Пушистый шар - FurryBall

Рендеринг FurryBall на GPU
FurryBall logo.png
FurryBall Maya.jpg
Разработчики)Студия искусства и анимации
Стабильный выпуск
v RT
Операционная системаВиндоус виста и позже
ТипСистема рендеринга
ЛицензияПробная версия
Интернет сайтпушистый комок.aaa-studio.Европа

Пушистый шар является 3D компьютерная графика программного обеспечения и Plug-in_ (вычисления) в реальном времени GPU качество продукции беспристрастный. Это также предвзятый рендеринг финального кадра, используемый для многих короткометражных и полнометражных анимационных фильмов. FurryBall использовался для рендеринга полнометражного анимационного фильма. Козья история с сыром - наверное, это был первый в мире полнометражный анимационный фильм, полностью отрендеренный только на GPU в 2012.

Обзор

FurryBall RT предлагает передовые методы рендеринга, реализованные непосредственно в Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Cinema 4D с поддержкой нескольких GPU. FurryBall был разработан для собственных Студия искусства и анимации целей с 2009 года. FurryBall использовался для рендеринга всего художественного фильма, Козья история 2 в 2008 году. Это, вероятно, первый в мире художественный фильм CGI, созданный для кинотеатров и визуализируемый только на GPU.

В 2015 году вышла последняя версия FurryBall RT с полностью переписанным ядром.

Функции

FurryBall Render (коммерческая версия) поставляется с бесплатными скриптами экспорта для следующего программного обеспечения:

ПЛАГИНЫ

Рекомендации

внешняя ссылка