Эмма Кинема - Emma Kinema

Эмма Кинема
Эмма Кинема выстрел в голову 2020.jpg
Род занятийОрганизатор труда
ИзвестенИгровые рабочие объединяются

Эмма Кинема американец организатор труда и соучредитель Игровые рабочие объединяются. В дополнение к ее постоянной работе в качестве гарантия качества тестировщик, Kinema вызвалась в качестве организатора игровой индустрии в 2018 и 2019 годах. Она была нанята Коммуникационные работники Америки профсоюз в 2020 году по организации игр и технических работников - первая в Америке инициатива такого рода в этих секторах.

Карьера

Внешнее видео
значок видео Презентация на XOXO, 2019

В дополнение к ее постоянной работе в качестве гарантия качества тестер для Округ Ориндж, Калифорния разработчик игр, Kinema вызвался Игровые рабочие объединяются организовать индустрия видеоигр. Это волонтерство, которое, по ее оценкам, составляло 60 часов в неделю, включало проведение и обучение, а также поддерживалось ежемесячным доходом из краудфандинга.[1] Сценарист по кино и играм Лиз Райерсон была главной фигурой в первоначальном расширении Game Workers Unite в начале 2018 года.[2] Кинотеатр помог организовать панно по труду на мартовском 2019 Конференция разработчиков игр[3] а в мае помог организовать забастовку на Riot Games по поводу обращения с дискриминацией по признаку пола. Она помогла сотрудникам Riot создать организационный комитет после того, как они посетили собрание Game Workers Unite в 2018 году и проконсультировали организаторов по телефону.[1] После двух лет обсуждений[4] в январе 2020, Коммуникационные работники Америки нанял Kinema для организации работников индустрии видеоигр и высоких технологий.[5] Это первая санкционированная профсоюзом инициатива в этих секторах.[6] Ее инициатива с Уэсом МакЭнани называется «Кампания по организации цифровых сотрудников» (CODE). Она планирует использовать инфраструктуру Коммуникационных работников Америки для решения проблем, в том числе время крушения, увольнения и этика на рабочем месте, которые, по ее мнению, являются условиями труда для сотрудников, которые выбирают работодателей, исходя из их способности оказывать влияние на общество. Она также подчеркнула медлительность организации через отношения один на один.[5] CODE организовал технологическую компанию из Нью-Йорка. Сбой в марте[7] и писатели по контракту для Напряжение Развлечения, чья успешная июльская забастовка привела к повышению заработной платы и прозрачности рабочих мест.[8]

Разнообразие назвал организаторов Game Workers Unite и Kinema (как наиболее публичную фигуру группы) одними из самых влиятельных людей в сфере видеоигр в 2018 году.[9] В начале 2020 года Kinema заявила, что она принимала участие почти во всех акциях профсоюзов работников видеоигр в Соединенных Штатах.[5] Ранее она тренировалась с Промышленные рабочие мира.[1]

Личная жизнь

Ее имя - это псевдоним, выбранный для того, чтобы она могла продолжать работать в игровой индустрии, не рискуя увольнением или репрессиями в соответствии с законом. трудоустройство по желанию. Она описала, как прошла «довольно долгий путь», чтобы отделить свою постоянную карьеру от работы в качестве организатора.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Шайбер, Ноам (1 сентября 2019 г.). «По мере роста массового лейбористского движения, воспользуются ли профсоюзы преимуществами?». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 6 января 2020 г.. Получено 12 января, 2020.
  2. ^ Франк, Аллегра (21 марта 2018 г.). «Это группа, которая использует GDC для поддержки усилий по объединению игровых студий». Многоугольник. Получено 12 января, 2020.
  3. ^ Футтер, Майкл (22 марта 2019 г.). «Чему работники игровой индустрии могут научиться у других трудовых организаций». Разнообразие. В архиве с оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 12 января, 2020.
  4. ^ Д'Анастасио, Сесилия (7 января 2020 г.). «Большой профсоюз хочет сделать жизнь работников видеоигр более разумной». Проводной. ISSN  1059-1028. В архиве с оригинала 7 апреля 2020 г.. Получено 12 апреля, 2020.
  5. ^ а б c Холл, Чарли (9 января 2020 г.). «Усилия по объединению индустрии видеоигр в профсоюзы только что получили порцию адреналина». Многоугольник. Получено 12 января, 2020.
  6. ^ Статт, Ник (7 января 2020 г.). «Крупный телекоммуникационный союз только что начал новую кампанию по объединению разработчиков игр». Грани. В архиве с оригинала 13 января 2020 г.. Получено 13 января, 2020.
  7. ^ Хитер, Брайан (13 марта 2020 г.). "Инструмент для совместной работы над кодом в сети. Glitch голосует за объединение в профсоюзы". TechCrunch. Получено 12 апреля, 2020.
  8. ^ Карпентер, Николь (11 августа 2020 г.). «Эти авторы игр вошли в историю, объявив забастовку и выиграв». Многоугольник. Получено 12 августа, 2020.
  9. ^ Винки, Люк (31 декабря 2018 г.). «Самые влиятельные в видеоиграх 2018: звезды киберспорта, лидеры профсоюзов, знаковые инди». Разнообразие. В архиве с оригинала 28 сентября 2019 г.. Получено 12 января, 2020.
  10. ^ Милнер, Дэвид (21 декабря 2018 г.). «Игровые работники объединяются: борьба за объединение индустрии видеоигр в профсоюзы». Информер игры. В архиве с оригинала 12 января 2020 г.. Получено 11 января, 2020.

внешняя ссылка