Язык моделирования потока взаимодействия - Википедия - Interaction Flow Modeling Language

Официальный логотип IFML (Interaction Flow Modeling Language) от OMG.

В Язык моделирования потока взаимодействия (IFML) - это стандартизированный язык моделирования в области разработки программного обеспечения. IFML включает набор графических обозначений для создания визуальных моделей взаимодействия с пользователем и внешнего интерфейса в программных системах.

Язык моделирования потока взаимодействия был разработан в 2012 и 2013 годах под руководством WebRatio и вдохновлен WebML обозначение, а также несколько других опытов в Веб-моделирование поле.

Он был принят в качестве стандарта Группа управления объектами (OMG) в марте 2013 г.[1]

Фокус

IFML поддерживает независимое от платформы описание графических пользовательских интерфейсов для приложений, к которым осуществляется доступ или которые развертываются в таких системах, как настольные компьютеры, портативные компьютеры, КПК, мобильные телефоны и планшеты. Основное внимание в описании уделяется структуре и поведению приложения, которые воспринимаются конечным пользователем.

IFML описывает взаимодействие с пользователем и управляет поведением внешнего интерфейса приложений, принадлежащих к следующим доменам:

  • Веб-приложения на основе HTML + HTTP.
  • Богатые Интернет-приложения, поддерживаемые стандартом HTML 5.
  • Мобильные приложения.
  • Клиент-серверные приложения.
  • Настольные приложения.
  • Встроенные человеко-машинные интерфейсы для приложений управления.
  • Многоканальные и контекстно-зависимые приложения.

IFML не обслуживает спецификации двумерной и трехмерной компьютерной графики.

IFML не применяется к моделированию проблем представления (макет / внешний вид) интерфейса пользователя или к проектированию бизнес-логики и компонентов данных. Хотя эти аспекты не являются фокусом языка, IFML позволяет разработчикам ссылаться на внешние модели или артефакты моделирования, касающиеся этих аспектов, из моделей IFML.

Содержание стандарта

Спецификация IFML[1] состоит из:

Основные концепции моделирования

Основные концепции и обозначения IFML.

Модель IFML состоит из одного или нескольких просмотр контейнераs (возможно, вложенные). Например, окна в традиционных настольных приложениях или шаблоны страниц в веб-приложениях. Контейнер представления может содержать компонент просмотраs, которые обозначают публикацию статического или динамического контента или элементов интерфейса для ввода данных (например, форм ввода). Компонент представления может иметь ввод и вывод параметрс.

Контейнер представления и компонент представления могут быть связаны с мероприятиеs, которые могут представлять взаимодействия пользователей или события, созданные системой. Например, событие для выбора одного или нескольких элементов из списка или для отправки входных данных из формы. Эффект от события представлен поток взаимодействия связь. Поток взаимодействия выражает изменение состояния пользовательского интерфейса. Событие также может вызвать действие, который выполняется перед обновлением состояния пользовательского интерфейса; например, операция удаления или обновления экземпляров базы данных. Зависимость ввода-вывода между элементами может быть указана через привязки параметров, связанные с потоками навигации, или через поток данныхs, которые описывают только передачу данных.

IFML также включает концепции для определения ограничений, модульности и осведомленность о контексте (например, на основе профиля пользователя, устройства, местоположения) над элементами моделирования. Концепции IFML могут быть расширены с помощью стандартных механизмов расширения на основе стереотипы.

Преимущества

Стоимость разработки интерфейсных приложений выросла с появлением беспрецедентного набора устройств, технологических платформ и каналов связи, которые не сопровождаются появлением адекватного подхода к созданию Независимая от платформы модель (PIM), который можно использовать для разработки взаимодействия с пользователем независимо от платформы реализации. Это приводит к тому, что фронтенд-разработка становится дорогостоящим и неэффективным процессом, где ручное кодирование является преобладающим подходом к разработке, повторное использование артефактов дизайна невелико, а переносимость приложений между платформами остается сложной.

IFML дает несколько преимуществ для разработки клиентских приложений:

  • Он поддерживает формальную спецификацию внешнего интерфейса с разных точек зрения: состав интерфейса, взаимодействие с пользователем, управление событиями.
  • Он поддерживает соединение с бизнес-логикой, моделью данных и уровнем графического представления.
  • Он изолирует спецификацию внешнего интерфейса от проблем, связанных с реализацией.
  • Это улучшает процесс разработки, способствуя разделению проблем между ролями в дизайне взаимодействия.
  • Это позволяет передавать дизайн пользовательского интерфейса нетехническим заинтересованным сторонам.[2]

Реализации и инструменты

IFML в настоящее время поддерживается WebRatio [1].Доступен набор сообщений в блогах, описывающих процесс стандартизации. здесь.

Новый, Открытый исходный код Редактор IFML на основе Eclipse, ЭДС / GMF и Graphiti API находятся в разработке. Thetool будет выпущен как проект Eclipse с открытым исходным кодом. Инструмент будет включать сопоставления абстрактных концепций IFML с концепциями платформы Java Swing, Microsoft WPF и HTML. Моделирование диаграмм IFML для части пользовательского интерфейса может быть дополнено (исполняемыми) диаграммами UML в соответствии с fUML спецификации в сочетании с Alfscripts для внутренней бизнес-логики. Предварительный просмотр функций инструмента можно увидеть в этом видео.

IFMLEdit.org[2] это веб- Открытый исходный код Редактор IFML ориентирован на обучение и гибкую разработку. Он поддерживает редактирование моделей, генерацию кода и эмуляцию. В настоящее время поддерживает генерацию кода для серверной части. NodeJS, сторона клиента JavaScript и мобильные приложения через Кордова или же Флаттер.

История

IFML был вдохновлен WebML обозначение, изобретенное в Миланский политехнический университет Стефано Чери и Пьеро Браттернали, с командой людей, включая Роберто Ачербиса, Альдо Бонджо, Марко Брамбилла, Сару Комай, Стефано Бутти и Маристеллу Матера.

Рекомендации

  1. ^ а б «Документ спецификации IFML». OMG - Группа управления объектами. Получено 9 апреля 2013.
  2. ^ Основа для идеального дизайна пользовательского интерфейса от CitrusBits (20 марта 2015 г.)

дальнейшее чтение

  • Марко Брамбилла; Пьеро Браттернали (2015). Язык моделирования потока взаимодействия. Модельно-ориентированная разработка пользовательского интерфейса веб- и мобильных приложений с использованием IFML. Морган Кауфманн и OMG Press. ISBN  978-0-12-800108-0.
  • Стефано Чери; Пьеро Братурнали; Альдо Бонджо; Марко Брамбилла; Сара Комай; Маристелла Матера (2002). Разработка веб-приложений, интенсивно использующих данные. Морган Кауфманн. ISBN  978-1-55860-843-6.
  • С. Цери; М. Брамбилла; П. Фратернали (2009 г.), "История уроков WebML, извлеченных из 10 лет разработки веб-приложений на основе моделей", Концептуальное моделирование: основы и приложения, эссе в честь Джона Милопулоса, Springer LNCS, серия Festschrift, 5600, стр. 273–292
  • Р. С. Вазлавик (2014 г.), «Дизайн уровня интерфейса с использованием IFML», Объектно-ориентированный анализ и проектирование информационных систем: моделирование с помощью UML, OCL и IFML, Морган Кауфманн, стр. 289–334.

внешняя ссылка