Закрылки (карточная игра) - Flaps (card game)

ЗАСЛОНКИ
MegaFlap.JPG
ИсточникАнглия
ТипЛиняного типа
Игроки2+
Требуются навыкиТактика, Коммуникация
Открытки148
ПалубаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке и против часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)Mega-Flap Ace'n'Lay Ace'n'End Ace Ace-Jack Up Валеты K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыРазные
Случайный шансНизкий
Связанные игры
Безумные восьмерки

Закрылки это коммерческая карточная игра, выпущенная в 2010 году, и проливать -тип карточная игра для двух и более игроков. Он основан на игре два четыре гнезда,[1] используя собственную колоду карт, написанную на английском и чешском языках. В игре семь уровней, каждый из которых добавляет новый функционал.

Единственная цель Flaps - сбросить все карты в руке; первый игрок, который сыграет свою последнюю карту, и, следовательно, у него не осталось карт, побеждает в игре.

Объект

ЗАСЛОНКИ играется специальной колодой играя в карты.

Каждый игрок в свой ход может сыграть любую карту из своей руки, которая соответствует подходить или же ранг ранее сыгранной карты; например, если предыдущей картой была семерка треф, следующий игрок может положить любую семерку или любую клубную карту из своей руки. Если у игрока нет доступной карты для игры или он не хочет идти, он должен взять одну карту.

Правила игры

Первоначально игрокам раздаются семь карт. Остальная колода кладется рубашкой вверх и служит «пулом» или стеком для вытягивания. В начале игры открывается самая верхняя карта из «пула», и начинается игра.

Первый, кто играет (обычно игрок слева от дилера), должен выбрать из своей руки карту, которая соответствует либо, масть или ранг открытой карты (карта, которая является «верхней»); например, на пиковой десятке может быть сыграна только пиковая карта или десятка. Если игрок не может положить карту или не хочет класть карту, он берет карту из колоды вытягивания.

Если стопка для вытягивания пуста или почти пуста, игровая стопка или стопка сброса (за исключением самой верхней карты) переворачивается и помещается лицевой стороной вниз под оставшуюся стопку для вытягивания, сохраняя порядок ранее разыгранных карт.

Когда кладется карта FLAPS, любой может положить карты FLAPS в любом порядке, при условии, что они чередуются (то есть по очереди) с другими игроками.

Когда Хлопание закончено, игра продолжается в том же направлении, по масти или номеру, как обычно.

Карты уровня 1

Карты FLAPS уровня 1 следующие:

  • ACE, ACE'N'END и ACE'N'LAY:

Есть три ACE; нет ACE of Diamonds. Есть два ACE'N'END; одна бубна, одна пика. Есть четыре ACE'N'LAY по одной каждой масти. Игроки могут наложить ТУС любого типа на любой костюм и на любой тип ТУЗА. Если они кладут ТУЗ, они могут выбрать масть для игры. Поскольку ТУЗ легко уложить, его будет легко закончить, поэтому игроки не могут закончить его. Если она кладется последней, игрок должен сначала назвать масть, а затем забрать ее из колоды. ACE'N'END работает так же, как и ACE, за исключением того, что игроки могут финишировать на нем. Если игроки кладут ACE'N'LAY (ЛЮБУЮ КРАСНУЮ КАРТУ), они могут выбрать масть для игры в виде Бриллиантов или Червов, а затем выложить Бриллиант, Сердце или любой ACE (включая ACE'N'LAY). Если игроки кладут ACE'N'LAY (ЛЮБУЮ ЧЕРНУЮ КАРТУ), они могут выбрать масть, в которой будут играть трефы или пики, а затем выложить дубину, лопату или любой тип ACE (включая любой ACE'N'LAY). Если у игроков нет другой разыгрываемой карты или они просто не хотят идти, они должны назвать масть первой и взять вторую. Поскольку ACE'N'LAY было бы легко закончить, его нельзя использовать как последнюю или предпоследнюю карту.

