Инкавар - Inkawar
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Инкавар | |
---|---|
Разработчики) | Луис Гримальдо |
Дизайнер (ы) | Луис Гримальдо, Серхио Туэрос Гримальдо, Густаво Дерган Элиас |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Январь 2007 г. в Перу |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (IPX, TCP / IP, Модем или Lambda Team Zone) |
Инкавар - игра, созданная перуанским разработчиком Луисом Гримальдо в 2005 году как вход в Представьте себе чашку в категории рендеринга. Inkawar стал финалистом в своей категории.
Описание
Inkawar - это история инков и доинкских культур Перу.[1] Игра была официально представлена во время запуска серии продуктов Microsoft в Лиме, Перу, Microsoft Visual Studio 2008 и Microsoft BizTalk Server 2005.
Игра была разработана в Microsoft Visual Studio 2005 с помощью Microsoft Visual C # (первоначально используя Microsoft Visual Basic 6 ), используя графическую платформу GX, специально разработанную для игры разработчиком. Преимущество этой технологии состояло в том, что она реализовывала графику и управляла временем, когда графика отображалась одновременно. Язык, используемый для управления платформой GX, называется языком программирования GX. Этот язык позже использовался в других играх Туэрос-Гримальдо, таких как Космическая битва и Bustershoot!.
После конкурса Imagine Cup 2005 в игре был реализован сетевой многопользовательский сервис.
Демо
В 2007 году демо-версия игры была размещена в Интернете на ее официальном сайте. Называется Империя инков, демонстрационная кампания содержит карты Тренировка в лесу, Озеро Мукиес, Неуверенный берег, и Учюпача: мир смерти.
Рекомендации
- ^ Буш, Мэтью (2016). Технологии, литература и цифровая культура в Латинской Америке: медийные восприятия в эпоху глобализации. Группа Тейлор и Фрэнсис. п. 210. ISBN 978-1-315-73043-1.