Gamify (компания) - Gamify (company)

Геймификация
Тип бизнесаЧастный
Доступно ванглийский
Штаб-квартира
Обслуживаемая площадьПо всему миру
Учредитель (и)Джон Шеннон
URLwww.gamify.com
Запущен2011
Текущее состояниеАктивный

Геймификация ранее известный как iKEMU, является Геймификация Маркетинговая компания, которая делает брендовые AdverGames. Gamify's проприетарное программное обеспечение позволяет пользователям быстро создавать и развертывать HTML5 игры на разных платформах, а также на мобильных устройствах и веб-сайтах без необходимости создания кода.[1][2][3] Gamify был запущен в 2011 году и в 2016 году стал доступен на сайте магазина приложений WIX. В 2020 году Shopify выпустила разработчика игр Gamify для своей платформы веб-сайта. С июня 2020 года Gamify создала или помогла создать около 10 000 AdverGame.[4][5]

Обзор

Их платформа позволяет пользователям загружать файлы Art и создавать воспроизводимые ссылки, которые можно размещать на веб-сайтах компании. Это позволяет каждому AdverGame опыт, который будет персонализирован и ориентирован на предполагаемых клиентов. Платформа Gamify позволяет клиентам отслеживать пользовательскую аналитику, от взаимодействия с клиентами до передачи данных.[6][7][8][9]

Было доказано, что количество этих игр увеличивается;[10] (видеть Геймификация )

  • Вовлеченность пользователей и удовольствие
  • Ставки погашения ваучера
  • Обучение продуктам и услугам
  • Передача данных

Широкую известность Gamify приобрела после появления на телевидении Танк с акулами Channel Tens упоминается Наоми Симсон и Джанин Эллис .[11][12][13]

Рекомендации

  1. ^ Изобретательские подходы к интеграции технологий и управлению информационными ресурсами. Хосров-Пур, Мехди, 1951-. Херши, штат Пенсильвания, США. п. 194. ISBN  9781466662575. OCLC  889518765.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
  2. ^ «iKEMU предлагает настоящие награды за участие в онлайн-играх». prwire.com.au. Получено 2 августа 2018.
  3. ^ "ikemu | Crunchbase". Crunchbase. Получено 2 августа 2018.
  4. ^ «Gamify продолжает позицию мирового лидера в области маркетинга видеоигр - пресс-релиз - цифровой журнал». www.digitaljournal.com. Получено 24 августа 2020.
  5. ^ "Gamify Дальнейшая позиция как мировой лидер в области маркетинга видеоигр". PRUnderground. Получено 24 августа 2020.
  6. ^ «Рост Gamify Network отражает популярность геймификации». VentureBeat. 28 июля 2011 г.. Получено 2 августа 2018.
  7. ^ «ikemu расширяет свое предложение рекламных игр с японским партнерством». 2 декабря 2016 г.. Получено 2 августа 2018.
  8. ^ "イ ー ド --- IKEMU JAPAN と 業務 提携 、 100 種類 以上 の ゲ ー ム 内 で WEB 広 告 を 共同 展開 | マ ネ ー ボ イ ス". マ ネ ー ボ イ ス (на японском языке). 31 марта 2017 г.. Получено 2 августа 2018.
  9. ^ "遊 べ る 告「 ア ド バ ゲ 提供 す る ikemu― 「広 告 の 概念 を 変 い」 | イ ン サ イ ド ". イ ン サ イ ド (на японском языке). Получено 2 августа 2018.
  10. ^ Райнерс, Торстен; Вуд, Линкольн С. (22 ноября 2014 г.). Геймификация в образовании и бизнесе. Springer. ISBN  9783319102085.
  11. ^ "SHARK TANK S4 E7 | Джанин Эллис". www.janineallis.com.au. Получено 23 сентября 2018.
  12. ^ "Shark Tank Сезон 4 Эпизод 7 | Наоми Симсон". Наоми Симсон. 26 июня 2018 г.. Получено 23 сентября 2018.
  13. ^ Шеннон, Джон. «Геймифи попадает в аквариум с акулами». Получено 23 сентября 2018.