  • 2с, 3с, 7сек и 9сек:

Всего восемь двоек, восемь троек, восемь семерок и восемь девяток; по два каждой масти. Двойки и тройки можно рассматривать как «атакующие» карты, а семерки и девятки - как «защитные». Штрафы за сыгранные двойки и тройки суммируются в направлении игры. Если игрок кладет 2, то следующий игрок должен взять 2 карты из колоды, если только у этого игрока нет одной из следующих карт и он не хочет ее положить: другое 2. Это означает, что следующий игрок должен взять четыре (2 + 2) карты или выложить 3, 7 или 9 одной масти или любые другие 2.A 3 той же масти. Это означает, что следующий игрок должен взять пять (2 + 3) карт или положить 2, 7 или 9 карт той же масти или любые другие 3.A 7 той же масти. Направление игры меняется на противоположное. Это означает, что игрок, выложивший 2, должен взять эти карты из вытянутой стопки или выложить 2, 3 или 9 одинаковых мастей или любой другой 7. Семерка меняет направление игры только тогда, когда ей предшествуют 2, 3 или 7. Девятка одной масти. Это означает, что действие карт отменяется, и следующий игрок просто следует по масти или номеру, как обычно. На этот раз никто не должен брать карты.

Те же правила применяются к 3 - возьмите три карты и т. Д. Игроки могут выбрать: забрать сумму положенных штрафных карт, даже если они могут передать их (2 или 3), перевернуть их (7) или остановить их (9). .

  • 4 - ЗАСЛОНКИ и СЧ - МЕГА-ЗАСЛОНКА:

Есть шестнадцать карт FLAPS; по четыре каждой масти. Есть только одна карта MEGA-FLAP червовой масти. Если игрок кладет 4 - FLAPS, обычные правила следующего игрока временно отменяются, и любой игрок может положить карту FLAP, хотя никто не обязан. Ни один игрок не может ставить закрылки на свои ранее заложенные закрылки - это как по очереди. После того, как все, по-видимому, прекратилось, следующий игрок должен спросить: «Еще хлопанья?» а затем положите, следуя масти или номеру, как обычно. Направление игры такое же, как и раньше, масть и номер определяются последней выложенной картой FLAP. Следующий игрок также может положить КЛАПАН, даже если его КЛАПАН был последним, который он положил при предыдущем взмахе; Это было бы новым началом Flapping. Существует один способ поставить до трех FLAPS, не дожидаясь, пока другие игроки перемежаются, и это с помощью карты MEGA-FLAP. Когда игрок кладет карту MEGA-FLAP, он может положить до трех дополнительных FLAPS, по одной, независимо от того, могут ли другие игроки чередовать свои собственные карты FLAP.

  • 8 с:

Всего восемь восьмерок; по два каждой масти. Если игрок кладет восьмерку, следующий игрок должен пропустить ход (и постучать по столу) или выложить еще 8. Игроки могут выбрать «стучать» или идти, как им заблагорассудится, им не нужно класть 8, если у них есть один.

  • 10s и Qs - КОФЕ-ДУФЕРЫ:

Всего восемь десятков; по два каждой масти. Есть четыре HOOFERS-DOOFERS Queens; по одному каждого костюма. Десятки могут рассматриваться как «атакующие» карты, в то время как ХУФЕРЫ-ДУФЕРЫ - «защитные». Если игрок кладет 10, он может выбрать любого другого игрока, который заберет одну штрафную карту из вытянутой стопки. То есть, если только выбранный игрок не имеет карты HOOFERS-DOOFERS любой масти и не хочет ее положить. Затем наступает их очередь выбрать игрока, который заберет штрафную карточку. Таким образом, штраф, возникающий из сыгранной 10, является единичным, в то время как HOOFERS-DOOFERS могут использоваться для перенаправления наказания другому игроку. Эффект штрафа от сыгранных 10 сохраняется до тех пор, пока выбранный игрок не сможет сыграть КУПАЛЬНИКИ-ДУФЕРЫ. После окончания схватки игра возобновляется как обычно, в том же направлении, что и раньше, с мастью и номером, определяемыми последней выложенной картой.

