Теория игр в коммуникационных сетях - Game theory in communication networks
Теория игры был использован как инструмент для моделирования и изучения взаимодействия между когнитивные радио предполагается использовать в будущих системах связи. Такие терминалы будут иметь возможность адаптироваться к контексту, в котором они работают, возможно, посредством управления мощностью и скоростью, а также путем выбора канала. Программные агенты, встроенные в эти терминалы, потенциально будут эгоистичными, то есть они будут пытаться только максимизировать пропускную способность / возможности подключения терминала, для которого они работают, а не максимизировать благосостояние (общую емкость) системы, в которой они работают. Таким образом, потенциал взаимодействие между ними можно смоделировать с помощью некооперативных игр. Исследователи в этой области часто стремятся определить стабильные рабочие точки систем, состоящих из таких эгоистичных терминалов, и пытаются придумать минимальный набор правил (этикет), чтобы обеспечить централизованную потерю оптимальности по сравнению с кооперативом. контролируемая настройка - сведена к минимуму.[1]
Применение теории некооперативных игр в исследовании беспроводных сетей
Теория игр - это исследование принятия стратегических решений. Более формально это «изучение математических моделей конфликта и сотрудничества между разумными рациональными лицами, принимающими решения».[1] Альтернативный термин, предложенный «как более описательное название дисциплины», - это теория интерактивных решений.[2] Теория игр в основном используется в экономике, политологии и психологии, а также в логике и биологии. Сначала испытуемый обратился к играм с нулевой суммой, в которых выигрыши одного человека в точности равны чистым убыткам другого участника (участников). Однако сегодня теория игр применима к широкому кругу классовых отношений и превратилась в общий термин для логической стороны науки, включающий как людей, так и нечеловеков, например компьютеры. Классическое использование включает чувство баланса в многочисленных играх, где каждый нашел или разработал тактику, которая не может успешно улучшить его результаты, учитывая другой подход. Теория игр широко использовалась в исследованиях беспроводных сетей для развития понимания стабильных рабочих точек для сети, состоящие из автономных / эгоистичных узлов. Узлы считаются игроками. Полезные функции часто выбираются в соответствии с достигнутой скоростью подключения или аналогичными техническими показателями. Исследования, проведенные в этом контексте, можно сгруппировать следующим образом:[2]
Игры со средним доступом для 802.11 WLAN
В различных исследованиях анализировались проблемы управления радиоресурсами в сетях 802.11 WLAN. В таком произвольный доступ В исследованиях исследователи рассматривали эгоистичные узлы, которые пытаются максимизировать только свою собственную полезность (пропускную способность) и контролируют вероятность доступа к своим каналам, чтобы максимизировать свои полезности.
Игры с контролем мощности в системах CDMA
Контроль мощности относится к процессу, посредством которого мобильные устройства в настройках сотовой связи CDMA регулируют свою мощность передачи, чтобы они не создавали ненужных помех другим мобильным устройствам, тем не менее, пытаясь достичь требуемых Качество обслуживания. Управление мощностью может быть централизованным по своей природе, когда базовая станция диктует и назначает уровни мощности передатчика мобильным устройствам на основе качества их связи, или они могут быть распределенными, при которых мобильные устройства обновляют свои мощности автономно, независимо от базовой станции, на основе воспринимаемой услуги. качественный. В таких распределенных условиях мобильные телефоны могут рассматриваться как эгоистичные агенты (игроки), которые пытаются максимизировать свои полезности (часто моделируемые как соответствующие пропускные способности). Теория игр считается мощным инструментом для изучения таких сценариев.[3]
Применение теории кооперативных игр (коалиций) в исследовании беспроводных сетей
Коалиционная теория игр в беспроводных сетях
Коалиционная теория игр - это раздел теории игр, посвященный кооперативному поведению. В коалиционной игре ключевая идея состоит в изучении формирования кооперативных групп, то есть коалиций между несколькими игроками. Сотрудничая, игроки могут укрепить свои позиции в данной игре, а также улучшить свои возможности. В этом контексте теория коалиционных игр оказывается мощным инструментом для моделирования кооперативного поведения во многих приложениях беспроводной сети, таких как когнитивные радиосети, беспроводные системы, безопасность физического уровня, виртуальный MIMO и другие.[4][5][6]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б M. Felegyhazi и J.P. Hubaux, "Теория игр в беспроводных сетях: учебное пособие"
- ^ а б Дусит Ниято и Экрам Хоссейн, «Игры управления радиоресурсами в беспроводных сетях: подход к распределению полосы пропускания и управлению доступом для службы опроса в IEEE 802.16», IEEE Wireless Communications, Vol. 14 февраля 2007 г.
- ^ Х. Тембине, Э. Альтман, Р. Эль Азузи, Й. Хайель: Эволюционные игры в беспроводных сетях. IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, Part B 40 (3): 634-646 (2010).
- ^ Валид Саад, Чжу Хан, Меруан Дебба, Аре Хьюрунгнес и Тамер Басар, «Коалиционная теория игр для сетей связи: учебное пособие», журнал IEEE Signal Processing, специальный выпуск по теории игр, вып. 26, вып. 5, pp. 77-97, сентябрь 2009 г.
- ^ Felegyhazi, M .; Cagalj, M .; Hubaux, J.-P. (2005). «Эффективный MAC в системах когнитивного радио: теоретико-игровой подход» (PDF). Транзакции IEEE по беспроводной связи. 8 (4): 1984–1995. Дои:10.1109 / TWC.2009.080284. S2CID 4614935.
- ^ Ши, Чефу; Борода, Кори; Митчелл, Кен (2011). «Конкуренция, сотрудничество и оптимизация в многоскачковых сетях CSMA».