Flinch (карточная игра) - Википедия - Flinch (card game)

Упаковка игры
Игровые карты
Три разных дизайна коробки

Вздрогнуть это карточная игра изобретенный в 1901 году А.Дж. Паттерсон. Flinch - карточная игра, основанная на накоплении запасов. Игра ведется с использованием специальной колоды и была впервые выпущена компанией Flinch Card в Каламазу. В этой специальной колоде 150 карт: десять наборов карт с номерами от одного до пятнадцати. В некоторых вариантах используется колода из 144 карт. Flinch основан на другой игре под названием "Злоба и злоба ".

Изобретение

Паттерсон вырос на ферме в округе Итон, штат Мичиган, и окончил среднюю школу в возрасте шестнадцати лет. Он перешел с работы на работу в Великие пороги и Чикаго прежде чем он наконец поселился в Каламазу, Мичиган работал бухгалтером в магазине канцелярских товаров Beecher & Kymer.[1]

Однажды дома, когда он играл в карты, ему в голову пришла идея Флинча. Он решил создать игру и колоду. Позже он управлял компанией Flinch Card Company из магазина канцелярских товаров, который был переименован в Beecher, Kymer, & Patterson.[1]

Правила игры[2]

В эту игру можно играть с любым количеством игроков. Рекомендуемое количество игроков - от двух до восьми. Более восьми можно разместить, объединив две колоды карт Flinch. Дилер сдает каждому игроку по 10 закрытых карт, что является их Ворсистый ворс. Цель игры - опустошить вашу кучу Flinch. Затем дилер сдает каждому игроку по 5 карт. Остальные карты, называемые куча, раздаются группами по 5, когда рука игрока становится пустой во время игры. Помимо стопки и стопки вздрагивания, во время игры будут возникать другие временные стопки:

  • Стопки в центре стола доступны всем для игры в последовательности от 1 до 15.
  • Когда каждый игрок заканчивает свой ход, он кладет карту из своей руки вертикально поверх одной из своих 5 резервных стопок. Когда стопок меньше 5, он должен начать новую. Он может просматривать только 5 верхних карт в любое время.

Чтобы начать игру, первый игрок переворачивает верхнюю карту своей стопки Взмах и, если она равна «1», она помещается в середину стола, а другая верхняя карта переворачивается. Затем второй игрок переворачивает свою верхнюю карту и повторяет процесс. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не перевернут свои верхние карты.

В последующей игре текущий держатель хода разыгрывает свою верхнюю карту, когда это возможно, на одной из средних стопок. Карты «2» помещаются на карту «1», 3-е на 2-е и так далее, пока стопка не достигнет 15 и не будет удалена.

  • Если можно сыграть карту Флинч держателя хода, но он не может этого сделать, другие игроки могут кричать Вздрогни! Признание получает тот, кто сделает это первым. В случае ничьей засчитывается игрок, ближайший слева от держателя хода. Затем владелец хода должен вытащить невидимую карту из стопки Встряхивания этого игрока и положить ее в нижнюю часть своей стопки Встряхивания, и его ход заканчивается, не добавляя в резервную стопку.
  • Если верхняя карта не может быть сыграна, держатель хода должен сыграть «1» со своей руки, если она у него есть, начиная новую среднюю стопку. В противном случае он может играть на существующей средней стопке, либо из своей руки, либо из резервной стопки, если это возможно. Его ход продолжается до тех пор, пока он, наконец, не сыграет из своей руки в резервную стопку. Когда его рука пуста, он получает еще 5 карт из стопки.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "Флинч Кард Компани". Публичная библиотека Каламазу.
  2. ^ "Правила Флинча". TheHouseOfCards.com. Получено 2019-07-16.

внешняя ссылка