  • ДЖЕКИ, ДЖЕКИ И ТУСЫ:

Есть четыре ДЖЕКА; по одному каждого костюма. Есть три UP-JACKS; UP-JACKS of Hearts отсутствует. Есть два ТУЗА-ДЖЕКА, и они без масти. Если игрок кладет ДЖЕК, направление игры меняется на противоположное. Если игроков всего два, это, естественно, не имеет значения. Если игрок кладет ПОДЪЕМНИК, направление игры меняется на противоположное, и все игроки, кроме игрока, положившего карту, должны взять одну карту. ТУЗ-ДЖЕК может быть положен на любую масть. Если игрок кладет ACE-JACK, направление игры меняется на противоположное, и он может выбрать масть для игры. Причина, по которой эта карта называется ACE-JACK, состоит в том, что она выполняет функцию JACK и ACE (см. ACE). Так как ACE-JACK легко выложить, его нельзя использовать в качестве последней карты. Игроки могут положить JACK или UP-JACKS любой масти на ACE-JACK.

  • 5s, КОРОЛЕВЫ и КОРОЛИ:

Всего восемь пятерок; по два каждой масти. Есть четыре Короля; по одному каждого костюма. Есть четыре королевы; по одной каждой масти. Эти карты скучны, потому что они ничего не делают.

Эндшпиль

Как только игрок разыграет свою последнюю карту, до тех пор, пока эта карта может считаться последней, он выигрывает игру. Если последняя карта не может быть завершена, они должны взять другую карту из колоды.

Правило последней карты

Когда игрок кладет предпоследнюю карту, он должен сказать «Последняя карта». Это дает другим игрокам время для сотрудничества и найти способ остановить выкладывание последней карты; Позитивно приветствуется сговор между игроками, когда у другого игрока мало карт.

Если кто-то забывает сказать «Последняя карта» перед тем, как следующий игрок кладет карту, то этот забывчивый игрок должен взять другую карту из колоды, как только будет обнаружена его ошибка.

Вариации

Оригинальная игра FLAPS

Оригинальная игра FLAPS, выпущенная в 1994 году, была только на английском языке.

Дополнительные уровни

Карты уровня 2

Карты уровня 2 замешиваются в колоду уровня 1, когда игроки соглашаются, что они освоили уровень 1. Карты следующие:

  • K - ТРАМПЫ:

Есть четыре карты TRUMPS; по одному каждого костюма.

Если игрок кладет карту TRUMPS, начинается отдельная игра. Инициирующий игрок должен объявить, какая масть будет ТРАМПАМИ; карта масти, которая является ТРАМПАМИ, побьет такую ​​же карту любой другой масти. Каждый игрок, начиная с игрока слева от игрока, инициирующего игру ТРАМПЫ, кладет карту лицевой стороной вниз на стол, а не на перевернутую колоду. Когда все игроки завершат этот шаг, карты переворачиваются лицом вверх в той же последовательности. Игрок, выложивший карту с наименьшим количеством очков, должен забрать все карты, выложенные в рамках игры Козыри. Важно отметить, что не обязательно побеждать в игре ТРАМПЫ, желательно только не проиграть. Если какой-либо игрок находится на последней карте, когда начинается игра ТРАМПЫ, действие по кладке этой последней карты не считается выигрышем до тех пор, пока игра ТРАМПЫ не закончится и этот игрок не проиграет. Если эта последняя карта не подходит для завершения, например, туз, то этот игрок должен взять другую карту из колоды вытягивания, если только игрок не проиграет игру TRUMPS.

Самая ценная карта в TRUMPS - это OL 'MAID 1, затем OL' MAIDs 2, 3 и 4. Следующим по величине является король выбранной масти TRUMPS, вплоть до туза выбранной масти TRUMPS. Следующим по величине является Король любой другой масти, не являющейся ТРУБАМИ. ACE-JACKS - самые низкие из низких.

Если две или более карты, выложенные в игре ТРАМПЫ, одинаковы, игроки с этими картами должны разрезать стопку вытягивания, чтобы определить владельца карты большей ценности. Иск, заявленный как TRUMPS, все еще применяется. OL 'MAIDS все еще высоки. Игрок, который отрезает карту с наименьшей ценностью, должен подобрать все карты, положенные в рамках игры TRUMPS.

