Gridcosm - Gridcosm
Gridcosm это совместный арт-проект онлайн художественный коллектив SITO, в котором художники со всего мира добавляют изображения в серию графических квадратов. Каждый уровень Gridcosm состоит из девяти квадратных изображений, расположенных в сетке 3 на 3. Среднее изображение - это версия предыдущего уровня, размер которой составляет одну треть. Художники добавляют изображения вокруг этого центрального изображения до тех пор, пока не будет завершена новая сетка 3 на 3, затем этот уровень сам сжимается и становится «семенем» для следующего уровня. Этот процесс создает постоянно расширяющийся туннель изображений, новейший уровень является прямым результатом предыдущего уровня, который является результатом предыдущего уровня ... и так далее.
По состоянию на март 2018 года 365 художников внесли в проект более 4260 уровней (более 34 081 отдельных изображений).
Истоки гридкосма
Gridcosm был основан 30 марта 1997 года основателем SITO Эдом Стастным. Проект основан на идеях и опыте предыдущих совместных проектов SITO (проекты «Синергия»), многие из которых основаны на сетке.
С момента создания в 1997 году инфраструктура Gridcosm претерпела множество изменений.
- Процесс создания нового уровня изменен с ручного на автоматический после первых нескольких уровней.
- Переписать ПО и перейти на база данных: середина 2000 г.
- Через 8 лет цвет фона страницы Gridcosm изменится с черного на белый: июль 2005 г.
- Возможность для пользователей добавлять "теги "на текущий и прошлый уровни: апрель 2006 г.
Сетка стихотворения
Помимо изображений в gridcosm есть также текстовый элемент. При отправке квадрата в сетку пользователь добавляет фрагмент текста, который становится связанным с этим квадратом. Перед отправкой текста пользователь может предварительно просмотреть любой текст, который идет до или после. Это позволяет пользователю выбирать слова или фрагменты предложений, позволяя им «смешивать» текст стихотворения, если они захотят. Гиперссылки также могут быть добавлены к представленному тексту, хотя это нечасто.
- Пример завершенного сеточного стихотворения: «Когда вы обнаружите, что резко падаете, пожалуйста, прыгайте прямо в когтистую старину, если она впервые играет с канителью, не так гладко, как pshop, и все идет так, неустанно трудясь с трубами и фанфарами». - уровень 2819 [1]
Кроме того, когда создается новый уровень, должно быть некоторое «зерно» текста, которое пользователи могут добавить. Этот текст создается по алгоритму. На более ранних уровнях Gridcosm это «зерно» текста не было таким случайным, как сейчас. Часто использовались различные фразы, такие как «атака гроблина» и «это должно было быть лучше».
Отчет о деятельности Gridcosm
Детали Gridcosm фиксируются с каждой частью, добавленной к уровню, и информация о работе, и участники могут быть просмотрены с помощью Gridcosm Отчет о деятельности. Отчет можно просмотреть в Gridcosm в целом, с такой информацией, как количество уровней, общее количество художников и многое другое.
Существуют также индивидуальные отчеты артистов, в которых вклад каждого художника разбивается на категории, такие как количество работ, среднее время между работами, популярность позиции и многое другое.
Важные новшества Gridcosm
- Первое использование координаты в качестве графического элемента: Пользователь AUS [2], 1-й уровень [3]
- Первое использование старого поля бронирования в качестве графического элемента: LEN [4], Уровень 10 [5]
- Первое использование старого красного зарезервированного квадрата в качестве графического элемента: KYT [6] 24 уровень [7]
- Первое использование местоположения сетки (Gridmap) в качестве встроенного графического элемента: OED [8] Уровень 49 [9]
- Первое появление значка сломанного изображения Netscape в качестве графического элемента: KYT Level 65 [10]
- Первый провор или угон сетки: SNY [11] Уровень 66 [12]
- Захват или угон сетки первых двух уровней: MKC [13] Уровень 482/483. [14]
- Первая визуальная ссылка на Брэди Банча: MRD [15] Уровень 131 [16]
- Текущий дебют на форуме: 2000-01-12 03:12:17 [17]
"Пролетная" анимация
Структура проекта позволяет использовать анимированные обходы, называемые «пролетами». Они могут принимать форму увеличения масштаба изображения в прошлое или уменьшения масштаба в направлении настоящего дня. Примечательно, что Ленара Верле создала высококачественную анимацию первых 1000 уровней Gridcosm, которая была оценена с помощью саундтрек сделано художниками SITO. В 2005 году эта анимация получила международную медийную премию. [18].