Генри Либерман - Henry Lieberman

Генри Либерман американский ученый-компьютерщик Массачусетский технологический институт CSAIL в области языков программирования, искусственного интеллекта и взаимодействия человека с компьютером. Он получил награду ACM Impact Award 2018 за интеллектуальное взаимодействие с пользователем.[1] для работы по майнингу аффект от текста и был применен к проблеме предотвращения кибербуллинга. Он был ведущим научным сотрудником в Media Lab и директором группы исследований программных агентов.

Карьера

Доктор Либерман был научным сотрудником в 1972-87 гг. Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте, работая с влиятельными компьютерными учеными, такими как Сеймур Паперт и Карл Хьюитт. Его ранний вклад в информатику включает работу над языком программирования. Логотип, а также первая попытка использования растровой и цветной графики в языках программирования. Некоторые из его вкладов включают системы прототипов объектов, Концепция чего-либо делегация,[2] и первый в реальном времени вывоз мусора[3] алгоритмы на языках программирования. Его недавняя работа в MIT Media Lab была сосредоточена вокруг области здравого смысла при взаимодействии с пользователем, а также программирования на примерах. Он был редактором или соредактором трех книг, в том числе «Разработка для конечных пользователей» (Springer, 2006), «Вращение семантической паутины» (MIT Press, 2004) и «Ваше желание - моя команда: программирование на примере» (Morgan Kaufmann, 2001). Его книга «Почему мы не можем просто ладить?» Посвящена использованию теории игр, чтобы показать, что сотрудничество приносит больше пользы, чем конкуренция.[4]

Образование

Доктор Либерман имеет степень бакалавра математики Массачусетского технологического института (курс 18) и докторскую степень (хабилитация) Парижского университета VI и был приглашенным профессором в 1989–1990 годах.

Избранные работы

Рекомендации

  1. ^ «ACM IUI 2018 - Токио, Япония, 7-11 марта 2018 г.». iui.acm.org. Получено 2018-04-12.
  2. ^ Либерман, Генри (1986). «Использование прототипов объектов для реализации общего поведения в объектно-ориентированных системах». Материалы конференций по системам, языкам и приложениям объектно-ориентированного программирования. Уведомления ACM SIGPLAN. 21. Портленд. С. 214–223. Дои:10.1145/960112.28718. ISSN  0362-1340.
  3. ^ [1], Генри Либерман и Карл Хьюитт. 1983. Сборщик мусора в реальном времени на основе времени жизни объектов. Commun. ACM 26, 6 (июнь 1983 г.), 419-429. DOI = 10.1145 / 358141.358147 http://doi.acm.org/10.1145/358141.358147 .
  4. ^ TEDx Talks (2018-01-03), Почему мы не можем просто ладить? | Генри Либерман | TEDxBeaconStreet, получено 2018-04-12

внешняя ссылка