  • OL 'горничная:

Всего есть четыре OL 'MAID, пронумерованных от 1 до 4. Во время обычной игры Ol' MAID можно класть только на следующие карты; ДЖЕК, УП-ДЖЕКИ, АСЕ-ДЖЕК, КОРОЛЕВА, КАФЕДРЫ-ДУФЕРЫ, КОРОЛЬ (но не ТРАМПЫ). Единственная причина, по которой ОЛ 'ДЕВУШКИ пронумерованы, - это определить, какая из них наивысшая в игре ТРАМПЫ. В остальное время они смешанные. С одной стороны, игрокам нужна OL 'MAID, чтобы дать им шанс не потерять ТРАМПЫ. С другой стороны, они не могут закончить использование OL 'MAID в качестве последней карты, и от нее может быть трудно избавиться.

OL 'MAIDS нельзя класть на OL' MAIDS. Игроки не могут разыграть ЛЮБУЮ ЧЕРНУЮ КАРТУ Ace'N'Lay, а затем OL 'MAID, даже если OL' MAID является черной картой. Причина, по которой игроки не могут положить OL 'MAID на TRUMPS, состоит в том, чтобы помешать игрокам избавиться от OL' MAID, которые они только что получили, проиграв игру TRUMPS.

Если игрок кладет OL 'MAID как свою последнюю карту, он должен взять другую карту из колоды.

Карты уровня 3

Карты уровня 3 замешиваются в колоду уровней 1 и 2, когда игроки соглашаются, что они освоили уровни 1 и 2. Карты следующие:

  • 0 - QUACK:

Карта QUACK - это карта без масти, и это единственный 0 в колоде. Карта может быть положена только тогда, когда на игрока нападают 2, 3 или 7 любой масти, что позволяет этому игроку «уклониться» и передать сумму положенных штрафных карт. Причина, по которой карта имеет 0, заключается в том, что она не добавляет к сумме, как 2 или 3, но в остальном работает таким же образом. Игроки могут закончить КВАК, но только если они подвергаются атаке 2, 3 или 7. КВАК получает меньше очков, чем ТУЗ-ДЖЕК в игре ТРАМП.

  • 4 - ОСТАНОВИТЕ ТОЛЧАНИЕ:

Карту STOP THAT FLAPPING можно положить так же, как и любую другую карту с 4-FLAPS, за исключением того, что она останавливает все колебания. Применяются те же правила чередования, поэтому игроки не могут ставить STOP THAT FLAPPING на свои собственные FLAPS, если это не является частью последовательности MEGA-FLAP. Если кто-то другой кладет карту MEGA-FLAP, установка STOP THAT FLAPPING сокращает количество FLAPS, которые могут следовать за картой MEGA-FLAP, до двух. Следовательно, чтобы иметь какой-либо эффект в последовательности МЕГА-КЛАПАНОВ, необходимо заложить СТОП, ТОЛЬКО БЛОКИРОВКА, до того, как будут заложены третьи КЛАПАНЫ в последовательности. Один игрок может ставить МЕГА-КЛАПАНЫ, КЛАПАНЫ, КЛАПАНЫ, СТОП, КОТОРЫЙ Хлопает.

  • 5 - СБРОСЬТЕ ЭТИ ПЯТЬ:

Карта DUMP THOSE FIVES похожа на карту MEGA-FLAP в том, что может последовать еще до трех пятерок. Игроки не могут закончить, положив СБРОСИТЬ ЭТИ ПЯТЕРКИ, 5, 5, 5, но, конечно же, могут таким образом перейти к последней карте. Если игроки разыгрывают свою последнюю карту в последовательности «СБРОСИТЬ ПЯТЕРЬ», они должны взять другую карту из колоды. Последние 5 положенных в последовательности карт являются активными.

  • 6 - ШЕСТЬ ЛУЧШИХ:

Карта ШЕСТЬ ЛУЧШИХ - это вызов для опытных игроков в FLAPS. Это единственная шестерка в колоде, она не имеет особых свойств и сложнее, чем другие карты. Если игрок кладет эту карту в качестве своей последней карты, он получает двойной выигрыш.

