дизайн для Макларен шоу рум. Через свою компанию Сотто разработал телесериалы для VH1 сети, ABC, Время для шоу и CNN, и создал новостной формат, используя Google поисковая система для Текущее телевидение.[3] Он продолжает предоставлять Walt Disney Imagineering услуги по креативному консультированию и разработке дизайна.

Другие проекты включали создание всплывающего магазина на тему истории фильмов для Классические фильмы Тернера[10] и в партнерстве с шеф-поваром Джоном Седларом для создания ресторана Rivera в Лос-Анджелесе.[11] Для Риверы Сотто назвал и создал индивидуальность, а также архитектурные и тематические элементы дизайна. Он является генеральным партнером ресторана. SottoStudios в настоящее время занимается ассистированием ученых Дэнни Хиллис в дизайне его Часы на 10 000 лет для Фонд Long Now.[12]

Неполный список проектов Walt Disney Imagineering

В портфель дизайнерских проектов Сотто входили:[13]

Диснейленд

Мир Уолта Диснея

Токийский Диснейленд

Диснейленд Париж

Студия разработки концепций

Голос за работой

  • Main Street Upstairs Windows (Диснейленд Париж / Диснейленд)
  • Космическая гора (Мир Уолта Диснея / Диснейленд)
  • Телефон Market House (Диснейленд / Мир Уолта Диснея / Диснейленд Париж)
  • Радио Toontown (Диснейленд)
  • Сморщенный Нед (Диснейленд)
  • Другая лампа Аладдина (Диснейленд)
  • Посадка на посадку в Диснейленд / Мир Уолта Диснея на железную дорогу (Диснейленд Париж / Мир Уолта Диснея)
  • Большая Громовая гора (Диснейленд Париж)

Актер

  • Вступительное видео с конкурса Star Tours, оригинальная версия (Диснейленд)

использованная литература

  1. ^ а б Паттон, Фил, «Переосмысление автосалонов: кто-нибудь из акул?», Нью-Йорк Таймс, 25 октября 2006 г.
  2. ^ Вурман, Р. (2002). 1000: Кто есть на самом деле Ричард Саул Вурман. Ньюпорт, Род-Айленд: AAA.
  3. ^ а б c Интервью, «Эксклюзивное интервью с Эдди Сотто, часть первая: дизайн, ориентированный на социальные развлечения», ThemedDesign.com, 2009 г.
  4. ^ а б c Интервью, «Создатель воображения Эдди Сотто рассказывает о дизайне аттракционов в тематических парках», ThemedDesign.com, 2000 г.
  5. ^ Интервью, «Эксклюзивное интервью с Эдди Сотто, часть вторая: экспериментальный дизайн и уроки легенд», ThemedDesign.com, 2009 г.
  6. ^ а б c d Интервью, "Страна восходящего Микки", LaughingPlace.com, 2001 г.
  7. ^ «Эдди Сотто, старший вице-президент Walt Disney Imagineering, присоединяется к интернет-медиа-стартапу в сети цифровых развлечений», Business Wire, 24 августа 1999 г.
  8. ^ "Digital Entertainment Network, Inc. (DEN) и Ford Motor Company объединяют усилия, чтобы продвигать безопасный и трезвый праздничный сезон", PR Newswire, 22 декабря 1999 г.
  9. ^ "Новые раскопки" Оскара "становятся интерактивными с Эдвардсом", Голливудский репортер, 2 июля 2001 г.
  10. ^ «На картинке - выставка в Гроуве, Лос-Анджелес», TCM. Проверено 29 января 2012 года.
  11. ^ Интервью, «Эксклюзивное интервью с Эдди Сотто, часть третья: последний проект Sotto Studios: Rivera», ThemedDesign.com, 2009 г.
  12. ^ «Часы 10 000 лет - другие идеи», Фонд Long Now. Проверено 29 января 2012 года.
  13. ^ «Взгляд Эдди Сотто на текущее состояние парков», WDWMagic.com. Проверено 29 января 2012 года.

внешние ссылки