Гордон Дж. Ки - Gordon J. Key

Гордон Дж. Ки
Род занятийпрограммист, игровой дизайнер, антиквариат[1]
ИзвестенE-Тип, Апокалипсис

Гордон Дж. Ки автор видео игра программного обеспечения для Желудь BBC Micro, Электрон и ОС RISC платформы в 1980-х и 90-х годах.[2] Его самые известные работы были опубликованы Четвертое измерение (ранее известная как Impact Software). Ему также приписывают дополнительные процедуры программирования в FedNet футуристическая боевая игра Звездный истребитель 3000 (1994),[3] и автор Партийная машина для Амстрад КТК.[нужна цитата ]

В статье об Electron со ссылкой на Key's Дырявый! В симуляторе гольфа Стив Боттерилл (соучредитель The Fourth Dimension) назвал Ки «одним из самых блестящих программистов», которых он когда-либо встречал.[4] В интервью ноябрьскому выпуску 1988 г. Микропользователь Ки объяснил, что его развитие как программиста началось для удовольствия, изменяя существующие игры. Затем он использовал все больше и больше Машинный код в стремлении произвести журнальные игры одинакового качества с коммерческими названиями. На момент публикации Clogger, он учился РУКА язык ассемблера в дополнение к созданию восстановление автомобиля бизнес для старых автобусов.[2]

В 2010 году Ки ответил на ряд вопросов, заданных зарегистрированными участниками Панель значков Форум. Он не писал коммерческого программного обеспечения с тех пор, как начал антиквариат торговля.[1]

Список игр

Рекомендации

  1. ^ а б Гордон Дж. Ки
  2. ^ а б c Дэвидсон, Пит (ноябрь 1988 г.). "Ключ к успеху". Микропользователь.
  3. ^ Истребитель 3000
  4. ^ Ретро-осмотр: Желудь Электрон
  5. ^ Уэйд, Стивен (август 1990). «Программная сцена - E-Type». Микропользователь. Менее чем через год после первоначального выпуска серии Archimedes выходит 8-битная версия Gordon Keys '[sic ] отличная гоночная игра E-Type [...]
  6. ^ Лазарь (декабрь 1989 г.). «Программная сцена - E-Type ... в быстрой полосе». Микропользователь. Автор этого замечательного произведения - Гордон Ки [...]
  7. ^ Маклахлан, Дэвид (июнь 1989 г.). «Программная сцена - дырявая ... фервей, где можно провести время». Микропользователь. [...] с лучшим симулятором гольфа, который я видел на любой машине Acorn.
  8. ^ Лазарь (август 1989 г.). «Software Scene - Holed Out ... Намного быстрее, лучше». Микропользователь. [...] это потрясающая работа, которая по качеству находится на одном уровне с Zarch и Conqueror.
  9. ^ Тернбулл, Стив (июль 1990 г.). «Программная сцена - Апокалипсис!». Микропользователь. Гордон Ки считается одним из лучших программистов игр для машин Acorn [...] ошеломляющей скоростью векторной графики 3D-стрелялки Апокалипсиса.
  10. ^ Лазарь (январь 1991 г.). «Программная сцена - Powerband». Микропользователь. Гордон Ки, автор лучших игр с набором текста от Микропользователь и теперь величайшие игры Archimedes сделали это снова с Powerband.
  11. ^ "Что старого?". Архивировано из оригинал на 2009-01-11. Получено 2012-04-29.