Империя (1972 видеоигра) - Википедия - Empire (1972 video game)
Империя | |
---|---|
Разработчики) | Питер Лэнгстон, Бен Нортон |
Дизайнер (ы) | Питер Лэнгстон, Бен Нортон |
Платформа (и) | PDP 11/45 (1972), HP2000 (1973), HP3000 (1984), ДОС, Коммодор Амига, Macintosh, Windows, Linux (2003) |
Релиз | 1972, 1973, 1984, 2003 |
Жанр (ы) | 4X, варгейм |
Империя это 4X варгейм создан в 1972 г. Питер Лэнгстон, получив свое название от Рид Колледж настольная игра с одноименным названием. Первоначально он был создан Лэнгстоном на BASIC на HP2000 миникомпьютер в Государственный колледж Эвергрин. Когда главный компьютер был выведен из эксплуатации, исходный код к игре был проигран. Впоследствии два других автора независимо друг от друга написали новую версию игры, названную Империя. За прошедшие десятилетия появилось множество других версий Империя были разработаны для самых разных платформ.
Игра пошаговая, при этом игроки отдают приказы в удобное для них время, а в некоторых версиях они выполняются одновременно игровым сервером с заданными интервалами от нескольких часов до одного раза в день. В игровой мир состоит из «секторов», которые можно обозначить как сельскохозяйственные, промышленные и т. д. Существуют десятки типов единиц, для создания которых требуется различное сырье и промышленные материалы. «Блиц» игры могут длиться несколько часов, обычные игры - несколько месяцев, а некоторые более крупные - до года.
Геймплей
Империя это пошаговая 4X варгейм, где игроки командуют армиями юнитов, которые они используют для исследования игрового мира, контроля территории и атаки противников. В игровой мир состоит из «секторов», которые могут быть обозначены как сельскохозяйственный, промышленный и т. д. Контроль над этими секторами предоставляет игроку множество сырьевых и промышленных материалов, которые он может использовать для создания десятков типов юнитов. В каждом раунде игроки отправляют свои команды для действий своих юнитов на центральный сервер, который выполняет все команды одновременно или в последовательности. Раунды могут длиться от нескольких часов до суток. Таким образом, полная игра может занять намного больше времени, чем современные игры 4X, в зависимости от размера игрового мира; "Блиц" игры могут длиться несколько часов, в то время как обычные игры последних месяцев и более крупные игры могут длиться до года.
Разработка
Империя была создана в 1972 году Питер Лэнгстон, получив свое название от Рид Колледж настольная игра с одноименным названием.[1] Первоначально он был создан Лэнгстоном в БАЗОВЫЙ на HP2000 миникомпьютер в Государственный колледж Эвергрин.[2] Между 1972 и 1974 годами Лэнгстон расширил игру, добавив в нее Бена Нортона, Чака Дугласа, Майка Рейнуотера и некоторых других.[3] Когда главный компьютер был отключен, исходная игра была потеряна. Впоследствии два других автора независимо друг от друга написали новую версию игры, названную Империя, и несколько портов игры были созданы для других компьютерных систем, таких как PSL Империя для PDP 11/70, и версия с добавленными погодными эффектами для VAX-11.[3][4] Лэнгстон, сейчас в Гарвардский университет, воссоздали игру в C, и поделился исходным кодом с несколькими другими разработчиками; Ему не понравились внесенные ими изменения, и он перестал это делать, поддерживая каноническую версию игры до 1985 года, когда он прекратил разработку.[3] Примерно в то же время он передал исходный код группе, в которую входил Дэйв Пэйр, который пытался перепроектировать игру.[5] Затем Паре адаптировал игру к версии под названием UCSD Империя после Калифорнийского университета в Сан-Диего, а в следующем году в BSD Empire с несколькими дополнениями типа самолетов.[3]
В течение следующего десятилетия было создано множество других версий для различных типов компьютеров, включая КГУ Империя, Империя среды разработки Xerox (XDE) на Ксерокс компьютерные рабочие станции, Империя ПК Гордон Сторга для ДОС, Amiga Empire для Коммодор Амига, и Империя волчьей стаи.[3][4] В 1984 году Бен Нортон написал версию под названием Империя Классика в Паскаль на HP3000 и выпущен в HP3000 Contributed Library, которая стала окончательной версией до Империя волчьей стаи проект начался в 1996 году.[3][6] В 2003 году игра была перенесена на C ++ язык программирования для Linux операционная система, и была произведена последующая версия Java клиент / сервер.[6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Лэнгстон о Empire vs Empire, Питер Лэнгстон, 15 января 2011 г.
- ^ "Тема: Дата рождения Империи" (ТЕКСТ). Wolfpackempire.com. Получено 24 мая 2018.
- ^ а б c d е ж «Империя волчьей стаи - история». Империя волчьей стаи. Получено 2017-01-20.
- ^ а б Грей, Крис (2005-04-24). «Компиляторы и языки программирования». GraySage.com.
- ^ "Тема: Re: Дата рождения Империи" (ТЕКСТ). Wolfpackempire.com. Получено 24 мая 2018.
- ^ а б "Индекс /". Empire.floogle.net. Получено 24 мая 2018.