  • King 'N' Lay:

Карта King 'N' Lay немного похожа на карту Ace 'N' Lay, только она гораздо более ограничительна. Эта карта является королем треф и может быть положена только на короля, трефу или туза с названными трефами. Когда выложены, единственные карты, которые могут следовать, - это короли, трефы, OL 'MAIDS и тузы. Игроки не могут закончить, положив King 'N' Lay в качестве предпоследней карты.

Карты 4 уровня

Карты уровня 4 замешиваются в колоду уровней 1-3, когда игроки соглашаются, что они освоили уровень 1-3. Карты следующие:

  • K - СПУФ:

Есть две карты SPOOF; в мастях треф и пик.

Если игрок кладет карту SPOOF, начинается отдельная игра (похожая на TRUMPS), которую игроки должны стремиться не проиграть. Каждый игрок кладет карту лицом вниз, а не на перевернутую колоду. Затем каждый игрок, начиная с игрока слева от игрока, инициировавшего игру SPOOF, называет число, которое, по их мнению, является общим счетом всех карт, выложенных в игре SPOOF. Все OL 'MAIDs получают 20 баллов в SPOOF. Очки за тузы и тузы-валеты 1. Карточки с картинками (ДЖЕК, КОРОЛЕВА, КОРОЛЬ) получают 10 очков, все остальные карты получают свою номинальную стоимость. Например, если есть четыре игрока, общий счет может быть максимум 80 (четыре OL'MAIDS) или минимум 3 (три туза и QUACK). Итак, если первый человек говорит 33, следующий человек должен сказать 32 или 34. Если сказать 35, то 34 останется открытым для следующего игрока, и это сделает его безопасным, даже если общая сумма будет ровно 35.

Затем игроки переворачивают карты, выложенные в игре SPOOF. Тот, кто выбрал счет, наиболее удаленный от действительного, забирает все карты, выложенные в игре SPOOF.

Если какой-либо игрок находится на последней карте при объявлении игры SPOOF, действие по кладке этой последней карты не является выигрышем, пока игра SPOOF не закончится и этот игрок не проиграет. Если последняя карта не подходит для завершения, например, туз, то этот игрок должен выбрать другую карту из колоды, если только он не проиграет игру SPOOF.


  • Низкая старая горничная:

Есть две LOW OL 'горничные.

LOW OL 'MAIDs и обычные OL' MAIDs можно накладывать только на следующие карты; ДЖЕК, ДЖЕКИ, АС-ДЖЕК, КОРОЛЕВА, КОФЕ-ДУФЕР, КОРОЛЬ (но не ТРАМПЫ или ДУФ). Причина, по которой игроки не могут положить OL 'MAID на TRUMPS или SPOOF, состоит в том, чтобы помешать игрокам избавиться от любого штрафа OL' MAID, который они только что получили во время игры TRUMPS или SPOOF.

Единственный плюс LOW OL 'MAID в том, что он имеет такое высокое значение в SPOOF и позволяет игрокам коллировать выше или ниже, чем игрок перед ними. Кроме того, игроки не могут финишировать с НИЗКОЙ СТАРОЙ горничной, и от нее сложно избавиться. LOW OL 'MAIDS нельзя класть на LOW OL' MAIDS или OL'MAIDS.

Карты 5 уровня

Карты уровня 5 замешиваются в колоду уровней 1–4, когда игроки соглашаются, что они освоили уровни 1–4. Карты следующие:

  • 5 - ПОТЕРЯТЬ СЕКРЕТ:

Каждый игрок выбирает карту из руки игрока слева и (не глядя) кладет ее рубашкой вверх рядом со стопкой карт. Эта небольшая стопка карт называется «Разгадай тайну». Если игрок кладет ПОТЕРЯТЬ СЕКРЕТ в качестве предпоследней карты, он должен взять другую карту из колоды взятия карты после того, как его последняя карта будет помещена в стопку разгадки тайн.

  • 5-ВЫБЕРИТЕ СЕКРЕТ:

Игрок выбирает карту из своей руки и кладет ее лицевой стороной вниз в стопку разгадки тайн. Если игрок кладет «ВЫБРАТЬ СЕКРЕТ» в качестве предпоследней карты, он должен взять еще одну карту из колоды для взятия карты после того, как положит свою последнюю карту в стопку «разгадать тайну».

