Гром - Grome

Grome logo.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Quad
Стабильный выпуск
Версия 3.11.09 / 29 января 2014 г.
Операционная системаWindows XP, Vista, 7, 8
ТипПриложение для 3D-моделирования / Редактор ландшафта / Редактор игр
ЛицензияПробная версия
Интернет сайтhttp://www.quadsoftware.com/

Гром это пакет моделирования окружающей среды, разработанный Quad Software и предназначенный для процедурный и ручное создание больших виртуальных наружных миров, подходящих для игр и других приложений трехмерного моделирования в реальном времени.

История

После более чем двух лет внутренней разработки программа была впервые запущена на 28 марта 2007 г. как версия 1.0.[1] Его сразу начали использовать различные профессиональные игровые студии и независимые разработчики. Версия 1.1 была запущена 22 августа 2007 г. добавление различных оптимизаций, поддержка графических планшетов и большая гибкость за счет введения пользовательских наборов данных.[2] Вслед за этим была версия 1.2 на 12 марта 2008 г. которая оптимизировала существующие фрактальные инструменты и добавила новые, расширила импорт и экспорт с новыми форматами данных и представила язык сценариев Grome для автоматизированных задач.[3]

Основной выпуск 2.0 был представлен 18 июня 2009 г. с множеством новых дополнений. С этой новой версией Grome становится более совершенной платформой для наружного редактирования, вводя редактирование водных поверхностей, растительности и других декоративных слоев. 64-битная обработка была введена для использования больших объемов оперативной памяти и 64-битных процессоров. В этой версии Quad Software объявила о доступности для настройки профессиональных студий, которым требуется конкретная версия Grome для своих проектов.

Версия Grome 3.0 была запущена на 4 апреля 2011 г. редактирование дорожных сетей, поддержка попиксельных материалов, инструменты оптимизации для мобильных устройств и недорогого оборудования, а также другие новые инструменты.[4] 12 октября 2011 года была выпущена новая обновленная версия 3.1, ориентированная на оптимизацию. Следующее обновление, версия 3.11, было выпущено 12 сентября 2012 года, в нем были устранены различные проблемы и улучшен SDK.

Основные особенности

Общий

Простой в использовании пользовательский интерфейс с ярлыками, доступными для каждой операции. Предварительный просмотр в реальном времени на нескольких настраиваемых видовых экранах с аппаратным ускорением. Система предустановок для параметров инструмента.

Обзор пользовательского интерфейса Grome 2

Редактор ландшафта

Поддерживает неограниченный размер местности с использованием настраиваемого механизма подкачки данных на место на жестком диске. Рельеф состоит из нескольких зон, поддерживающих переменное разрешение и автоматическое сшивание границ.

Создание процедурной карты высот с использованием инструментов фракталов, террасирования и эрозии. Возможность создавать и назначать несколько слоев карт высот для каждой зоны.

Ручное редактирование слоев карты высот с использованием слоев выбора и кисти. Гибкая система кистей, которая позволяет настраивать ориентацию, маску, силу, направления и давление перьевого планшета. Кисти возвышений, террас и фракталов.

Новая система наложения текстур, которая позволяет использовать различные методы затенения, переменное разрешение и изображения для каждой зоны ландшафта. Создание изображений на основе кистей или процедурная генерация на основе уклона, направления, высоты, файлов внешних форм и схем эрозии.

Преобразование объектов в редакторе Grome с помощью 3D-штуковин,

Редактирование объекта

Определяемая пользователем система форматирования с использованием плагинов Grome SDK. Создавайте объекты индивидуально или с помощью кистей с настраиваемой ориентацией и областью действия. Инструменты тегов, категорий, поиска и замены для объектов.

Инструменты преобразования гизмо и числовых объектов для перемещения, масштабирования и вращения. Возможность сгруппировать объект для трансформации вокруг общей оси. Группы можно сохранять на диск и позже восстанавливать.

Механизм привязки объектов к местности, позволяющий привязывать объекты к местности и перемещать объекты по поверхности земли.

Монтаж дороги

Начиная с версии 3.0 было введено размещение и манипулирование дорогами. Теперь возможно управление созданием геометрии дороги, разрешением, наклоном и перекрестками, в то время как вычисление взаимодействия дороги и местности в реальном времени выполняется с помощью графического процессора.

Карта каньона создана в редакторе Grome

Редактирование воды

Рендеринг воды в реальном времени с использованием пиксельного освещения, рельефное отображение и маскировка для плавных переходов береговой линии. Создание масок слоев воды кистями или на основе высоты местности. Раскрашивание и световая карта воды на основе слоев текстуры ландшафта.

Слои украшения

Разрешить рендеринг массивных объектов декораций и травинок. Анимированные эффекты травы для имитации ветра и проходящих персонажей. Генерация кистями или автоматически на основе уклона местности, ориентации и высоты.

Комплект для разработки программного обеспечения (SDK)

Предлагается каждому клиенту Grome для интеграции с их движком / конвейером приложений. Позволяет сохранять и загружать из пользовательских форматов, определять новые форматы сеток и автоматически реагировать на различные события редактирования. Поставляется с исходным кодом для всех плагинов и документации по умолчанию. По умолчанию у Grome есть плагины по умолчанию, которые включают поддержку COLLADA, XML, DTED, шейп-файлов, 16-битного RAW, BT и всех основных форматов изображений.

Лицензирование

Grome 3.0 в настоящее время лицензируется по двум разным ценам, одна и та же базовая версия предлагается частным лицам и небольшим разработчикам по сниженной цене. Профессиональные компании получают преимущества от поддержки премиум-класса и защиты с помощью электронного ключа. Обычные сборки предлагают активацию на основе файлов для каждого компьютера.

Программа настройки

Начиная с версии 2.0, Quad Software публично объявила о доступности работ по настройке для компаний. Таким образом, профессиональные студии могут получать индивидуальные сборки в рамках проектов по контракту. Были представлены примеры ранее разработанных настраиваемых модулей, среди которых редактирование дорог, создание навигационной сетки AI и более продвинутый лайтмаппер.

Графитовый рендерер

Graphite - это библиотека визуализации наружной рекламы в реальном времени, созданная разработчиками Grome для простой интеграции сцен Grome в любой 3D-движок и графическое приложение. Рендерер разработан, чтобы быть гибким и поддерживать DirectX рендеринг API. Он предлагается бесплатно в двоичной форме для некоммерческого использования для всех клиентов Grome, в то время как платные лицензии предлагаются профессиональным студиям, предоставляя доступ к исходным текстам и коммерческое использование.

Галерея сцен Грома

Смотрите также

Список поддерживаемых движков:

Рекомендации

внешняя ссылка