Побег из Атлантиды - Escape from Atlantis
Дизайнер (ы) | Джулиан Кортленд-Смит |
---|---|
Издатель (ы) | Братья Паркер |
Игроки | 2–4 |
Случайный шанс | Средняя |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
Побег из Атлантиды это настольная игра это изображает опускание Атлантида и попытки населения спастись с тонущего острова. Первоначально он был выпущен в США под названием Выживать! и впервые опубликовано в английский язык к Братья Паркер в 1982 г. Выживать! также продавался в Канаде, Италии, Испании и во многих других странах.
В 1986 г. Waddingtons запустили свою трехмерную версию Побег из Атлантиды в Великобритании с пересмотренными правилами. Waddingtons также продавал двуязычную (английский / французский) версию Побег из Атлантиды в Канаде. Игра была выдана сублицензии в 1987 году и продавалась в Австралии и Новой Зеландии. Waddingtons также имеет сублицензию Побег из Атлантиды в Европа к Шмидт Шпиле Германии. Игра продается в Европе на многих языках, включая Финский, нидерландский язык, Испанский, Итальянский, Французский и Немецкий.
В 1996 г. Hasbro перезапущен Побег из Атлантиды в Европе под брендом Waddington. В этой версии игры были внесены изменения в правила. Игра была изобретена Джулианом Кортленд-Смитом. Ранние копии Побег из Атлантиды укажите имя тогдашнего владельца авторских прав К. Кортленд-Смит.
Мировые продажи Побег из Атлантиды сейчас превышает 1,25 миллиона единиц.
В апреле 2010 года было объявлено, что американский издатель Stronghold Games будет переиздавать новую версию игры под названием «Survive: Escape from Atlantis!». 10 октября 2010 г. состоится «Выжить: сбежать из Атлантиды!» стал доступен для предзаказа на сайте компании интернет сайт. Дата розничной продажи этого издания - 2 февраля 2011 г.
В июне 2012 года Stronghold Games перезапустила новое издание «Survive: Escape From Atlantis! - 30th Anniversary Edition». Он включал обновленные изображения и слегка измененную тему (Исследователи находят и сбегают из Атлантиды). Одновременно французский издатель, Asmodee, лицензировал языки ЕС и запустил "The Island", которая является той же игрой, что и версия Stronghold, но только с намеренным ребрендингом торговой марки ЕС. Датой розничной продажи этого выпуска "Survive" в США было 6 июня 2012 года.
В 2012 году «Остров» (Survive: Escape from Atlantis) был удостоен награды Boardgame.ru (Россия) за лучшую семейную игру 2012 года, а также стал финалистом конкурса Juego del Ano 2012 года.
В 2013 году Stronghold Games выпустила «Mini Expansion Kit для 5-6 игроков», «Dolphins & Dive Dice Expansion Kit» и «The Giant Squid Expansion Kit» для «Survive: Escape from Atlantis! - 30th Anniversary Edition». Во все три набора расширения также можно играть с «Островом» Асмоди.
Содержание
Доска
В центре игры доска, представляющий горный остров из Атлантида сама, покрыта несколькими ярусами лепных шестиугольник плитка (Всего 37), что придает игре частично трехмерный вид. Остров состоит из четырех разных «колец» с гора пик в центре, кольцо гор вокруг него, кольцо лес вокруг этого, и, наконец, кольцо Сэнди пляж по внешнему краю. На каждой из плиток можно разместить не более 3-х плиток. Атланты.
Остров окружен открытой водой, и в каждом из четырех углов доски по четыре коралл острова.
По ходу игры тайлы суши постепенно удаляются, имитируя продолжающееся опускание острова. Цель игры - спасти своих десяти атлантов с тонущего острова, доставив их на безопасные коралловые острова.
Фишки игры
Побег из Атлантиды включает четыре атлантических племени, в каждом по двенадцать жителей. Они представлены в виде маленьких деревянных фигурок красного, синего, зеленого и желтого цветов. Каждый игрок выбирает одно племя.
Также включены лодки и различные морские животные: акулы, Гигантский кальмар, морские змеи и дельфины.
Некоторые версии Побег из Атлантиды использовать игральная кость. В версии Уоддингтона используется специальное вращающееся устройство.
Правила
Начало игры
В начале игры тайлы острова перемешиваются, и остров Атлантида строится в центре игрового поля.
Каждый игрок размещает свое племя на острове в местах по своему выбору. Единственное ограничение - плитки песчаного пляжа могут начинаться только с одного жителя на плитку.
Часть лодок находится в море, прилегающем к острову Атлантида. В игре для двух игроков используются две лодки. В игре с тремя или четырьмя игроками их четыре.
Раунды игры
В свой ход каждый игрок выполняет три действия в следующем порядке:
- Переезжает своих селян,
- Поглощает одну плитку с острова Атлантида,
- Крутит спиннер (или бросает кубик) и соответственно перемещает морских животных.
