Обобщенное усреднение сигнала - Generalized signal averaging
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Во многих случаях только один изображение с шум доступен, и затем выполняется усреднение в локальной окрестности. Результаты приемлемы, если шум меньше по размеру, чем самые маленькие интересующие объекты на изображении, но размытие краев является серьезным недостатком. В случае сглаживания в пределах одного изображения необходимо предположить, что нет никаких изменений в уровнях серого в базовых данных изображения. Это предположение явно нарушается в местах расположения краев изображения, и размытие краев является прямым следствием нарушения этого предположения. Усреднение - это частный случай дискретной свертки. Для окрестности 3 на 3 маска свертки M является:
Значимость центрального пикселя может быть увеличена, поскольку он приближает свойства шума к Гауссовский распределение вероятностей:
Подходящая страница о матрицах для начинающих находится по адресу:https://web.archive.org/web/20060819141930/http://www.gamedev.net/reference/programming/features/imageproc/page2.asp
Вся статья начинается на странице: https://web.archive.org/web/20061019072001/http://www.gamedev.net/reference/programming/features/imageproc/
Эта статья о радиосвязи заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |