Gaslamp Games - Википедия - Gaslamp Games
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 27 января 2010 г. |
Несуществующий | 2017 |
Штаб-квартира | , Канада |
Ключевые люди | Дэвид Баумгарт (соучредитель) Дэн Якобсен (соучредитель) Николас Вайнинг (соучредитель) |
Интернет сайт | gaslampgames.com |
Gaslamp Games, Inc. был независимым разработчик игр основанный в Виктория, Британская Колумбия, Канада который разработан видеоигры для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux операционные системы.[1] Их первая игра, Подземелья Дредмора, была выпущена в 2011 году. Их последняя игра, Заводные Империи, был выпущен в 2016 году. Хотя компания, похоже, не объявляла о прекращении деятельности, сотрудники писали в социальных сетях, что они больше не работают там после рождественских праздников в 2016 году. Компания также не публиковала сообщений в социальных сетях и никаких дальнейших изменений в их играх после этого времени. В мае 2019 года они подтвердили, что компания прекратила все операции и официально сняла Clockwork Empires с продажи на всех платформах.[2]
Сотрудники
Николас Вининг, технический директор Gaslamp, работает в игровой индустрии с шестнадцати лет, когда он получил Linux игры начать работать на Программное обеспечение Loki.[3] С тех пор он внес свой вклад в игры, разработанные Игры Пиранья, 3000AD Inc., Студия Destineer, и TimeGate Studios. Он также написал для Журнал разработчиков игр, и указан как участник OpenGL API рендеринга Технические характеристики. Он также работал с плодовитым кодером Райан С. Гордон по различным проектам с открытым исходным кодом и Linux.[4]
Дэвид Баумгарт, арт-директор Gaslamp, ранее работал подрядчиком, специализируясь на 2D-графике для видеоигр. Его список названий включает работы для Игры Нильса Бауэра, Игры Hexwar, Data Spire, и Тактические студии. Он также создал логотип для FatELF проект.[5]
Дэниел Якобсен, генеральный директор Gaslamp, стал соучредителем компании, работая над своим студентом по физике в Университет Виктории, и их первый выпуск, Подземелья Дредмора, был его первым коммерческим проектом видеоигры. Помимо программирования и управления компанией, он также читал лекции с Николасом Вайнингом в Университете Виктории по игровому дизайну и активно участвует в разработке. Австралийский национальный университет SkyMapper проект.[1]
Релизы
Их первый проект, Подземелья Дредмора, был выпущен 13 июля 2011 года.[6][7] Подземелья Дредмора это Разбойник Dungeon Crawler который обнимает процедурная генерация контента.[8] Вторая игра Gaslamp, Заводные Империи, а стимпанк градостроительная игра, был выпущен Steam Ранний доступ 15 августа 2014 г.[9] Версия 1.0 из Заводные Империи запущен 26 октября 2016 года.[10]
Рекомендации
- ^ а б Официальный сайт Gaslamp Games
- ^ [1]
- ^ Скоро в игре: Dungeons of Dredmor В архиве 2010-10-29 на Wayback Machine LinuxИгры, 24 октября 2010 г. (Статья Дастина Рейеса)
- ^ Классический Roguelike: Dungeons of Dredmor скоро появится в GNU / Linux Linux Gaming News, 19 июля 2010 г. (статья Максима Бардина)
- ^ FatELF: универсальные двоичные файлы для Linux.
- ^ Подземелья Дредмора, трейлер # 4 В архиве 2011-09-27 на Wayback Machine LinuxИгры, 11 января 2011 г. (статья Дастина Рейеса)
- ^ Трейлеры игрового процесса Dungeons of Dredmor, дата выхода GameBanshee, 10 января 2011 г.
- ^ Dungeons of Dredmor в базе данных игр Linux
- ^ https://portal.clockworkempires.com/
- ^ "Clockwork Empires 1.0 запущен! | Gaslamp Games". Получено 2017-06-22.