Фаза движения
Движение - это ходьба жителей деревни по суше, плавание (медленно) в океане, перемещение на лодке или на спинах полезных дельфинов.
У игрока есть фиксированное количество из трех областей движения за каждый ход. Его можно свободно распределить между жителями, например, перемещая одного жителя на три клетки или перемещая трех жителей на одну клетку каждый. При плавании сельский житель может перемещаться только на одну клетку за ход, но для других способов передвижения таких ограничений нет.
Путешествуя на лодке, игрок также может перемещать лодку с жителями из других племен на ней, при условии, что племя игрока занимает позицию не меньшинства (другими словами, ни одно другое племя не имеет больше членов в той же лодке). Это создает тактический элемент, позволяя игрокам перевозить жителей деревни других игроков.
Фаза опускания
На каждом ходу тайл острова удаляется с острова. Удаление начинается с песчаного пляжа на внешнем краю и продолжается дальше вглубь суши по мере истощения внешних колец. Плитка с деревенскими жителями может быть потоплена, только если в текущем тонущем кольце нет пустых плиток.
Попавшийся в воду сельский житель не утонет. Он плавает на поверхности, способный проплыть одно пространство за ход или три, когда едет на спине дельфина. Дельфины могут перевозить только одного жителя за раз.
Путешествию жителей деревни угрожают по-разному морские змеи, гигантские кальмары, акулы и водовороты вызвано самой тонущей землей, а также дельфинами и лодками. Символ внизу удаленной плитки показывает, какой из них появляется на месте плитки.
Водовороты уничтожают все движущиеся объекты (но не землю) из одного и того же пространства и из соседних областей. Затем водоворот выбрасывается.
Фаза отжима
В фазе вращения спиннер Atlantean Swirler показывает, какие морские существа следует перемещать и сколько блоков: один, два, три или нырнуть.
Затем игрок свободно выбирает одно из рассматриваемых морских существ с доски и перемещает его соответствующим образом. Маршрут движения он сам может выбрать. Это позволяет использовать акул, осьминогов или морских чудовищ для нападения на других игроков или дельфинов, чтобы прийти на помощь соплеменникам игрока.
Когда морское животное вступает в контакт с сельскими жителями на море, то, что происходит, зависит от животного:
- Акулы убивают жителей деревни, плавающих в воде. Они не причиняют вреда лодкам или их пассажирам.
- Киты уничтожают лодки. Все пассажиры в лодке выживают, но их бросают в воду.
- Морские чудовища уничтожают лодки и убивают жителей деревни.
- Дельфины позволяют сельским жителям кататься на них, давая им максимум три блока движения вместо одного. Они не защищают жителей деревни от акул или морских чудовищ.
Ныряющее морское существо может появиться в любом морском шестиугольнике, в котором нет жителей или лодок.
Победа в игре
Игра заканчивается, когда все жители либо благополучно прибыли на коралловые острова, либо мертвы, либо если жетон вулкана перевернулся.
Побеждает игрок, которому в конце игры удалось спасти большинство своих жителей.
Варианты правил
В исходной версии Выживать!, части земли случайным образом размещаются в области тонущего острова в начале игры. Это приводит к тому, что остров опускается менее равномерно, чем текущий Побег из Атлантиды игра. Это в сочетании с другими изменениями дает существенно разные геймплей.
В Выживать! игровая доска использует немного другой дизайн доски. Наиболее заметное отличие состоит в том, что на каждом угловом острове есть два гекса входа, а не один. Выживать! также есть функция игрового процесса, благодаря которой одни игры заканчиваются раньше, чем другие. Под одной из каменных плиток (то есть последней плиткой, которая утонет) есть изображение взрыва, которое означает, что вулканический остров извергся, завершив игру и убив всех жителей, которые еще не сбежали. Поскольку окончание игры зависело от того, когда этот тайл открывается, игроки не могли рассчитывать на то, что у них осталось заранее определенное количество ходов.
Что касается жителей, то каждая из 10 фигур игрока имеет скрытую цифровую цифру от 1 до 6, расположенную внизу. Это значение представляет собой количество очков, заработанных за спасение данного крестьянина. После размещения на доске игроки больше не могут ссылаться на жетон какого жителя с каким номером, даже если фигура покинула игру. В результате становится трудно запомнить, где находятся самые ценные жители деревни, и, кроме того, ценность фигур других игроков никогда не известна. Стратегия гласит, что самые ценные жители деревни часто покидают остров первыми (на лодках), поэтому они, как правило, являются наиболее ценными, чтобы преследовать морских монстров. В конце игры побеждает игрок с наибольшим количеством оставшихся очков.
Вместо вращающегося устройства для управления морскими животными используется специальный 6-гранный кубик. Также, киты заменить счетчики гигантских кальмаров, и нет дельфины.
внешняя ссылка
- Побег из Атлантиды в НастольнаяИграГик
- Побег из Атлантиды подробности в играх Globetrotter, включая фотографии
- [1] Объявление о переиздании игры Stronghold Games