Исполнение Holomatix - Holomatix Rendition
Эта статья не цитировать Любые источники.Июнь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Разработчики) | Holomatix Ltd |
---|---|
Окончательный релиз | 1.0.458 / 8 октября 2010 г. |
Операционная система | Windows, macOS, Linux |
Тип | Raytracer |
Разработчики) | Holomatix Ltd |
---|---|
Окончательный релиз | 1.5.34 / 2014 |
Операционная система | Windows |
Тип | Raytracer |
Исполнение Holomatix больше не поддерживается рендерер трассировки лучей, который широко совместим с ментальный луч. Его метод рендеринга аналогичен методу FPrime в том, что он отображает непрерывно улучшенное рендеринг-изображение до тех пор, пока не будет достигнуто окончательное качество изображения. Это отличается от традиционных методов рендеринга, при которых рендеринг изображения создается блок за блоком.
Он был разработан Holomatix Ltd, базирующейся в Лондоне, Великобритания. По состоянию на декабрь 2011 года продукт Rendition был удален, больше не доступен и не обновляется. Продукт больше не упоминается на сайте разработчика. Преемник - SprayTrace.
особенности
- Механизм рендеринга в реальном времени (или прогрессивный)
- На основе шейдера mental ray и модели освещения
- Поддерживает сторонние шейдеры, скомпилированные для mental ray
Особенности рендеринга
Поскольку он использует тот же шейдер и модель освещения, что и mental ray, Rendition поддерживает те же функции рендеринга и трассировки лучей, что и mental ray, в том числе:
- Final Gather
- Глобальное освещение (через фотонную карту)
- Полигональные и параметрические поверхности (NURBS, Subdivision)
- Отображение смещения
- Размытость
- Шейдеры линз
Поддерживаемые платформы
- Autodesk Maya, до 2011 г. включительно SAP
- Autodesk 3ds Max, до 2010 г. включительно
- Softimage | XSI, до 2011 г. включительно, но не SP1 2011 г.