Гоблинская игра - Goblin Game

Гоблин это игра, в которую впервые играют майнеры в Бристоль и окружающие юго-западные регионы Англии и Южный Уэльс. В своей основной форме он состоит из игры, состоящей из трех «ног» по четыре «концовки» в каждой. Каждый «конец» состоит из метания «колышков» в две мишени (Скаттл и Соус) на расстоянии примерно 5 метров («Вал»). Участники набирают очки в зависимости от попадания в цель, количества брошенных колышков и удвоения руки. Человек, набравший наибольшее количество очков в конце каждого «этапа», получает этот «этап», матч, как правило, состоит из пяти «этапов».

Хотя в прошлом существовали различные версии, название «Гоблин» теперь обычно относится к стандартизированной игре, включающей определенную длину «Шахты» и набор правил. Правила для Гоблина не менялись за много лет. Последнее крупное изменение в свод правил было внесено в 1865 году (обычно называемое «Южноамериканским дополнением»), когда валлийские шахтеры поселились в Провинция Чубут из Патагония.

Ранее игра, созданная для того, чтобы заполнить время между рабочими сменами в шахте, Goblin на протяжении многих лет имела смешанную популярность и в настоящее время набирает популярность в регионе Бристоль, набирая популярность как игра для пабов. Гоблин - это традиционная английская игра, официально не признанная за пределами Великобритании, но в нее также можно играть везде, где останавливались шахтеры из этого региона. Это включает (но не ограничивается) Австралию, Соединенные Штаты Америки и Аргентину.

Играет в гоблина

Матч Гоблина обычно состоит из серии лучших из пяти этапов. Однако это может измениться в зависимости от времени суток, когда начинается матч. Например, в день с хорошей погодой матч может начаться в полдень, и поэтому он будет решен на основе серии лучших из 9 этапов. Это все чаще встречается в летние месяцы, когда Гоблином играют на территории публичного дома. Каждая нога основана на четырех концах на игрока, и на каждом конце у игрока есть три колышка, чтобы забить его в мишени. В начале матча используется одна корзина с колышками, из которых каждый игрок выбирает три наугад для использования в конце. Затем игрок подходит к шахте и ставит колышки в Scuttle and Souse по отдельности или за один раз, бросая все три колышка одновременно. Оценка присуждается в зависимости от количества колышков, в которые игроку удается попасть. Игроки берут его по очереди с тремя колышками на трех концах, а затем последний конец играет с одним колышком, в результате чего каждому игроку на каждую ногу бросают 10 колышков. Колышки не извлекаются между концами только между ног.

Scuttle & Souse и Pegs

Первоначально этими двумя целями были ведро для угля и «Соус» (тип глубокого, широкого ведра для огня). Скаттл из-за его открытой ручки подвешивается к леске, а соус (своим широким основанием) помещается поверх другого, перевернутым, за и под ним. Хотя эти термины все еще используются для описания целей, настоящий угольный бункер используется редко, если вообще используется. Вместо этого современные сторонники игры будут использовать обычное оцинкованное ведро.

Первоначально в Goblin использовались колышки для тележек, но по мере того, как инновации в технологии колышков улучшились, пластиковые колышки теперь разрешены во многих матчах. Поскольку оригинальные колышки для тележек несколько похожи по форме на дротики, они считаются самыми простыми в использовании из-за их тонкой, несколько аэродинамической формы. Именно с этих колышков часто начинают начинать новички, а вводные наборы гоблинов включают их чаще всего. Пластиковые колышки считаются самыми сложными в использовании из-за их небольшого веса. Обычно считается неудачей рисовать смешанные руки из пластиковых и деревянных колышков, так как требуется разная сила смолы.

Высота и расстояние

В стандартной игре Скаттл подвешивается так, чтобы его верх (выступ) свешивался примерно на 4 фута 6 дюймов от пола, а Соус размещается несколько дальше и на высоте около 2 футов 6 дюймов. Считается, что (относительно) низкая высота этих целей связана с ростом игроков в первые дни, шахтеры славились обхватом, а не высотой, однако исследования, проведенные нынешней администрацией игры, показали, что это в значительной степени апокрифический. Альтернативная школа мысли гласит, что высота была определена низкой высотой пластов карьера в исходной области.

Высота указана как приблизительная, поскольку первоначально использовались измерения для «когтя», который можно рассматривать как приблизительно 1,125 ладони. (Рука примерно равна 4 дюймам.) Скаттл висит на высоте 12 когтей, а Соус сидит на 6 когтях.

Игроки стоят примерно в 7 футов 9 дюймов (2,36 м) от передней кромки скаттла, хотя несколько британских клубов устанавливают его на высоте 8 футов (2,44 м) или 8 футов 6 дюймов (2,59 м). Место, где игроки встают, чтобы бросить колышки, - это приподнятая площадка на земле, называемая «шишкой». Для случайной игры нередко можно найти глыбу немного дальше или ближе, чем стандарт турнира, либо из-за округления расстояния, либо из-за ошибки измерения (например, измерение от центра ниши вместо использования отвеса. измерять от губы).

Подсчет очков

Таким образом засчитывается стандартная игра.

  • 1 балл за соус
  • 2 очка за Скаттл

Если все три колышка не засчитываются колышками, и в этом случае общее количество очков удваивается, или если первый колышек - это Souse, второй - Scuttle, а третий - снова Souse (так называемый тройной dipsy), тогда начисляется 10 очков. Когда играется первый колышек конца, игрок может удвоить общий счет для этого конца, и в этом случае все вышеуказанные очки учитываются дважды. Игрок должен официально заявить о своем намерении удвоить всем другим участникам и получить от них согласие, чтобы это засчиталось. Это последнее правило было добавлено, когда Гоблин стал популярной игрой в пабах в середине 19 века, поскольку игроков часто можно было найти не в шахте, а в пабе, и возникали споры (иногда кровавые).

внешняя ссылка