  • 5 - НАЧАТЬ УГДАЛЕНИЕ - НЕ СМОТРИ:

Игрок берет карту из верхней части стопки, не смотрит на нее и кладет ее рубашкой вверх в стопку раскрытия тайн.

  • 5 - НАЧАТЬ УГДАЛЕНИЕ - СМОТРЕТЬ:

Игрок берет карту из верхней части стопки, смотрит на нее и кладет ее лицевой стороной вниз в стопку раскрытия тайн.

  • 5 - ПОДЕЛИТЬСЯ СЕКРЕТОМ:

Игрок берет карту из руки игрока по своему выбору, смотрит на карту и кладет ее лицом вниз в стопку тайн.

  • 5 - РАЗГАДИТЬ ТАЙНУ:

Игрок должен подобрать кучу загадок. Есть две карты РАЗГЛУШИТЬ ТАЙНУ.

Карты 6 уровня

Карты уровня 6 замешиваются в колоду уровней 1–5, когда игроки соглашаются, что они освоили уровни 1–5. Карты следующие:

  • 1 - ВНИЗ:

Игрок берет карту из колоды, смотрит на нее и кладет ее лицом вниз перед любым игроком. Если перед этим игроком уже есть карта 1-DOWN, эта новая карта должна быть наверху. Всего восемь карт 1-DOWN.

  • 1 - СПРАВА:

Каждый игрок перемещает любые карты с 1 вниз перед собой так, чтобы они оказались перед игроком справа. Есть две карты 1-RIGHT.

  • 1 - СЛЕВА:

Каждый игрок перемещает любые карты с 1 вниз перед собой так, чтобы они оказались перед игроком слева от него. Есть две карты 1-LEFT.

  • 1 - ВЫШЕ:

Игрок переворачивает любую карту с 1 ВНИЗ, лежащую рубашкой вверх перед любым игроком. Это не обязательно должна быть карта наверху стопки «1 вниз». Оставьте карту открытой. Есть одна карта 1-OVER.

  • 1 - СМОТРЕТЬ:

Игрок может посмотреть любую карту с 1 вниз, лежащую рубашкой вверх перед любым игроком. Это не обязательно должна быть карта наверху стопки «1 вниз». Затем карта кладется обратно лицевой стороной вниз в стопку 1-ВНИЗ, из которой она была взята. Если нет 1-DOWN карт, игрок может посмотреть любую карту из руки любого игрока. Есть одна карта 1-LOOK.

  • 1 - SWAP:

Игрок может поменять местами любую карту в своей руке на 1 закрытую карту любого игрока. Это не обязательно должна быть карта наверху стопки «1 вниз», она также может быть открытой. Есть одна карта 1-SWAP.

  • 1 - ВВЕРХ:

Игрок может попросить любого игрока поднять перед собой верхнюю 1-ВНИЗ карту. Есть четыре карты 1 - UP.

Карты 7 уровня

Карты уровней 7 замешиваются в колоду уровней 1–6, когда игроки соглашаются, что они освоили уровни 1–6. Карты следующие:

  • ПОЛНЫЙ НАБОР:

Чтобы использовать карту ПОЛНЫЙ МЕСЯЦ, у игрока должно быть не менее трех карт, иначе она не действует. Игрок кладет три свои карты рубашкой вверх, затем выбирает другого игрока, который показывает, но не берет карту. Затем инициирующий игрок открывает одну из двух других карт.

Выбранный игрок может затем взять свою исходную карту или другую закрытую карту. Только игрок, начавший FULL MONTY, и другой выбранный игрок знают, какая карта была взята.

Игрок-инициатор забирает две другие карты. Все игроки знают, что это за карта.

Игроки не могут положить OL'MAID на карту ПОЛНЫЙ МЕСЯЦ. Это сделано для того, чтобы игроки не могли избавиться от OL 'MAID, которую они, возможно, только что получили во время игры FULL MONTY.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 291 Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4

внешняя ссылка