Гордон Дж. Ки - Gordon J. Key
Гордон Дж. Ки | |
---|---|
Род занятий | программист, игровой дизайнер, антиквариат[1] |
Известен | E-Тип, Апокалипсис |
Гордон Дж. Ки автор видео игра программного обеспечения для Желудь BBC Micro, Электрон и ОС RISC платформы в 1980-х и 90-х годах.[2] Его самые известные работы были опубликованы Четвертое измерение (ранее известная как Impact Software). Ему также приписывают дополнительные процедуры программирования в FedNet футуристическая боевая игра Звездный истребитель 3000 (1994),[3] и автор Партийная машина для Амстрад КТК.[нужна цитата ]
В статье об Electron со ссылкой на Key's Дырявый! В симуляторе гольфа Стив Боттерилл (соучредитель The Fourth Dimension) назвал Ки «одним из самых блестящих программистов», которых он когда-либо встречал.[4] В интервью ноябрьскому выпуску 1988 г. Микропользователь Ки объяснил, что его развитие как программиста началось для удовольствия, изменяя существующие игры. Затем он использовал все больше и больше Машинный код в стремлении произвести журнальные игры одинакового качества с коммерческими названиями. На момент публикации Clogger, он учился РУКА язык ассемблера в дополнение к созданию восстановление автомобиля бизнес для старых автобусов.[2]
В 2010 году Ки ответил на ряд вопросов, заданных зарегистрированными участниками Панель значков Форум. Он не писал коммерческого программного обеспечения с тех пор, как начал антиквариат торговля.[1]
Список игр
- Clogger (BBC Micro[2]/Желудь Электрон )
- E-Тип (BBC Micro[5]/Желудь Электрон /Желудь Архимеда,[6] 1989)
- Дырявый! (BBC Micro[7]/Желудь Электрон /Желудь Архимеда,[8] 1989)
- Апокалипсис (Желудь Архимеда, 1990)[9]
- Перерыв 147 / Суперпул (Желудь Архимеда, 1991)
- Черный ангел (Желудь Архимеда, 1992)
- Дом с привидениями (Желудь Архимеда )
- Машина времени (Желудь Архимеда )
- E-Тип 2 (Желудь Архимеда /RiscPC )
- Виртуальный гольф (Желудь Архимеда /RiscPC )
- Диапазон мощности (Желудь Архимеда /RiscPC )[10]
- Пендрагон (BBC Micro )[11]
Рекомендации
- ^ а б Гордон Дж. Ки
- ^ а б c Дэвидсон, Пит (ноябрь 1988 г.). "Ключ к успеху". Микропользователь.
- ^ Истребитель 3000
- ^ Ретро-осмотр: Желудь Электрон
- ^ Уэйд, Стивен (август 1990). «Программная сцена - E-Type». Микропользователь.
Менее чем через год после первоначального выпуска серии Archimedes выходит 8-битная версия Gordon Keys '[sic ] отличная гоночная игра E-Type [...]
- ^ Лазарь (декабрь 1989 г.). «Программная сцена - E-Type ... в быстрой полосе». Микропользователь.
Автор этого замечательного произведения - Гордон Ки [...]
- ^ Маклахлан, Дэвид (июнь 1989 г.). «Программная сцена - дырявая ... фервей, где можно провести время». Микропользователь.
[...] с лучшим симулятором гольфа, который я видел на любой машине Acorn.
- ^ Лазарь (август 1989 г.). «Software Scene - Holed Out ... Намного быстрее, лучше». Микропользователь.
[...] это потрясающая работа, которая по качеству находится на одном уровне с Zarch и Conqueror.
- ^ Тернбулл, Стив (июль 1990 г.). «Программная сцена - Апокалипсис!». Микропользователь.
Гордон Ки считается одним из лучших программистов игр для машин Acorn [...] ошеломляющей скоростью векторной графики 3D-стрелялки Апокалипсиса.
- ^ Лазарь (январь 1991 г.). «Программная сцена - Powerband». Микропользователь.
Гордон Ки, автор лучших игр с набором текста от Микропользователь и теперь величайшие игры Archimedes сделали это снова с Powerband.
- ^ "Что старого?". Архивировано из оригинал на 2009-01-11. Получено 2012-04-29.