Инго Альтхёфер - Ingo Althöfer

Альтхёфер, Инго 2008.jpeg

Инго Альтхёфер (1961 г.р.)[1] немецкий математик Йенский университет, где он занимает кресло исследование операций.[2]

Альтхёфер получил докторскую степень. в 1986 г. Билефельдский университет. Его диссертация, Асимптотические свойства некоторых систем конкуренции в искусственном интеллекте и экологии, находился под наблюдением Рудольф Альсведе.[3]

Взносы

Темы профессиональных исследований Альтхёфера включают реализацию конечные метрические пространства к метрики кратчайшего пути в графиках и их аппроксимация жадные гаечные ключи,[4] алгоритмическая теория игр и комбинаторная теория игр,[5] и эвристический алгоритмы поиска для задач оптимизации.

Альтхёфер также известен своими изобретениями игр и головоломок, включая игру в кости. EinStein würfelt nicht!,[6] за его эксперименты с самосборка из конструктор Лего строительные блоки, пропуская их через стиральная машина,[7] и за его инновации в компьютерной игре в шахматы. В 1990-х он протестировал свою систему «drei hirn» [«3 мозга»], в которой человек выбирает между выбором двух компьютерных шахматистов, против сильных игроков-людей, включая гроссмейстера. Давид Бронштейн и женщина гроссмейстер София Полгар.[8] В 2004 году он и Тимо Клаустермейер представили фристайл шахматы, стиль человеческой игры в шахматы, позволяющий произвольно консультироваться с компьютером или другими людьми.[9]

Книги

Вместе с Хартмутом Менцером Альтхёфер является автором книги. Zahlentheorie und Zahlenspiele: Sieben ausgewählte Themenstellungen [Теория чисел и игры с числами: семь избранных тем] (2009; 2-е изд., De Gruyter, 2014). Вместе с Роландом Фойгтом он является автором Spiele, Rätsel, Zahlen: Faszinierendes zu Lasker-Mühle, Sudoku-Varianten, Havannah, EinStein würfelt nicht, Yavalath, 3-Hirn-Schach, ... [Игры, головоломки, числа: увлекательные вещи о Ласкере-Мюле, варианты судоку, Havannah, EinStein würfelt nicht !, Yavalath, шахматы с тремя мозгами, ...] (Springer, 2014).

Он также самостоятельно опубликовал другие книги через свою личную издательскую компанию, 3-Хирн Верлаг, и является одним из редакторов многотомной книжной серии Лекции Рудольфа Альсведе по теории информации.

Рекомендации

  1. ^ Год рождения от Запись в каталоге Национальной библиотеки Германии, получено 25 сентября 2020 г.
  2. ^ Кафедра операционных исследований, Йенский университет, получено 2020-09-25
  3. ^ Инго Альтхёфер на Проект "Математическая генеалогия"
  4. ^ Ахмед, Рейан; Бодвин, Грег; Санех, Фаряд Дараби; Хамм, Китон; Джебелли, Мохаммад Джавад Латифи; Кобуров, Стивен; Спенс, Ричард (август 2020 г.), «Графические ключи: обзор учебного пособия», Обзор компьютерных наук, 37: 100253, Дои:10.1016 / j.cosrev.2020.100253
  5. ^ Френкель, Авиезри (август 2012 г.), «Комбинаторные игры: избранная библиография с кратким введением для гурманов», Электронный журнал комбинаторики, Электронный журнал комбинаторики, 1000, Дои:10.37236/22
  6. ^ Бонне, Франсуа; Виеннот, Саймон (2017), «На пути к решению» EinStein würfelt nicht!"", в Winands, Mark H.M .; van den Herik, H. Jaap; Kosters, Walter A. (eds.), Достижения в компьютерных играх: 15-я Международная конференция, ACG 2017, Лейден, Нидерланды, 3–5 июля 2017 г., Отредактированные избранные статьи, Конспект лекций по информатике, 10664, Springer, стр. 13–25, Дои:10.1007/978-3-319-71649-7_2
  7. ^ Лосау, Норберт (25 сентября 2018 г.), "Warum ein Mathematiker Legosteine ​​in die Waschmaschine steckt" [Почему математик кладет кубики Lego в стиральную машину], Die Welt (на немецком)
  8. ^ "Драй Хирн (Алтофер)", ChessGames.com, получено 2020-09-25
  9. ^ Кук, Даррен (2011), «Эксперимент группы человек-компьютер для игры 9x9 Go», Ван ден Херик, Х. Яап; Иида, Хироюки; Plaat, Aske (ред.), Компьютеры и игры: 7-я международная конференция, CG 2010, Канадзава, Япония, 24-26 сентября 2010 г., отредактированные избранные статьи, Конспект лекций по информатике, 6515, Springer, стр. 145–155, Дои:10.1007/978-3-642-17928-0_14

внешняя ссылка