Гром - Grome
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Июнь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Разработчики) | Программное обеспечение Quad |
---|---|
Стабильный выпуск | Версия 3.11.09 / 29 января 2014 г. |
Операционная система | Windows XP, Vista, 7, 8 |
Тип | Приложение для 3D-моделирования / Редактор ландшафта / Редактор игр |
Лицензия | Пробная версия |
Интернет сайт | http://www.quadsoftware.com/ |
Гром это пакет моделирования окружающей среды, разработанный Quad Software и предназначенный для процедурный и ручное создание больших виртуальных наружных миров, подходящих для игр и других приложений трехмерного моделирования в реальном времени.
История
После более чем двух лет внутренней разработки программа была впервые запущена на 28 марта 2007 г. как версия 1.0.[1] Его сразу начали использовать различные профессиональные игровые студии и независимые разработчики. Версия 1.1 была запущена 22 августа 2007 г. добавление различных оптимизаций, поддержка графических планшетов и большая гибкость за счет введения пользовательских наборов данных.[2] Вслед за этим была версия 1.2 на 12 марта 2008 г. которая оптимизировала существующие фрактальные инструменты и добавила новые, расширила импорт и экспорт с новыми форматами данных и представила язык сценариев Grome для автоматизированных задач.[3]
Основной выпуск 2.0 был представлен 18 июня 2009 г. с множеством новых дополнений. С этой новой версией Grome становится более совершенной платформой для наружного редактирования, вводя редактирование водных поверхностей, растительности и других декоративных слоев. 64-битная обработка была введена для использования больших объемов оперативной памяти и 64-битных процессоров. В этой версии Quad Software объявила о доступности для настройки профессиональных студий, которым требуется конкретная версия Grome для своих проектов.
Версия Grome 3.0 была запущена на 4 апреля 2011 г. редактирование дорожных сетей, поддержка попиксельных материалов, инструменты оптимизации для мобильных устройств и недорогого оборудования, а также другие новые инструменты.[4] 12 октября 2011 года была выпущена новая обновленная версия 3.1, ориентированная на оптимизацию. Следующее обновление, версия 3.11, было выпущено 12 сентября 2012 года, в нем были устранены различные проблемы и улучшен SDK.
Основные особенности
Общий
Простой в использовании пользовательский интерфейс с ярлыками, доступными для каждой операции. Предварительный просмотр в реальном времени на нескольких настраиваемых видовых экранах с аппаратным ускорением. Система предустановок для параметров инструмента.
Редактор ландшафта
Поддерживает неограниченный размер местности с использованием настраиваемого механизма подкачки данных на место на жестком диске. Рельеф состоит из нескольких зон, поддерживающих переменное разрешение и автоматическое сшивание границ.
Создание процедурной карты высот с использованием инструментов фракталов, террасирования и эрозии. Возможность создавать и назначать несколько слоев карт высот для каждой зоны.
Ручное редактирование слоев карты высот с использованием слоев выбора и кисти. Гибкая система кистей, которая позволяет настраивать ориентацию, маску, силу, направления и давление перьевого планшета. Кисти возвышений, террас и фракталов.
Новая система наложения текстур, которая позволяет использовать различные методы затенения, переменное разрешение и изображения для каждой зоны ландшафта. Создание изображений на основе кистей или процедурная генерация на основе уклона, направления, высоты, файлов внешних форм и схем эрозии.
Редактирование объекта
Определяемая пользователем система форматирования с использованием плагинов Grome SDK. Создавайте объекты индивидуально или с помощью кистей с настраиваемой ориентацией и областью действия. Инструменты тегов, категорий, поиска и замены для объектов.
Инструменты преобразования гизмо и числовых объектов для перемещения, масштабирования и вращения. Возможность сгруппировать объект для трансформации вокруг общей оси. Группы можно сохранять на диск и позже восстанавливать.
Механизм привязки объектов к местности, позволяющий привязывать объекты к местности и перемещать объекты по поверхности земли.
Монтаж дороги
Начиная с версии 3.0 было введено размещение и манипулирование дорогами. Теперь возможно управление созданием геометрии дороги, разрешением, наклоном и перекрестками, в то время как вычисление взаимодействия дороги и местности в реальном времени выполняется с помощью графического процессора.
Редактирование воды
Рендеринг воды в реальном времени с использованием пиксельного освещения, рельефное отображение и маскировка для плавных переходов береговой линии. Создание масок слоев воды кистями или на основе высоты местности. Раскрашивание и световая карта воды на основе слоев текстуры ландшафта.
Слои украшения
Разрешить рендеринг массивных объектов декораций и травинок. Анимированные эффекты травы для имитации ветра и проходящих персонажей. Генерация кистями или автоматически на основе уклона местности, ориентации и высоты.
Комплект для разработки программного обеспечения (SDK)
Предлагается каждому клиенту Grome для интеграции с их движком / конвейером приложений. Позволяет сохранять и загружать из пользовательских форматов, определять новые форматы сеток и автоматически реагировать на различные события редактирования. Поставляется с исходным кодом для всех плагинов и документации по умолчанию. По умолчанию у Grome есть плагины по умолчанию, которые включают поддержку COLLADA, XML, DTED, шейп-файлов, 16-битного RAW, BT и всех основных форматов изображений.
Лицензирование
Grome 3.0 в настоящее время лицензируется по двум разным ценам, одна и та же базовая версия предлагается частным лицам и небольшим разработчикам по сниженной цене. Профессиональные компании получают преимущества от поддержки премиум-класса и защиты с помощью электронного ключа. Обычные сборки предлагают активацию на основе файлов для каждого компьютера.
Программа настройки
Начиная с версии 2.0, Quad Software публично объявила о доступности работ по настройке для компаний. Таким образом, профессиональные студии могут получать индивидуальные сборки в рамках проектов по контракту. Были представлены примеры ранее разработанных настраиваемых модулей, среди которых редактирование дорог, создание навигационной сетки AI и более продвинутый лайтмаппер.
Графитовый рендерер
Graphite - это библиотека визуализации наружной рекламы в реальном времени, созданная разработчиками Grome для простой интеграции сцен Grome в любой 3D-движок и графическое приложение. Рендерер разработан, чтобы быть гибким и поддерживать DirectX рендеринг API. Он предлагается бесплатно в двоичной форме для некоммерческого использования для всех клиентов Grome, в то время как платные лицензии предлагаются профессиональным студиям, предоставляя доступ к исходным текстам и коммерческое использование.
Галерея сцен Грома
Горы созданы в редакторе Grome с использованием различных методов эрозии.
Карта фабрики создана с использованием фрактальных инструментов и размещения объектов.
Карта каньона создана с помощью инструментов фракталов и эрозии.
Вариант карты с бесшовной картой высот и переходами текстур.
Смотрите также
- ПО для компьютерной 3D-графики
- Карта высот
- Список редакторов уровней
- Список программного обеспечения для 3D-графики
Список поддерживаемых движков: